In diesem Abschnitt des Handbuchs zur Legende von Zelda: Link’s Awakening finden Sie Informationen zu Ocarina im Traumschrein. Wir erklären Ihnen, wie Sie zum Tierdorf gelangen und den Anglerschlüssel in der Wüste Yarna finden. Auf der Suche nach der Surfharfe führen wir Sie durch den Farbenkerker sowie den Anglertunnel.
Karte des gesamten Anglertunnels.
Level Hauptziele:
- Die Okarina im Traumschrein finden und die Ballade des Windfisches lernen
- Reise nach Animal Village und hole dir den Anglerschlüssel in der Wüste von Yarna
- Ausflug zum Farbenkerker
- Die Brandungsharfe im Anglertunnel finden
Die Okarina im Traumschrein finden und die Ballade des Windfisches lernen
Am Ende Ihres Abenteuers in der Schlüsselhöhle erhalten Sie eine Nachricht, dass Sie zum Wasserfall gehen sollen. Gehe nach rechts und eine Eule erscheint. Sie wird dich auffordern, zuerst in die Wüste von Yarna zu gehen. Gehe nach rechts und gib einen Pfad ein. Nach einer Weile dreh dich um und klettere die Leiter den Hügel hinauf. Springe vom linken Rand des Hügels und platziere eine Bombe in der Nähe des großen Schädels. Geh den Weg hinauf und du wirst Tarin begegnen, der am Baum steht.
Gib ihm den Stock und er wird das Nest stoßen. Bienen werden ihn jagen und Honeycomb wird vom Baum fallen. Stellen Sie eine Bombe neben ein Stück rissige Wand links vom Baum. Betreten Sie durch das neu erstellte Loch, dort finden Sie eine Fee, die Ihre Lebenspunkte erneuern kann.
Gehen Sie etwas nach links, vermeiden Sie Löcher im Boden und platzieren Sie eine Bombe neben einer anderen rissigen Wand neben dem Baum. Betritt die Höhle, zerstöre die schwarzen Kristalle, indem du den linken Knopf gedrückt hältst und gehe höher. Umkreise eine Mauer aus Steinen und gehe zur Truhe hinunter. Bewegen Sie sich zu Stein nach links, um 50 Rupien davon zu nehmen.
Geh höher zurück und platziere eine Bombe in der Nähe der rissigen Wand auf der rechten Seite. Spring über das Wasser und nimm ein Stück Herz. Verlasse die Höhle.
Gehe nach links und gehe am Portal vorbei. Fahren Sie dann nach Südosten, bis Sie die Telefonzelle sehen. Triff den Baum in der Nähe, indem du in ihn stürzst, und eine geheime Muschel fällt heraus.
Gehe zum Mabe-Dorf und klettere auf den Hügel hinter dem Laden. Sprechen Sie mit dem Kind, das in der Nähe des Gebäudes steht und drei Steine vor dem Eingang hat. Entferne einen der Steine, um hinein zu gelangen und lege dich auf das Bett. Sie werden zum Traumschrein teleportiert.
Gehen Sie den Korridor entlang, von links beginnend. Der einfachste Weg, mit Monstern im Traumschrein umzugehen, besteht darin, sie anzugreifen. Umkreise die Wand, bis du die Treppe erreichst. Geh rauf und nimm 100 Rupien aus der Truhe. Kehre zum Korridor zurück und zerschmettere den schwarzen Kristall. Geh die nächste Treppe hoch und nimm Ocarina von der Truhe. Verlasse den Traumschrein so, wie du gekommen bist.
Nehmen Sie die Treppe den Hügel hinunter und gehen Sie zu Marin. Sie wird auf dem Platz neben der Vogelstatue stehen. Sie wird dir beibringen, wie man Ballade des Windfisches auf deiner Okarina spielt.
Reise nach Animal Village und hole dir den Anglerschlüssel in der Wüste von Yarna
Gehe nach Südwesten und verlasse das Dorf. Gehen Sie nach rechts und drehen Sie sich durch die Bäume, bis Sie einen einzelnen Baum erreichen. Schlage hinein, damit eine geheime Muschel herausfällt.
Kehre zum Mabe-Dorf zurück und verlasse es auf der Nordost-Seite. Folgen Sie dem Weg nach Osten, passieren Sie den Fast Travel Point, bis Sie eine Stelle mit einem großen Schädel erreichen. Klettere auf den Hügel und klettere dann mit einer Leiter hinunter. Folgen Sie dem Pfad nach oben und biegen Sie dann rechts ab. Biegen Sie rechts ab und wieder ab, bis Sie den Weg zwischen den Bäumen entlang gehen. Am Ende des Pfades wird es eine Pflanze geben. Darunter befindet sich eine Treppe.
Gehen Sie die Treppe hinunter, achten Sie auf Haie und gehen Sie durch den Geheimgang auf die andere Seite der Insel. Gehe nach unten, gehe an der Telefonzelle vorbei und biege links neben den Bäumen ab. Geh die Brücke hoch. Grabe eine geheime Muschel neben der Eulenstatue aus.
Gehe zurück zur Telefonzelle und gehe durch die Bäume rechts, um das Tierdorf zu betreten. Auf der nordöstlichen Seite des Dorfes finden Sie ein Haus neben einem mit Brettern versehenen Brunnen. Betritt das Haus und tausche die Wabe gegen eine Ananas mit dem Bären. Der Bär wird Ihnen auch sagen, dass der Weg zur Yarna-Wüste von einem riesigen Walross blockiert wird. Nur Marins Gesang kann ihn wecken.
Verlasse das Haus des Bären und folge dem Steinweg hinunter zum Fast Travel Point. Benutze es, um dich in die Nähe von Mabe Village zu teleportieren. Folgen Sie dem Pfad nach links, um das Dorf zu betreten. Marin wird nicht mehr auf dem Platz sein. Sie finden sie am Ende der rechten Seite des Strandes. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird sie mit dir gehen.
Kehren Sie durch Mabe Village zum Fast Travel Point zurück und teleportieren Sie sich und Marine in der Nähe von Animal Village. Folgen Sie dem Steinweg zum Dorf und biegen Sie links ab. Biegen Sie ab, um das Dorf zu verlassen, und dann rechts, bis Sie in einem engen Gang ein schlafendes Walross erreichen. Der Gesang Marin weckt das Tier und es springt ins Wasser. Der Übergang in die Wüste von Yarna wird offen sein.
Betritt die Wüste. Geh hoch und gehe durch den engen Gang. Gehen Sie die ganze Zeit aufwärts, bis Sie auf sich bewegenden Sand stoßen. Töte den Lanmola-Wurm, um einen Angler-Schlüssel zu erhalten. Halte dich von der Mitte des sich bewegenden Sandes fern und greife seinen Kopf an. Nachdem Sie die Lanmola getötet haben, lassen Sie sich vom Sand ansaugen.
Stellen Sie eine Bombe neben die rissige Wand, um mit einem Stück Herz in den Raum zu gelangen. Geh zurück in das erste Zimmer und gehe nach rechts. Verwenden Sie die Treppe, um die Oberfläche zu erreichen.
Holen Sie sich einen Hinweis von der Eulenstatue und gehen Sie in der Nähe der Kakteen hinunter. Gehen Sie den schmalen Gang hinunter, bis Sie Felsbrocken erreichen. Unter einem von ihnen finden Sie eine geheime Muschel.
Ausflug zum Farbenkerker
Gehe nach Westen und verlasse die Wüste Yarna. Eine Eule wird vorbeifliegen und dir sagen, dass du zum Bergwasserfall gehen sollst. Gehe durch Animal Village zum Fast Travel Point und teleportiere dich neben Mabe Village. Betreten Sie das Dorf und gehen Sie nach Südwesten zu dem Haus, vor dem zwei Kinder spielen. Beschleunigen Sie und schlagen Sie das Bücherregal gegenüber der Tür und ein Buch wird fallen. Darin finden Sie ein Muster, wie Sie den Eingang zum Color Dungeon freischalten.
Gehe zum Friedhof und finde fünf Grabsteine. Besiege alle Geister, die aus ihnen hervorkommen, und bewege die Grabsteine gemäß dem Muster im Buch. Unter einem der Grabsteine führt eine Treppe zum Farbenkerker.
Gehe die Treppe hinunter und sprich mit den Skeletten. Sie werden dir sagen, dass du Magic Powder hier brauchst und dann werden sie dich durchlassen. Im Nebenzimmer warten bunte Geister. Sie müssen warten, bis sie mit der gleichen Farbe wie sie auf den Boden kommen, damit Sie sie dort besiegen können. Gehe durch die Tür rechts, wenn sich die Tür öffnet.
Nähere dich der Eule nach einem Hinweis. Schlagen Sie den oberen Ball zuerst links und dann den unteren rechts. Wenn alle Kugeln blau sind, fällt die Truhe mit dem Kompass. Platziere eine Bombe in der Nähe der unteren Wand, wo du den Riss sehen kannst. Geh durch das Loch und sammle alle Rupien ein. Gehe zurück zum vorherigen Raum und gehe nach rechts.
Gehe schnell durch den farbenfrohen Boden und gehe direkt zum nächsten Raum. Dort werden zwei Monster sein. Schlagen Sie sie und sie werden sich in ihrer Hülle einschließen. Dann heb sie auf und wirf sie in ein Loch in der gleichen Farbe wie ihre Muschel. Eine Truhe mit dem Steinschnabel erscheint.
Verschiebe zwei Räume nach oben. Holen Sie sich einen Hinweis von einer Eule. Schlagen Sie zuerst den Ball unten rechts und dann zweimal den Ball oben links. Wenn alle Kugeln blau sind, wird ein kleiner Schlüssel fallen gelassen. Gehe durch die Tür rechts. Befreie dich von den bunten Geistern, indem du sie in der gleichen Farbe auf den Boden triffst und gehe nach oben.
Im nächsten Raum musst du mit dem Giant Buzz Blob kämpfen. Wenn es grün ist, achten Sie auf Blitzangriffe. Versuche dich ihm zu nähern und bestreue ihn mit Magic Powder. Es wird blau und dann können Sie es angreifen. Nachdem du den Giant Buzz Blob besiegt hast, öffnet sich die linke Tür. Gehe dorthin und bewege die Blöcke, um mit dem Nightmare’s Key zur Truhe zu gelangen.
Geh nach rechts und dann runter. Biegen Sie links ab und gehen Sie drei Zimmer nach unten. Geh nach links. Besiege bunte Geister und gehe nach links. Nimm einen kleinen Schlüssel aus der Truhe und gehe durch die Drehtür nach oben.
Springe über die bunten Bretter auf dem Boden und gehe in den nächsten Raum, um gegen den Stein-Hinox zu kämpfen. Achten Sie auf Stachelboden und herabfallende Felsbrocken. Platziere Bomben in der Nähe des Stein-Hinox, um ihn zu besiegen und nach rechts zu gehen.
Töte alle Monster und pass auf, dass du nicht zu lange auf dem farbenfrohen Boden stehst, da er sonst unter dir zusammenbricht. Nimm die Vase in der oberen linken Ecke und drücke auf den Knopf, um alle Türen zu öffnen. Gehe in den oberen Raum.
Töte alle Monster und eine Truhe mit einer Karte erscheint. Gehe in den nächsten Raum rechts. Wirf jedes Monster in das Loch der gleichen Farbe und ein kleiner Schlüssel wird fallen gelassen.
Geh zurück nach links und dann runter. Gehe durch die Tür links. Schlagen Sie zuerst den mittleren Ball in der oberen Reihe und dann den linken in der mittleren Reihe. Dann schlagen Sie den mittleren Ball in der unteren Reihe und schließlich den rechten Ball in der mittleren Reihe. Die Tür oben öffnet sich.
Besiege alle grünen Monster und öffne die Tür links. Nähere dich dem Kristall und drücke ihn, um die orangefarbenen Blöcke in der Nähe der Tür zu senken. Gehe zur Tür und öffne sie mit dem Nightmare’s Key. Dahinter musst du den Hardhit-Käfer bekämpfen. Achten Sie auf seine Angriffe und schlagen Sie ihn mit Ihrem Schwert. Wenn er seine Muschel endlich rot färbt, ist das ein Zeichen, dass er nur noch ein paar Treffer hat und stirbt. Nach dem Sieg gehe in den Raum auf der rechten Seite. Sprechen Sie mit der Fee und wählen Sie Ihren Preis. Je nachdem, ob Sie sich für einen Angriff oder eine Verteidigung entscheiden, ändert sich die Farbe Ihrer Kleidung dauerhaft. Sie werden vor dem Farbenkerker teleportiert.
Die Brandungsharfe im Anglertunnel finden
Geh rauf und verlasse den Friedhof. Fahren Sie nach Nordwesten, vorbei an toten Bäumen mit Gesichtern. Gehen Sie nach links und biegen Sie am Owl Monument ab. Entferne die Steine, um nach oben und rechts abbiegen zu können. Klettere die Leiter den Hügel hinauf. Die Eule wird rüberfliegen und sagen, dass oben auf dem Berg ein Ei ist, in dem sich ein Windfisch befindet. Sie müssen mit allen Instrumenten darauf zurückkommen.
Geh die Leiter runter und gehe nach rechts. Drehen Sie nach unten und dann nach rechts. Gehen Sie die Leiter hinunter und gehen Sie am Wasser entlang, bis Sie den Wasserfall erreichen. Stecken Sie den Anglerschlüssel in die Statue und das Wasser hört auf zu fließen. Der Eingang zum Anglertunnel erscheint.
Gehen Sie nach rechts und starten Sie den Fast Travel Point. Geh ein Stück runter und biege links ab. Gehe geradeaus bis zur Leiter, klettere nach oben und gehe nach Nordwesten. Klettere die Leiter den Hügel hinauf und entferne einen Stein, der dir den Weg zur Höhle versperrt.
Betritt die Höhle und gehe nach rechts. Bewegen Sie den ersten Stein in ein Loch und zerstören Sie den lila Kristall über einem anderen Stein. Bewegen Sie den Stein dann nach unten und benutzen Sie die Treppe.
Gehe die Treppe zurück zum vorherigen Ort. Bewegen Sie einen Stein nach unten und den anderen nach links. Zerstöre einen Kristall und nimm ein Stück Herz. Benutze die Treppe wieder und gehe durch die Tür nach draußen. Nimm 50 Rupien aus der Truhe und kehre in die Höhle zurück. Gehen Sie nach rechts und verlassen Sie es durch die nächste Ausfahrt.
Geh runter zum Wasser und gehe nach rechts. Nach einer Weile finden Sie den Eingang zu einer anderen Höhle. Fahren Sie weiter geradeaus, bis Sie eine Treppe auf eine höhere Ebene finden. In der Truhe neben der Treppe befindet sich ein Monster. Geh runter und verlasse die Höhle. Geh ein Stück nach links und du wirst dort Papahl finden. Tauschen Sie die Ananas gegen einen Hibiskus.
Gehen Sie nach oben und links und springen Sie durch die Lücke in der Wand nach unten. Gehen Sie ins Wasser und halten Sie sich rechts, bis Sie das Loch erreichen, aus dem der Wasserfall geflossen ist. Spring runter und betritt den Anglertunnel.
Geh nach oben und biege links ab. Nimm die Bomben und gehe nach rechts zurück. Gehe die Treppe hinauf und gehe nach rechts. Kehre um und folge dem schmalen Korridor, bis du eine Truhe mit einer Karte erreichst. Gehe nach unten und benutze die Treppe. Springe nach links und gehe in den nächsten Raum.
Gehen Sie nicht ins tiefe Wasser, da Sie sonst ertrinken. Stelle eine Bombe neben den linken Block und bewege den rechten Block, um mit einem kleinen Schlüssel zur Truhe zu gelangen. Dann geh durch das seichte Wasser rauf und geh in den nächsten Raum. Achten Sie auf Fallen und entfernen Sie den Block mit einer Bombe, um mit einem anderen kleinen Schlüssel zur Truhe zu gelangen.
Gehe zurück nach unten und kehre in den Raum links zurück. Springe durch ein großes Loch und klettere die Treppe hinauf. Gehe den Korridor entlang und biege rechts ab. Gehe die Treppe hinunter und nimm einen Steinschnabel aus der Truhe.
Gehe die Treppe zum Korridor zurück und gehe nach links. Gehe die Treppe hinunter, töte alle Monster und gehe in den Raum rechts. Nimm den Kompass aus der Truhe und töte alle Monster dort, um die untere Tür zu öffnen und durch sie hindurchzugehen.
Spring über tiefes Wasser und zerschmettere lila Kristalle, um mit einem kleinen Schlüssel zur Truhe zu gelangen. Du musst alle Monster töten, um den Raum verlassen zu können.
Gehe zurück und gehe durch die Tür rechts. Sprung über tieferes Wasser und Kopf hoch. Springe über ein großes Loch und gehe nach oben. Benutze einen kleinen Schlüssel für den Block mit dem Schlüsselloch und bewege einen Block nach oben und gehe nach links.
Töte die roten Monster und der Schlüssel fällt von oben in das Loch im Boden. Gehe die ganze Zeit nach Süden. Nimm einen Hinweis von einer Eulenstatue und gehe hinunter. Springe über tiefes Wasser und gehe nach links. Gehen Sie zum nächsten Raum und gehen Sie den schmalen Wasserkorridor entlang. Auftauchen und raus aus dem Wasser. In der Truhe befindet sich ein Monster, dem Sie begegnen. Geh rauf und biege rechts ab. Nimm einen kleinen Schlüssel aus der Truhe.
Gehen Sie auf die gleiche Weise in den Raum zurück, in dem der Schlüssel durch ein Loch im Boden tastete. Geh durch die obere Tür. Sie müssen dort mit dem Spielball kämpfen. Wenn er dich angreift, spring über ihn und greife von hinten an.
Geh durch die obere Tür. Fassen Sie den Hebel rechts und ziehen Sie ihn so weit wie möglich nach unten. Lassen Sie den Hebel los und gehen Sie schnell nach links in den nächsten Raum.
Töte die Monster und hole die Flossen aus der Truhe. Geh runter und töte alle Monster. Betreten Sie die graue Plattform mit einem kleinen Licht darüber. Über der nächsten Plattform erscheint ein Licht. Führen Sie alle Plattformen wie folgt und gehen Sie den rechten Korridor hinunter.
Gehe den Korridor entlang und bewege den Block, um in den Raum auf der linken Seite zu gelangen. Töte die Monster und betrete die Plattformen in dieser Reihenfolge: oben rechts, oben links, unten rechts, in der Mitte des Wassers und unten links. Eine Treppe wird angezeigt.
Geh die Leiter runter und gehe nach links, achte auf die fallende Falle. Warten Sie, bis es wieder angezeigt wird, damit Sie überholen können. Springe auf die nächste Falle, wenn sie zurückkommt und klettere die letzte Leiter hinauf.
Geh etwas runter und nimm den Nightmare’s Key aus der Truhe. Gehe zurück nach oben, gehe die Treppe hinunter und tauche rechts ins tiefe Wasser. Schwimmen Sie nach rechts in den nächsten Raum, tauchen Sie auf und nehmen Sie 20 Rupien aus der Truhe. Schwimmen Sie nach Nordosten und steigen Sie aus dem Wasser. Gehe nach oben und in den Raum links. Geh die Treppen runter.
Gehen Sie die Leiter hinunter, springen Sie auf die Plattform, um sicher über den Stachelboden zu fahren, und gehen Sie nach links. Tauche ins Wasser und nimm den Schlüssel. Kommen Sie auf dem gleichen Weg in die obere Ebene zurück.
Bewegen Sie den Block, um nach unten zu gelangen, springen Sie über das große Loch und gehen Sie weiter nach unten. Tauchen Sie ins Wasser, um die 50 Rupien aus der Truhe zu holen. Geh zurück in den Raum oben, springe über das große Loch und gehe weiter nach oben. Gehe nach links, gehe dann zum Boden des Raumes und wende dich nach links. Raus aus dem Wasser und auf den Bodenknopf treten, der die Tür öffnet.
Gehe nach oben, stecke einen kleinen Schlüssel mit einem Schlüsselloch in den Block und gehe die Treppe hinunter. Gehe die Leiter hinunter, schwimme nach links und klettere zurück in die obere Ebene. Folge dem Korridor, bewege den Block und verwende den Albtraumschlüssel an der oberen Tür. Gehe die Treppe hinunter und tauche ins Wasser, um gegen den letzten Boss im Anglertunnel zu kämpfen. Achten Sie auf fallende Steine, töten Sie die kleineren Fische und greifen Sie die Seeteufel von oben an. Gehe die Leiter hinauf und in den oberen Raum. Nimm die Surf Harp.