Es ist eine ziemliche Herausforderung, aus dem Bunker herauszukommen, wenn das Biest um die Ecke lauert. Mit unserem Tipps zu Amnesia The Bunker wird diese Aufgabe einfacher.
Sie übernehmen die Rolle eines französischen Soldaten – Henri Clement – und Ihre Aufgabe ist es, aus dem Bunker zu entkommen, in dem Sie sich nach einer Explosion befinden, die Sie bewusstlos gemacht hat. Dies wird keine leichte Aufgabe sein, da der Bunker voller Fallen und Ratten ist und ein Biest nur auf Ihren Zug wartet. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine Komplettlösung für das Spiel und die Standorte der wichtigsten Gegenstände, da einige Elemente bei jedem Durchspielen zufällig ausgewählt werden.
- Prolog
- Sich im Bunker wiederfinden
- Verwaltungsraum (Raum speichern)
- Das Lockdown-Rad finden
- Gefängnis – Deutscher Soldat
- Wie bekomme ich den Schraubenschlüssel?
- Wie bekomme ich Kettenschneider?
- Auf der Suche nach Dynamit
- Wo finde ich den Zünder?
- Flucht aus dem Bunker – Finale
Prolog
Das Spiel beginnt mit einem Paukenschlag – der Held findet sich im Ersten Weltkrieg in den Schützengräben wieder und versucht, nicht zu sterben, während der Feind seinen Angriff startet. Während dieser Sequenz lernen Sie alle grundlegenden Steuerungen und Bewegungen, wie z. B. Schießen, Nachladen, Vorbeugen, Hocken oder Sprinten. Außerdem erfahren Sie, dass Sie Türen zerstören können, indem Sie schwere Gegenstände darauf werfen (dies wird sich in späteren Phasen des Spiels als nützlich erweisen).
Während Gasgranaten auf das Schlachtfeld geworfen werden, wird Ihr Held von einem Waffenkameraden gerettet. Nach ein paar Zwischensequenzen erwacht man im Bunker.
Sich im Bunker wiederfinden
Nachdem Sie auf dem Bett aufgewacht sind, stehen Sie auf und sammeln Sie alle Gegenstände ein, die sich im Zimmer befinden. Beleuchten Sie den Raum mit Ihrer Taschenlampe (Sie müssen sie aufladen, damit der Strahl heller ist). Gehen Sie weiter zur Messehalle. Öffnen Sie im Raum die Holztür. Sie werden einem Soldaten begegnen, der möchte, dass Sie ihn erledigen.
Er wird dir auch eine Pistole geben. Nehmen Sie es und gehen Sie in den von ihm gezeigten Raum, um die Munition zu holen. Sobald Sie sie erhalten haben, laden Sie die Waffe nach. Als Sie zum Soldaten zurückkehren, greift das Biest plötzlich an und verschlingt ihn.
Laufen Sie schnell weg und suchen Sie nach einer Stahltür mit einem Metallvorhängeschloss. Schieße auf das Vorhängeschloss. Sie befinden sich in einem sicheren Verwaltungsraum.
Verwaltungsraum (Raum speichern)
Dies ist der sicherste Ort im gesamten Bunker. Hier finden Sie unter anderem ein paar Verbrauchsmaterialien, eine Truhe, in der Sie Gegenstände aufbewahren können, eine Karte, eine Laterne, die Ihren Fortschritt im Spiel speichert, und einen Generator (auf der unteren Ebene zu finden).
Der Generator ist das wichtigste Gerät im gesamten Bunker. Dank dessen können Sie die meisten Räume erhellen, wodurch das Biest seltener erscheint (es sei denn, Ihre Aktionen sind sehr laut). Bei der Leiche finden Sie auch eine Uhr, mit der Sie verfolgen können, wie viel Zeit Ihnen noch bleibt, bevor der Generator den gesamten Treibstoff verbraucht, sowie eine Friloux-Erkennungsmarke mit einem Code auf der Rückseite.
Um den Verwaltungsraum verlassen zu können, müssen Sie die Erkennungsmarke in die Hand nehmen und den Code auf der Rückseite sehen (er befindet sich auf dem Tisch im Erdgeschoss). Geben Sie den Code ein, den Sie oben an der Haupttür gefunden haben.
Das Lockdown-Rad finden
Ihre erste Aufgabe besteht darin, das rote Sperrrad zu finden. Bevor Sie damit beginnen, finden Sie am Haupteingang des Missionslagerraums ein altes Rad mit der Aufschrift „Emergency Lockdown“. Wenn Sie damit interagieren, fällt der Gegenstand heraus und zerbricht. Das bedeutet, dass Sie ein Ersatzrad finden müssen. Sie finden es im Mission Storage, in einem Schrank mit der Aufschrift „J Delisle“. Der Raum ist durch einen Lüftungsschacht zugänglich. Um den Schrank zu öffnen, müssen Sie den Code kennen.
Schauen Sie auf der Karte nach, dass Ihr Hauptziel das Zimmer von Delisle ist. Sie finden es im Offiziersquartier. Der Türhänger mit dem darauf geschriebenen Namen hängt vertikal und in der Mitte der Tür sollte sich ein Loch befinden.
Um diesen Raum betreten zu können, müssen Sie ihn mit einem schweren Werkzeug (z. B. Ziegelstein) zerstören oder die Lounge betreten und von dort aus in den Raum gelangen. Wir empfehlen die zweite Methode, da sie weder laut ist noch das Biest anlockt.
Bei den Fässern gibt es ein Gitter, das man herausreißen und dann hindurchhocken kann, um in den Nachbarraum zu gelangen. Dort finden Sie die Leiche von Delisle und neben ihm befindet sich eine Erkennungsmarke. Heben Sie es auf und drehen Sie es, um den Code auf der anderen Seite zu schreiben. Sammeln Sie dabei alle Verbrauchsmaterialien im Raum ein. Gehen Sie nun zum Mission Storage und stellen Sie die Nummern am Schloss genauso ein wie auf der Erkennungsmarke. Dadurch öffnet sich der Schrank und das gesuchte Sperrrad befindet sich im Inneren.
Platzieren Sie es an der Notverriegelungstür und drehen Sie es dann. Von nun an haben Sie Zugriff auf bisher nicht verfügbare Orte wie Soldatenquartiere, Arsenal, Gefängnis oder Wartung.
Gefängnis – Deutscher Soldat
Zeit, ins Gefängnis zu gehen. Die erste Tür, auf die Sie stoßen, ist verschlossen. Um Zugang zu erhalten, müssen Sie eine Splittergranate oder einen schweren Gegenstand verwenden und ihn auf die Tür werfen. Dies wird jedoch viel Lärm machen, Sie müssen sich also vor dem Biest in Acht nehmen. In der Mitte des Raums, den Sie betreten möchten, befindet sich eine Karte dieses Ortes. Interagieren Sie damit, um diesen Teil der Karte zu Ihrem Hauptteil im Verwaltungsraum hinzuzufügen.
Weiter vorne stoßen Sie auf eine Stahltür, die nicht mit roher Gewalt geöffnet werden kann und zum Büro des Direktors führt. Der einzige Weg hinein besteht darin, umzugehen und ein Gitter zu öffnen. Ohne den Schraubenschlüssel geht das allerdings nicht. Noch weiter vorne erreichen Sie einen Zellenblock und einen deutschen Soldaten, der in einem von ihnen eingesperrt ist. Neben ihm befinden sich Kettenschneider, ein Gegenstand, mit dem Sie Ketten an anderen Orten durchschneiden können. Um Zugang zur Zelle zu erhalten, müssen Sie leider zuerst den oben genannten Schraubenschlüssel finden, mit dem Sie Zugang zum Büro des Aufsehers erhalten.
Wie bekomme ich den Schraubenschlüssel?
Wie bekomme ich Kettenschneider?
Auf der Suche nach Dynamit
Da Sie die Kettenschneider bereits haben, begeben Sie sich zum Arsenal, um das Dynamit zu holen. Leider können Sie diesen Raum betreten, wenn Sie nicht über den Türcode verfügen. Es bekommen: