Diese Seite enthält einen Trophäenführer für das Spiel Amnesia Rebirth. Sie erfahren, wie schwierig Platin in Amnesia Rebirth ist und wie Sie 100 Erfolge freischalten.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 18. März 2022
Auf dieser Seite finden Sie einen Trophäenführer für Amnesia Rebirth. Hier können Sie die Liste der Trophäen (insgesamt 41), ihre Anforderungen und Möglichkeiten, sie einfacher zu erhalten, einsehen. Außerdem beantworten wir die Frage, wie schwer es ist, die Platin-Trophäe in Amnesia Rebirth zu bekommen.
- Die wichtigsten Informationen zu den Trophäen
- Wiedergeboren
- Amnesie
- Anhänger
- Träumer
- Witwe
- Pilger
- Kommunikator
- Kanonier
- Pfadfinder
- Nomade
- Somnambule
- Flüchtling
- Tüftler
- Mörder
- Reisender
- Diagnostiker
- Folterer
- Altruist
- Verschollen
- Flüchtling
- Mutter
- Tasi
- Mähdrescher
- Anbieter
- Bilderstürmer
- Stoisch
- Betreuer
- Archivar
- Übersehen
- Trawler
- Flitzer
- Vandale
- Entfesselungskünstler
- Nein, danke!
- Translokator
- Historiker
- Narzisst
- Kurator
- Besatzungsmitglied
- Dosenöffner
- Lichtbringer
Die wichtigsten Informationen zu den Trophäen
Wiedergeboren
Gewusst wie: Alle anderen Trophäen wurden erhalten.
Trophäentyp: Platin
Hinweise: Die Platin-Trophäe ist nur in den Versionen PS4 und PS5 verfügbar (sie haben die gleichen Trophäen, es gibt keine separate PS5-Version)
Amnesie
Gewusst wie: Erwachte mit fragmentarischen Erinnerungen nach dem Absturz der Cassandra.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Anhänger
Gewusst wie: Folgte Salims Spur.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Träumer
Gewusst wie: Von Paris geträumt.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Witwe
Gewusst wie: Trotz Salims Schicksal weiterleben.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Pilger
Wie es geht: Folgte dem Pilgerpfad, um in der Festung Zuflucht zu suchen.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Kommunikator
Gewusst wie: Die innere Festung erkundet und mit dem Arzt gesprochen.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Kanonier
Gewusst wie: Eine Kanone auf das Festungstor abgefeuert.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Pfadfinder
Gewusst wie: Einen Weg durch die zerstörte Zisterne gefunden.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Nomade
Gewusst wie: Durch die Wüste gereist.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Somnambule
Gewusst wie: Im Park spazieren gegangen.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Flüchtling
Gewusst wie: Dem Schatten entkommen.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Tüftler
Gewusst wie: Aktiviere das Gerät der Alchemisten.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Mörder
Gewusst wie: Einem Besatzungsmitglied die Angst und das Leben genommen.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Reisender
Gewusst wie: Ein Portal zwischen den Welten aktiviert.
Art der Trophäe: Silber
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Diagnostiker
Gewusst wie: Bediente ein Scangerät und erfuhr von der Krankheit eines Kindes.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Folterer
Hinweis – Dies ist eine der Trophäen, die leicht übersehen werden können. Es schließt sich gegenseitig mit Altruist aus – mehr unten.
Gewusst wie: Einen Unschuldigen gefoltert, um einem Ungeborenen zu helfen.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist einer der beiden Erfolge im Zusammenhang mit der einzigen wichtigen Entscheidung im Spiel, die in The Laboratory stattfindet – die Komplettlösung für dieses Kapitel finden Sie in unserer Lösung. Um diese Trophäe freizuschalten, müssen Sie die Pyramide zur Foltermaschine bewegen und das Rätsel lösen, bei dem eine unschuldige Person gefoltert wird.
Es ist möglich, beide Trophäen in einem einzigen Durchgang zu erhalten. Nachdem Sie The Laboratory abgeschlossen und den Erfolg freigeschaltet haben, kehren Sie zum Hauptmenü zurück und wählen Sie die Option Spiel laden, um das Spiel zu laden. Wählen Sie einen Speicherstand vom Anfang des Kapitels „Das Labor“, um ihn noch einmal durchzugehen und sich anders zu verhalten (vergessen Sie nicht, wieder Sammlerstücke von diesem Ort aufzuheben!).
Altruist
Hinweis – Dies ist eine der Trophäen, die leicht übersehen werden können. Es schließt sich gegenseitig mit Altruist aus – mehr unten.
Gewusst wie: Ein Unschuldiges verschont, vielleicht ein ungeborenes Kind dem Untergang geweiht.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist einer der beiden Erfolge im Zusammenhang mit der einzigen wichtigen Entscheidung im Spiel, die in The Laboratory stattfindet – die Komplettlösung für dieses Kapitel finden Sie in unserer Lösung. Um diese Trophäe zu erhalten, bringen Sie einfach die Pyramide in den Hologrammraum und gehen Sie direkt zum Shuttle, ohne die Unschuldigen zu foltern.
Es ist möglich, beide Trophäen in einem einzigen Durchgang zu erhalten. Nachdem Sie The Laboratory abgeschlossen und den Erfolg freigeschaltet haben, kehren Sie zum Hauptmenü zurück und wählen Sie die Option Spiel laden, um das Spiel zu laden. Wählen Sie einen Speicherstand vom Anfang des Kapitels „Das Labor“, um ihn noch einmal durchzugehen und sich anders zu verhalten (vergessen Sie nicht, wieder Sammlerstücke von diesem Ort aufzuheben!).
Verschollen
Gewusst wie: Ein Kind konnte nicht erreicht werden, getrennt durch tiefes Wasser.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Flüchtling
Gewusst wie: Erreichte den Arzt.
.Trophäentyp: Bronze
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Mutter
Gewusst wie: Eine Tochter zur Welt gebracht, nur um sie zu verlieren.
Trophäentyp: Gold
Anmerkungen: Dies ist eine der Trophäen, die beim Fortschreiten der Hauptgeschichte vergeben werden. Du kannst ihn nicht verpassen.
Tasi
Gewusst wie: Die Geschichte abgeschlossen.
Trophäentyp: Gold
Hinweise: Dieser Erfolg wird am Ende des Spiels vergeben, unabhängig davon, welches Ende Sie gewählt haben.
Mähdrescher
Gewusst wie: Hinterließ eine Tochter in der Obhut eines Gottes und wurde wiedergeboren.
.Trophäentyp: Bronze
Hinweise: Dies ist eine der Trophäen, die mit den verfügbaren Spielenden verbunden sind. Wir haben sie alle in unserer exemplarischen Vorgehensweise (The Throne Room) beschrieben – besuchen Sie die entsprechenden Abschnitte, um mehr über jeden von ihnen zu erfahren. Insgesamt sehen Sie sich 3 separate Endungen an
Die wichtige Information ist, dass Sie alle Enderfolge in einem einzigen Durchgang erhalten können. Nachdem Sie sich das Ende und den Abspann angesehen haben, kehren Sie zum Hauptmenü des Spiels zurück. Wählen Sie die Option Weiter, um die letzte Phase (The Throne Room) erneut zu spielen, und wählen Sie ein anderes Ende.
Anbieter
Gewusst wie: Flucht nach Paris mit einer Tochter, die nun versorgt werden muss.
.Trophäentyp: Bronze
Hinweise: Dies ist eine der Trophäen, die mit den verfügbaren Spielenden verbunden sind. Wir haben sie alle in unserer exemplarischen Vorgehensweise (The Throne Room) beschrieben – besuchen Sie die entsprechenden Abschnitte, um mehr über jeden von ihnen zu erfahren. Insgesamt sehen Sie sich 3 separate Endungen an
Bilderstürmer
Gewusst wie: Alles geopfert, um einen Gott zu besiegen und das Leiden zu beenden.
.Trophäentyp: Bronze
Hinweise: Dies ist eine der Trophäen, die mit den verfügbaren Spielenden verbunden sind. Wir haben sie alle in unserer exemplarischen Vorgehensweise (The Throne Room) beschrieben – besuchen Sie die entsprechenden Abschnitte, um mehr über jeden von ihnen zu erfahren. Insgesamt sehen Sie sich 3 separate Endungen an
Stoisch
Gewusst wie: Widerstand gegen Angst und Wut.
Trophäentyp: Gold
Anmerkungen: Dies ist eine der zwei schwierigsten Trophäen im Spiel. Sie können es nur erhalten, während Sie im Originalmodus spielen, wo Sie sich während des Spiels Monstern stellen müssen. Der Abenteuermodus zählt nicht, da er ohne Begegnungen ist. Deine Aufgabe ist es, das Spiel zu beenden, während du nicht öfter als 4 Mal stirbst. Wir haben Möglichkeiten beschrieben, den Tod im Spiel zu vermeiden – wie kann man vermeiden? Seite im FAQ-Bereich.
Um den Erhalt der Trophäe zu erleichtern, können Sie das Spiel kurz vor dem Tod pausieren, dh nachdem die Heldin von einem Monster gefangen wurde oder sie …