Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens enthält eine Komplettlösung für das Finale im Thronsaal – treffen Sie die Göttin und wählen Sie eines von drei Enden.
Letzte Aktualisierung: 19. Januar 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Amnesia Rebirth enthält eine exemplarische Vorgehensweise für das letzte Kapitel mit dem Titel „Der Thronsaal“. Sie erfahren, was zu tun ist, wenn Sie der Göttin begegnen, wo Sie Amari finden, wie Sie alle drei Enden freischalten und was Sie während jedes einzelnen Endes tun müssen.
- Treffen mit der Göttin und Erreichen von Amaris Krippe.
- Ein Ende wählen – wichtige Informationen
- Ende 1 – Flucht nach Paris durch das Portal
- Ende 2 – Sabotage und Zerstörung des Turms
- Ende 3 – Legen Sie Amari zurück in ihr Kinderbett und treffen Sie die Göttin
Treffen mit der Göttin und Erreichen von Amaris Krippe.
Der Anfang des letzten Kapitels ist allen drei Enden gemeinsam. Nachdem Sie den Thronsaal erreicht haben, müssen Sie geradeaus gehen. Auf Ihrem Weg kommen Sie an einem inaktiven Portal vorbei, das mit einem der Enden zusammenhängt – merken Sie sich diesen Ort.
Sie betreten eine große Halle, in der Tasi den Arzt findet und dann mit der Göttin spricht. Sie müssen hier nichts weiter tun.
Sie müssen beginnen, der Göttin zu folgen, die Sie zur Krippe führt, in der Tasis‘ Tochter Amari liegt. Die Göttin wird Sie bitten, Amari zu füttern, wenn Sie sie aus der Wiege nehmen.
Nachdem die Hauptfigur von der Bank aufgestanden ist, müssen Sie das Ende auswählen – wir haben es in den folgenden Abschnitten beschrieben.
Ein Ende wählen – wichtige Informationen
Amnesia Rebirth hat drei Enden. Sie können nicht typischerweise in Gut und Böse oder Beste und Schlechteste unterteilt werden. Alle drei Enden haben ihre Grautöne und sind im Allgemeinen recht pessimistisch, unterscheiden sich aber deutlich voneinander und es lohnt sich, sie alle zu entdecken.
Sie können alle drei Enden in einem einzigen Durchlauf ansehen. Sobald Sie alles getan haben, was in einem bestimmten Ende zu tun ist, und sich die Schlussszene ansehen, läuft der Abspann und Sie kehren zum Hauptmenü zurück. Sie können auf „Weiter“ klicken, um zum Anfang des letzten Kapitels „Der Thronsaal“ zurückzukehren. Sie müssen nur den ersten Teil wiederholen, den wir im vorherigen Abschnitt beschrieben haben.
Die vorherige wichtige Auswahl hat keinen Einfluss auf die Verfügbarkeit der Endungen. Die Wahl bezieht sich auf die Folter im Labor. Die Folgenlosigkeit dieser Entscheidung wird bei der Begegnung mit der Göttin erläutert.
Ende 1 – Flucht nach Paris durch das Portal
Dies ist eine der beiden Möglichkeiten, bei denen Sie dem Willen der Göttin widersprechen können, Sie müssen also auf eine feindselige Reaktion von ihr vorbereitet sein.
Legen Sie das Baby nicht zurück in das Kinderbett, sondern nehmen Sie einfach das Leyden-Glas aus dem Schlitz neben der Tür (es dient als Energiequelle) und gehen Sie in Richtung Hauptraum.
Die Göttin wird versuchen, Tasi aufzuhalten. Ihr erster Versuch stoppt automatisch, wenn Tasi in Deckung geht, aber dann müssen Sie den nächsten Angriffen alleine ausweichen.
Die Göttin hat einen ähnlichen Angriff wie die Geister und erleuchtet das Gebiet, während sie die Heldin jagt. Sie müssen sich weiterhin hinter Deckungen verstecken und von einem zum anderen rennen, wenn es sicher ist.
Das ist noch nicht alles – Sie müssen Amari auch regelmäßig beruhigen, damit ihr Weinen nicht die Göttin alarmiert und Tasis Aufenthaltsort verrät. Drücken Sie ab und zu den Knopf, um das Baby zu beruhigen, besonders direkt nachdem Amari zu weinen beginnt.
Am besten bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn durch die große Halle. Nehmen Sie sich Zeit und beruhigen Sie Amari regelmäßig. Sie müssen den im Bild oben gezeigten Ausgang erreichen. Es ist eine Passage, die zum Ausgangspunkt des Kapitels führt.
Sobald Sie durch diese Tür gehen, sind Sie in Sicherheit. Erreichen Sie den Raum mit dem Portal. Hier müssen Sie zwei Dinge tun:
Nachdem Sie das Portal passiert haben, befinden Sie sich in einem dunklen Korridor. Nähern Sie sich den Felsbrocken und beginnen Sie, sie zu schieben, um den Ausgang zur Oberfläche zu öffnen.
In Ende 1 gelang es Tasi und Amari, durch das Portal zu gelangen und nach Paris zurückzukehren. Leider erklärt das Spiel nicht, was später mit der Hauptfigur geschah, z. B. ob sie sich in ein Monster verwandelte.
Ende 2 – Sabotage und Zerstörung des Turms
Dies ist eine der beiden Möglichkeiten, bei denen Sie dem Willen der Göttin widersprechen können, Sie müssen also auf eine feindselige Reaktion von ihr vorbereitet sein.
Legen Sie das Baby nicht zurück in das Kinderbett, sondern nehmen Sie einfach das Leyden-Glas aus dem Schlitz neben der Tür (es dient als Energiequelle) und gehen Sie in Richtung Hauptraum.
Die Göttin wird versuchen, Tasi aufzuhalten. Ihr erster Versuch stoppt automatisch, wenn Tasi in Deckung geht, aber dann müssen Sie den nächsten Angriffen alleine ausweichen.
Die Göttin hat einen ähnlichen Angriff wie die Geister und erleuchtet das Gebiet, während sie die Heldin jagt. Sie müssen sich weiterhin hinter Deckungen verstecken und von einem zum anderen rennen, wenn es sicher ist.
Das ist noch nicht alles – Sie müssen Amari auch regelmäßig beruhigen, damit ihr Weinen nicht die Göttin alarmiert und Tasis Aufenthaltsort verrät. Drücken Sie ab und zu den Knopf, um das Baby zu beruhigen, besonders direkt nachdem Amari zu weinen beginnt.
Für diesen Abschluss müssen Sie drei Nebenräume besuchen, die mit den an der Decke sichtbaren blauen „Stromkabeln“ verbunden sind. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge besuchen – im Bild ist ein Beispielraum zu sehen.
Der Plan besteht darin, das System zu vergiften, und dazu müssen Sie Folgendes tun:
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollten Sie im nebenstehenden Diagramm neue rote Verbindungen sehen (siehe Bild). Verlassen Sie jede Sabotagestelle schnell, um Verletzungen zu vermeiden.
In einem der Nebenräume gibt es ein zusätzliches Hindernis – ein Tor ohne Strom. Um es mit Strom zu versorgen, müssen Sie das Leyden-Glas aus dem Inventar auswählen und es in den Steckplatz stecken.
Nachdem Sie alle drei Sabotagen durchgeführt haben, kehren Sie in den Hauptraum zurück und beobachten Sie die Zerstörung. Du musst dich nicht mehr vor der Göttin verstecken.
In Ende 2 sabotierte Tasi erfolgreich den Turm. Infolgedessen wird der Turm zerstört und Tasi, Amari und die Göttin werden sterben.
Ende 3 – Legen Sie Amari zurück in ihr Kinderbett und treffen Sie die Göttin
Dies ist das einzige Ende, in dem Sie den Bitten der Göttin nachkommen werden. Es ist auch die am wenigsten komplizierte Variante, und Sie müssen nicht schleichen.
Du musst Amari wieder in die Wiege legen, aus der du sie vor ein paar Augenblicken herausgeholt hast.
Kehren Sie in den Hauptraum zurück, um die Göttin ein letztes Mal zu treffen.
Am dritten Ende kümmert sich die Göttin um Amari, während Tasi ihre Verwandlung in ein Monster abschließt und in der alternativen Dimension bleibt.