Diese Seite der Amnesia Rebirth-Spielanleitung enthält die exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel „Das Theater“ – Rätsel mit Pyramiden, Käfig und Scanner.
Diese Seite des Leitfadens zu Amnesia Rebirth enthält eine exemplarische Vorgehensweise des Kapitels mit dem Titel Das Theater. Unsere Komplettlösung erklärt zB, wie man alle 3 Pyramiden bekommt und richtig einsetzt, sowie das Rätsel mit dem Käfig und dem Körperscanner löst.
- Liste der Geheimnisse
- Sammle die 3 Pyramiden und verbinde sie
- Stromversorgung im Scannerraum wiederherstellen
- Das Käfig- und Körperscanner-Puzzle
Liste der Geheimnisse
Sie können 6 Geheimnisse im Theater entdecken:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, wurden in die exemplarische Vorgehensweise unten aufgenommen. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle werden von Nutzen sein.
Sammle die 3 Pyramiden und verbinde sie
Wenn das Kapitel beginnt, ignorieren Sie den ersten Raum mit der ersten Pyramide, die deutlich auf dem Boden sichtbar ist.
Gehe gerade aus. Gehen Sie durch die nächsten Räume, bis Sie die zweite Pyramide erreichen, die im Bild oben gezeigt wird. Heben Sie es auf und tragen Sie es zurück zum Ausgangspunkt.
Die Pyramiden werden verwendet, um Verbindungen herzustellen, und der Schlüssel hier ist, dass jede von ihnen „in Reichweite“ ist. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Nebenraum aufzuschließen, dh den links vom Startpunkt.
Platziere Pyramide 1 am Anfang des linken Korridors (Bild oben). Er muss sich in Reichweite des Generators im Zentralraum befinden, dh der von ihm ausgehende Anschluss muss sichtbar sein.
Platziere Pyramide 2 in der Nähe des Eingangs zum linken Raum.
Die Energie soll vom zentralen Generator durch die Pyramiden 1 und 2 zum Türmechanismus im Nebenraum fließen. Dadurch können Sie eintreten (Bild oben).
Hier finden Sie die dritte Pyramide, aber suchen Sie auch nach Kerosin, Streichhölzern und einem Sammlerstück in einem Regal – The Theatre: Note on the Apostate .
Stromversorgung im Scannerraum wiederherstellen
Nun gilt es ein ähnliches Rätsel zu lösen – die Aufgabe besteht nun darin, den dunklen Raum hinter dem Startraum mit Strom zu versorgen, also denjenigen, den Sie zuvor auf dem Weg zur zweiten Pyramide passiert haben.
Platzieren Sie Pyramide 1 am Anfang des Korridors, der zum Scannerraum führt (Bild oben). Es muss sich in Reichweite des Generators befinden (sichtbarer Energiestrahl).
Platziere Pyramide 2 in der Nähe des Eingangs zur Dunkelkammer.
Stellen Sie Pyramide 3 in den Scannerraum, etwas vor den Sitzreihen. Dies sollte die Stromversorgung wiederherstellen und der ganze Raum wird aufleuchten.
Untersuchen Sie die oben genannten Sitzreihen. Auf einem der Sessel auf der linken Seite liegen Streichhölzer.
Das Käfig- und Körperscanner-Puzzle
Untersuchen Sie den Hebel rechts in Bild 1. Durch Ziehen des Hebels wird der gesamte Mechanismus aktiviert, der einen Käfig mit einer Leiche hereinbringt (Bild 2), die dann gescannt wird. Sie müssen gleich einen ähnlichen Scan der Hauptfigur durchführen.
Nachdem der Scanvorgang abgeschlossen ist, ziehen Sie den Hebel vor dem Käfig, um ihn aus diesem Raum „wegzuschicken“.
Gehen Sie wieder zum rechten Hebel. Ziehen Sie daran und benutzen Sie schnell die Leiter daneben (Bild 1).
Interagiere mit dem leeren Käfig (Bild 2), damit Tasi ihn betreten kann. Wenn Sie es nicht rechtzeitig tun, müssen Sie es mit einem anderen leeren Käfig erneut versuchen.
Der Käfig mit der Heldin an Bord wird zum Scanner transportiert und der Körper der Heldin und ihres Fötus werden gescannt.
Verlasse den Käfig und drücke den roten Knopf, um zusätzliche Informationen von der mysteriösen blauen Kreatur zu erhalten.
Ziehen Sie den Hebel vor dem Käfig und betreten Sie den Käfig schnell wieder. Es muss Sie zur oberen Öffnung bringen, die Sie aus dem Scannerraum bringt.
Optional können Sie aus dem Käfig springen, bevor er das Ende erreicht, und den Bereich auf der linken Seite erkunden, um Kerosin zu finden.
Unabhängig davon, ob der Käfig Sie bis zum Ende gebracht hat oder nicht, müssen Sie letztendlich die im Bild gezeigte Rampe verwenden, um in die untere Ebene zu gelangen. Auf der rechten Seite finden Sie einige menschliche Knochen mit Streichhölzern.
Als nächstes erreichen Sie das Tor, und wenn Sie es bewegen, beginnen Sie eine längere Sequenz in den Tunneln.
Bleiben Sie in Bewegung, aber wenn Sie die im Bild gezeigte Stelle erreichen, gehen Sie nicht sofort durch das Loch in der Wand. Untersuchen Sie stattdessen zuerst den linken Korridor, denn an seinem Ende finden Sie einige Streichhölzer im Sand.
Nachdem Sie durch das Loch gegangen sind, biegen Sie wieder links ab und erreichen das Ende des Korridors, um weitere Streichhölzer zu finden .
Auf dem Weg zum Ausgang können Sie einem Ghul begegnen und je nach Situation entweder weglaufen oder sich verstecken.
Letztendlich müssen Sie das große, teilweise geöffnete Tor erreichen, das zum Labor führt.