Diese Seite des Amnesia Rebirth-Spielleitfadens enthält die Komplettlösung für das Kapitel „The Theater“ – Rätsel mit Pyramiden, Käfig und Scanner.
Letzte Aktualisierung: 10. Januar 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Amnesia Rebirth enthält eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel „The Theater“. In unserer Komplettlösung wird beispielsweise erklärt, wie man alle 3 Pyramiden bekommt und richtig nutzt, sowie wie man das Rätsel mit dem Käfig und dem Körperscanner löst.
- Liste der Geheimnisse
- Sammle die 3 Pyramiden und verbinde sie
- Wiederherstellung der Stromversorgung des Scannerraums
- Das Käfig- und Körperscanner-Rätsel
Liste der Geheimnisse
Im Theater finden Sie 6 Geheimnisse:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, sind in der folgenden exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle davon sind von Nutzen.
Sammle die 3 Pyramiden und verbinde sie
Ignorieren Sie zu Beginn des Kapitels den ersten Raum, in dem die erste Pyramide deutlich auf dem Boden zu sehen ist.
Gehe gerade aus. Gehen Sie durch die nächsten Räume, bis Sie die zweite Pyramide erreichen, die im Bild oben gezeigt wird. Hebe es auf und trage es zurück zum Ausgangspunkt.
Die Pyramiden werden zum Herstellen von Verbindungen verwendet und der Schlüssel hier ist, dass jede von ihnen „in Reichweite“ ist. Ihre erste Aufgabe besteht darin, den Nebenraum freizuschalten, also den Raum links vom Startpunkt.
Platzieren Sie Pyramide 1 am Anfang des linken Korridors (Bild oben). Es muss in Reichweite des Generators im zentralen Raum liegen, dh der von ihm ausgehende Anschluss muss sichtbar sein.
Platzieren Sie Pyramide 2 in der Nähe des Eingangs zum linken Raum.
Die Energie soll vom zentralen Generator durch die Pyramiden 1 und 2 zum Türmechanismus im Nebenraum fließen. Dies ermöglicht Ihnen den Zutritt (Bild oben).
Hier finden Sie die dritte Pyramide, aber suchen Sie auch nach Kerosin, Streichhölzern und einem Sammlerstück auf einem Regal – The Theater: Note on the Apostate.
Wiederherstellung der Stromversorgung des Scannerraums
Jetzt müssen Sie ein ähnliches Rätsel lösen – die Aufgabe besteht nun darin, den dunklen Raum hinter dem Startraum, also den Raum, durch den Sie zuvor auf dem Weg zur zweiten Pyramide gegangen sind, mit Strom zu versorgen.
Platzieren Sie Pyramide 1 am Anfang des Korridors, der zum Scannerraum führt (Bild oben). Es muss sich in Reichweite des Generators befinden (sichtbarer Energiestrom).
Platzieren Sie Pyramide 2 in der Nähe des Eingangs zum dunklen Raum.
Platzieren Sie Pyramide 3 im Scannerraum, etwas vor den Sitzreihen. Dadurch sollte die Stromversorgung wiederhergestellt sein und der ganze Raum wird erleuchten.
Untersuchen Sie die oben genannten Sitzreihen. Auf einem der Sessel auf der linken Seite liegen Streichhölzer.
Das Käfig- und Körperscanner-Rätsel
Untersuchen Sie den in Bild 1 gezeigten Hebel rechts. Durch Ziehen des Hebels wird der gesamte Mechanismus aktiviert, um einen Käfig mit einer Leiche hineinzubringen (Bild 2), die dann gescannt wird. Sie müssen gleich einen ähnlichen Scan der Hauptfigur durchführen.
Nachdem der Scanvorgang abgeschlossen ist, ziehen Sie den Hebel vor dem Käfig, um ihn aus diesem Raum „wegzuschicken“.
Gehen Sie erneut zum rechten Hebel. Ziehen Sie daran und benutzen Sie schnell die Leiter daneben (Bild 1).
Interagiere mit dem leeren Käfig (Bild 2), damit Tasi ihn betreten kann. Wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, müssen Sie es erneut mit einem anderen leeren Käfig versuchen.
Der Käfig mit der Heldin an Bord wird zum Scanner transportiert und der Körper der Heldin und ihres Fötus gescannt.
Verlasse den Käfig und drücke den roten Knopf, um zusätzliche Informationen von der mysteriösen blauen Kreatur zu erhalten.
Ziehen Sie den Hebel vor dem Käfig und betreten Sie den Käfig schnell wieder. Es muss Sie zur oberen Öffnung führen, die Sie aus dem Scannerraum herausführt.
Optional können Sie aus dem Käfig springen, bevor er das Ende erreicht, und den Bereich auf der linken Seite erkunden, um Kerosin zu finden.
Unabhängig davon, ob der Käfig Sie bis zum Ende gebracht hat oder nicht, müssen Sie letztendlich die im Bild gezeigte Rampe benutzen, um in die untere Ebene hinunterzusteigen. Rechts finden Sie einige menschliche Knochen mit Streichhölzern.
Als nächstes erreichen Sie das Tor und wenn Sie es bewegen, beginnen Sie eine längere Sequenz in den Tunneln.
Gehen Sie weiter, aber wenn Sie die im Bild gezeigte Stelle erreichen, gehen Sie nicht gleich durch das Loch in der Wand. Untersuchen Sie stattdessen zuerst den linken Korridor, denn an dessen Ende finden Sie einige Streichhölzer im Sand.
Nachdem Sie durch das Loch gegangen sind, biegen Sie erneut links ab und erreichen das Ende des Korridors, um weitere Streichhölzer zu finden.
Auf dem Weg zum Ausgang stoßen Sie möglicherweise auf einen Ghul und können je nach Situation entweder fliehen oder sich verstecken.
Letztendlich müssen Sie das große, teilweise geöffnete Tor erreichen, das zum Labor führt.