Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens enthält die Komplettlösung für das Kapitel „Die untere Fabrik“ – das Rätsel mit dem Injektor-Gegenstand und der Flucht aus der Fabrik.
Letzte Aktualisierung: 19. Januar 2022
Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel mit dem Titel „The Lower Factory“. In unserer Komplettlösung erfahren Sie unter anderem, wie Sie Geistern auf der unteren Ebene der Fabrik ausweichen, wie Sie das Rätsel mit 3 Kapseln und einem Injektor lösen, wie Sie aus der Fabrik entkommen und wie Sie die Sequenz in der Wohnung abschließen.
- Liste der Geheimnisse
- Durch die untere Ebene der Fabrik gehen
- Ein Puzzle mit 3 Kapseln und einem Injektor
- Raus aus der Fabrik
- Wohnung
Liste der Geheimnisse
In der unteren Fabrikstufe finden Sie drei Geheimnisse:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, sind in der folgenden exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle davon sind von Nutzen.
Durch die untere Ebene der Fabrik gehen
Sie beginnen dieses Kapitel neben der Leiter. Schauen Sie sich jedoch vor der Verwendung nach Streichhölzern um, die in einer kleinen Truhe aufbewahrt werden.
Nachdem Sie die Leiter hinuntergeklettert sind, entriegeln Sie den Mechanismus, um eine neue Tür zu öffnen.
Sie befinden sich an einem großen Ort mit Kapseln. Auch hier gilt es, Phantomen aus dem Weg zu gehen. Verstecken Sie sich nach wie vor mit den umliegenden Abdeckungen vor dem Licht des Geistes und schauen Sie ihn nicht zu lange an.
Suchen Sie beim Schleichen nach Durchgängen zu anderen Bereichen – einige davon sind mit blauen Flammen „markiert“. Sie erreichen die Treppe und entfernen sich vorübergehend aus dem Gefahrenbereich.
Unterwegs kommen Sie an 3 Kapseln vorbei, die mit dem nächsten (kleineren) Rätsel in Zusammenhang stehen. Um weiterzukommen, muss man zwei Stangen herausziehen, sich ducken und sich dann hindurchzwängen. Als nächstes gehen Sie in den letzten Raum.
Ein Puzzle mit 3 Kapseln und einem Injektor
Im neuen Raum finden Sie mehrere wichtige Gegenstände:
Öffnen Sie Ihr Inventar, wählen Sie die Kapseln aus und wählen Sie „Gegenstände kombinieren“ – Sie müssen die Kapseln mit dem Injektor verbinden (Beispiel im Bild oben). Die Idee besteht darin, den Injektor mit einer Substanz aus einer der Kapseln zu füllen.
Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum. Sie finden eine funktionierende Konsole. Öffnen Sie die Klappe, wählen Sie den Injektor aus dem Inventar aus und injizieren Sie die Substanz in den oberen Behälter (Bild oben).
Zum Schluss verteilen Sie die injizierte rote Substanz mit dem Knopf. Es sollte eine Reihe von Explosionen geben.
Raus aus der Fabrik
Wenn Sie aus der Fabrik fliehen und den Geistern aus dem Weg gehen, denken Sie daran, dass Sie in Wasserreservoirs gelangen können. Sie können sich vor den Geistern verstecken, indem Sie hinter Hindernisse gehen oder tauchen. Denken Sie im letzteren Fall jedoch an Ihren begrenzten Sauerstoffgehalt.
Gehen Sie zu dem Durchgang, der mit einer blauen Taschenlampe „markiert“ ist. Nachdem Sie es erreicht haben, bewegen Sie den großen Felsbrocken, der den schmalen Durchgang blockiert.
Achten Sie im teilweise überfluteten Abschnitt auf ein weiteres Gespenst. Ihr Ziel ist der im Bild gezeigte kleine Aufzug. Benutze es, um die obere Ebene zu erreichen und den Geistern zu entkommen.
Folgen Sie dem linearen Pfad. Sie erreichen einen Ort mit mehr Licht und Sand. Nimm das Amulett aus dem Inventar, um hier ein Portal zu öffnen.
Wohnung
Sie beginnen automatisch mit einem sehr kurzen Kapitel namens „Die Wohnung“, das den vorherigen Abschnitten „Paris und Park“ ähnelt.
Benutzen Sie die Treppe und erreichen Sie die interaktive Tür. Während Sie sich im Haus bewegen, müssen Sie die Gegenstände bewegen, die den Durchgang blockieren. Erreichen Sie den Fensterladen, während das Kind daneben sitzt, und gehen Sie dann auf das Kind zu, das sich von Ihnen entfernt. Die Heldin wird bald zu „sinken“ beginnen – die Bühne ist zu Ende.