Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens enthält die Komplettlösung für das Kapitel „Die Zisterne“. Sie erfahren, wie Sie das Rätsel mit 3 Ventilen lösen und den Ghulen entkommen.
Letzte Aktualisierung: 10. Januar 2022
Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens bietet eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel „Die Zisterne“. Die folgende exemplarische Vorgehensweise erklärt, wie man Konfrontationen mit Ghulen vermeidet, während man durch die Kanalisation gelangt, wie man das 3-Ventile-Rätsel löst und wie man an die Oberfläche gelangt.
- Liste der Geheimnisse
- Raus aus dem Panzerwrack
- Überquerung des ersten Teils der Kanalisation
- 3-Ventil-Puzzle
- Raus aus der Kanalisation
Liste der Geheimnisse
Im Abschnitt „Die Zisterne“ finden Sie 22 Geheimnisse:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, sind in der folgenden exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle davon sind von Nutzen.
Raus aus dem Panzerwrack
Nach einem erfolglosen Versuch, den Turm des Panzers zu benutzen, schlägt die Maschine fehl und fällt in die Kanalisation. Ihre erste Aufgabe besteht darin, die Trümmer des Panzers zu verlassen.
Die Tankklappe ist verstopft und Sie können die Maschine nicht sofort verlassen. Zuerst müssen Sie den Turm des Panzers erneut umdrehen. Sie müssen das Hindernis in Form von Altmetall hinter der Luke beseitigen.
Überquerung des ersten Teils der Kanalisation
Sobald Sie raus sind, suchen Sie sich ein Rad. Verwenden Sie es, um das Wasser aus dem Raum abzulassen. In der Gegend gibt es auch eine Truhe mit Streichhölzern.
Um den ersten Raum zu verlassen, müssen Sie die zerbrochenen Wandfragmente auseinanderziehen (an der im Bild oben gezeigten Stelle).
In der beschriebenen Phase kommt es zu mehreren Konfrontationen mit Ghulen, bei denen der Protagonist sterben kann. Wenn Sie irgendwann von einem Monster überrascht werden, sollten Sie mit der Flucht beginnen. Nachdem Sie sich weit genug vom Ghul entfernt haben, stellen Sie sich irgendwo hinter die Wand oder Möbel. Halten Sie die Stealth-Modus-Taste (linker Analogstick auf der Konsole) gedrückt, sodass der Protagonist niederkniet und auf den Boden starrt (wie im Bild). Der Zweck besteht darin, darauf zu warten, dass der Ghul verschwindet. Zwei Dinge werden signalisieren, dass der Ghul verschwunden ist: Seine Schritte werden verklingen und die Musik wird sich ändern. Wenn Sie dies zum ersten Mal richtig machen, erhalten Sie die Overlooked-Trophäe.
Aufgrund des hohen Risikos, dass Tasi stirbt, empfehlen wir Ihnen, Ihr Spiel regelmäßig zu speichern und/oder Sicherungskopien Ihrer Spielstände zu erstellen.
Nachdem Sie sich durch den Tunnel gequetscht haben, springen Sie in einen neuen Raum. Überprüfen Sie den Fötus wie empfohlen.
Verlassen Sie sich in dieser Phase auf Streichhölzer (zünden Sie Fackeln und Stehlampen an) und die Öllampe. In einem der kleinen Körbe liegen Streichhölzer. Etwas weiter links finden Sie das Geheimnis „The Cistern: Survey Note“ und eine Karte, die nicht als Sammlerstück gilt.
Um die Reise fortzusetzen, müssen Sie den im Bild gezeigten Durchgang freischalten. Dazu müssen Sie die Kiste und zwei große Fässer bewegen (zuerst den Sandsack aus einem der Fässer entfernen).
Sie gelangen in eine runde Halle. Auf der rechten Seite des Raumes steht ein neues Rad. Benutzen Sie es, um die beiden Plattformen herausgleiten zu lassen. Gehen Sie auf sie zu und springen Sie vorsichtig zur ersten Plattform hinunter (Bild oben). Benutzen Sie den engen Tunnel, um weiter zu gelangen.
Suchen Sie in der Zwischenzeit nach den Regalen auf der linken Seite. Auf einem von ihnen gibt es Übereinstimmungen.
Gehen Sie die Treppe hinunter und untersuchen Sie optional die Regale auf der rechten Seite – auf einem der unteren, hinter den Vasen, sind weitere Streichhölzer versteckt.
Es empfiehlt sich, die neu besuchten Räume zu beleuchten, um keine neuen Sammlerstücke zu verpassen. Auf der im Bild oben gezeigten Tabelle liegen zwei Geheimnisse nebeneinander – Die Zisterne: Eroberungsnotiz und Die Zisterne: Buchfragment.
Ein weiteres wichtiges Objekt in diesem Bereich ist eine große Truhe, die im Bild oben gezeigt wird. Nach dem Öffnen erhalten Sie:
Im gleichen Bereich finden Sie auch Regale wie im Bild gezeigt. Auf einem von ihnen finden Sie das Sammlerstück „The Cistern: Pilgrim’s Note“.
Überprüfen Sie abschließend die Schublade eines der Tische ohne Sammlerstücke. Im Inneren wird es Streichhölzer geben.
Benutzen Sie den einzigen Ausgang aus den miteinander verbundenen Räumen, in dem Sie die vorherigen Sammlerstücke gefunden haben. Wenn Sie durch dunkle Korridore reisen, überprüfen Sie die Schublade des Schreibtisches, an dem Sie vorbeigehen, um die Streichhölzer zu finden.
Ihr Ziel ist es nun, mit dem im Bild gezeigten Rad den Durchgang freizuschalten. Hier könnte die erste Konfrontation mit dem Ghul stattfinden. Denken Sie an die zuvor beschriebene Technik des Niederkniens und Versteckens.
Im neuen Bereich finden Sie Streichhölzer x2 – 1x in der Schublade und 1x auf den unteren Regalen eines der Möbelstücke.
Der lineare Weg führt Sie in den Raum mit den drei Ventilen, wo Sie ein Rätsel lösen müssen (Bild oben). Springen Sie zunächst auf die Kante links und schauen Sie in die Truhe, um Streichhölzer zu erhalten. Benutzen Sie die Treppe, um zum Ausgangspunkt zurückzukehren.
3-Ventil-Puzzle
Diesmal geht es richtig. Nehmen Sie die Streichhölzer aus dem Fass und interessieren Sie sich für drei Ventile, mit denen Objekte in der Umgebung manipuliert werden.
Verwenden Sie Ventil 1, um die Plattformen nach vorne zu ziehen, und Ventil 2, um das hängende Objekt dazwischen zu platzieren. Es wird empfohlen, das Spiel zu speichern, da man hier leicht verwirrt werden und hinfallen kann.
Gehen Sie zu den erweiterten Plattformen. Springen Sie von der ersten Plattform zum hängenden Objekt und dann zur zweiten erweiterten Plattform.
Sie können durch die offene Luke gehen und sich durch die Tunnel zwängen. Bleiben Sie auf den linken Pfaden, um zur geschlossenen Luke zu gelangen. Interagieren Sie mit dem Schloss, um es freizugeben. Dadurch können beide Luken zusammen mit den Plattformen geöffnet werden.
Gehen Sie zurück zu den drei Ventilen und gehen Sie wie folgt vor:
Die Lösung dieses Rätsels ist im Bild dargestellt. Der hängende Gegenstand muss auf der rechten Plattform anhalten.
Gehen Sie zur zuvor unverschlossenen linken Luke und beginnen Sie erneut, sich durch die Tunnel zu quetschen. Wählen Sie dieses Mal die Pfade, die zu höheren Ebenen führen. Das Ziel besteht darin, die Spitze des hängenden Objekts zu erreichen (siehe Bild oben) und damit zu den angrenzenden oberen Balkonen zu gelangen. Dadurch können Sie das Ventilrätsel lösen und Ihre Reise fortsetzen.
Raus aus der Kanalisation
Der neue Weg führt zum Tor mit einem Rad – benutze es und renne vorwärts. Erkunden Sie den Raum links am neuen Standort. Im neuen Bereich finden Sie x3-Matches:
Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zum nächsten Bereich. Erwarten Sie eine neue Konfrontation mit dem Ghul – schleichen Sie weiter und wenn Sie entdeckt werden, fliehen Sie in einen der Räume und warten Sie, bis sich die Situation beruhigt.
Auf der unteren Ebene befinden sich mehrere Nebenräume. Ihre Erkundung birgt ein hohes Risiko, einem Ghul zu begegnen, aber Sie können dort x3 Übereinstimmungen finden:
Letztendlich muss man den neuen kleinen Tunnel nutzen und den teilweise überfluteten Abschnitt der Kanalisation erreichen (siehe Bild oben).
Beim Überqueren der überfluteten Kanäle muss man sich ducken, um zu tauchen und zu den nächsten Orten zu schwimmen. Denken Sie daran, nicht zu lange unter Wasser zu bleiben, um nicht zu ertrinken. Es ist auch eine gute Idee, das Spiel im Voraus zu speichern, denn am Ende dieser Phase wird es eine weitere Konfrontation mit dem Ghul geben.
Während der Überfahrt erreichen Sie das im Bild oben dargestellte optionale Ventil. Wenn Sie damit die obere Luke öffnen, erhalten Sie als Belohnung die versteckte Dosenöffner-Trophäe.
Setzen Sie Ihre Reise durch die Kanalisation fort. Irgendwann erscheint ein Ghul und Sie müssen in die entgegengesetzte Richtung davonlaufen. Ihr Ziel ist es, das im Bild gezeigte Rad zu erreichen und damit die Luke anzuheben und den Abwasserausgang zu entriegeln.
Sie befinden sich in einer großen Höhle. Der Protagonist ist hier nicht mehr in Gefahr. Überprüfen Sie den Fötus und machen Sie weiter.
Eine blaue Figur erscheint und gibt Ihnen einen Hinweis, was jetzt zu tun ist. Sie müssen in der Nähe des im Bild markierten Lochs tauchen. Beim Schwimmen unter Wasser wird eine neue Zwischensequenz abgespielt und das nächste Kapitel beginnt automatisch.