Diese Seite des Amnesia Rebirth-Spielleitfadens enthält die Komplettlösung für das Kapitel „Die Kammer der Säulen“. Sie erfahren, wie Sie das Puzzle mit 3 Säulen lösen.
Letzte Aktualisierung: 10. Januar 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Amnesia Rebirth enthält eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel „Die Kammer der Säulen“. In unserer Komplettlösung erfahren Sie unter anderem, wie Sie die Säulenkammer erkunden und das Rätsel mit der Konsole und den 3 Säulen lösen, um das Gerät des Alchemisten zu aktivieren.
- Liste der Geheimnisse
- Erkundung des Säulenraums und des angrenzenden Grabes
- Ein Puzzle mit 3 Säulen und einer Konsole
Liste der Geheimnisse
In der Säulenkammer finden Sie 12 Geheimnisse:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, sind in der folgenden exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle davon sind von Nutzen.
Erkundung des Säulenraums und des angrenzenden Grabes
Sie können die Säulenkammer von der Portalkammer aus erreichen – wir haben sie auf der vorherigen Seite der Komplettlösung beschrieben. An diesem Ort müssen Sie das Rätsel lösen, um zur Portalkammer zu gelangen.
Der Korridor führt Sie zu einem Raum mit drei Säulen. Zu Beginn empfehlen wir Ihnen, den Bereich sorgfältig nach Sammlerstücken zu erkunden.
In der Nähe der Konsole befindet sich ein Zelt (siehe Bild). Darin erhalten Sie Streichhölzer und ein unter dem Seil liegendes Sammlerstück – Die Säulenkammer: Tin Hinan Note.
Links von den Säulen (von der Konsole aus gesehen) finden Sie die im Bild oben gezeigten Krüge. Heben Sie sie an und werfen Sie sie in die Luft, damit sie nach dem Aufprall auf den Boden abbremsen können. In einem davon wird es Spiele geben.
Gehen Sie rechts auf die Treppe zu, die zu dem im Bild markierten Durchgang führt. Dort finden Sie Streichhölzer und können sich mit weiteren Geheimnissen in das dunkle Grab quetschen.
Am neuen Ort kann es passieren, dass Sie einem Ghul begegnen – wir empfehlen Ihnen, das Spiel vorher zu speichern und nicht wegzurennen. Wenn Sie sich jedoch dem Monster stellen, davonlaufen, sich verstecken und sich ducken, warten Sie, bis die Verfolgungsjagd endet.
Es ist am besten, den neuen Ort mit herausgenommener Laterne zu erkunden und keine Zeit damit zu verschwenden, eine Taschenlampe anzuzünden oder sich nur mit einem Streichholz langsam fortzubewegen. In einer der nächstgelegenen Kammern, auf dem Regal, befindet sich ein im Bild gezeigtes Geheimnis – Die Säulenkammer: Übersetzungshinweis.
Bleiben Sie im Raum und suchen Sie den großen Steinblock mit dem nächsten im Bild gezeigten Geheimnis – Hanks Notizen: Leon De Vries.
Suchen Sie rechts neben der Stelle, an der Sie das vorherige Sammlerstück erhalten haben, nach der im Bild gezeigten Leiche. Es gibt ein paar Geheimnisse, um hierher zu gelangen:
Kehren Sie vorsichtig zu dem Loch zurück, das zum Hauptraum mit dem Rätsel führt.
Ein Puzzle mit 3 Säulen und einer Konsole
Das Puzzle besteht aus zwei Teilen. Im ersten Teil geht es darum, die Säulen zu drehen.
Man muss sich der mittleren Säule nähern. Davor befindet sich ein Drehmechanismus. Machen Sie eine Umdrehung im Uhrzeigersinn. Das im Bild oben gezeigte Symbol sollte auf der Säule erscheinen.
Nähern Sie sich nun der rechten Säule. Interagieren Sie mit dem Drehmechanismus. Machen Sie 2 Umdrehungen im Uhrzeigersinn. Das im Bild oben gezeigte Symbol sollte auf der Säule erscheinen – es ist identisch mit dem auf der mittleren Säule.
Werfen Sie nun einen Blick auf die Konsole vor den Säulen.
Es gibt zwei verschiedene Dinge, die Sie mit der Konsole tun müssen. Zunächst muss man das Tablet mit Symbolen so drehen, dass sich der im Bild markierte Knopf auf der linken Seite befindet.
Stellen Sie erst jetzt mit den Schiebereglern die Reihenfolge der Symbole auf den Säulen neu her – die Lösung ist im Bild oben dargestellt, und zwar in der zweiten Symbolreihe.
Drücken Sie abschließend die obere Taste. Wenn Sie alle Schritte korrekt befolgt haben, sollte eine Energiesäule erscheinen. Dies bestätigt, dass das Gerät des Alchemisten eingeschaltet wurde.
Sie können sich jetzt umdrehen und den Korridor benutzen, der zurück zur Portalkammer führt.