Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens enthält die Komplettlösung für das Kapitel „Die Kammern des Alchemisten“. Sie erfahren, wie Sie das Rätsel mit Teleporter und Kugel lösen.
Letzte Aktualisierung: 10. Januar 2022
Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens bietet eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel „Die Kammern des Alchemisten“. Die folgende Komplettlösung erklärt, wie man mit Hilfe der Pyramiden Passagen in einer alternativen Dimension freischaltet und wie man das Rätsel mit der Kugel, der großen Konsole und dem Teleporter löst.
- Liste der Geheimnisse
- Erkundung der alternativen Dimension
- Rätsel mit der Kugel und dem Teleporter
- Park
Liste der Geheimnisse
Es gibt 8 Geheimnisse in den Kammern des Alchemisten:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, sind in der folgenden exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle davon sind von Nutzen.
Erkundung der alternativen Dimension
Gehen Sie geradeaus und erkunden Sie die ersten Räume. Auf dem im Bild gezeigten Tisch liegen zwei Sammlerstücke – „Die Kammern des Alchemisten: Medizinische Untersuchung“ und „Die Kammern des Alchemisten: Fruchtbarkeitsuntersuchung“. Der Text auf jedem von ihnen wird automatisch übersetzt.
Im nächsten Raum gibt es zwei neue Sammlerstücke:
Auf dem Boden befindet sich ein pyramidenförmiger Gegenstand, der zum Öffnen von Durchgängen dient. Nehmen Sie es, gehen Sie in den vorherigen Raum und stellen Sie sich an eine Stelle, an der Sie die im Bild gezeigte Seitentür aufschließen können. Die gelben und grünen Energieströme müssen von der Seite der Pyramide ausgehen. Stellen Sie die Pyramide auf den Boden und nutzen Sie den neuen Durchgang (den Knopf neben der Tür).
Rätsel mit der Kugel und dem Teleporter
Sie erreichen einen Raum mit einer Konsole und einigen seltsamen Konstruktionen, in dem Sie das Teleporter-Rätsel lösen müssen. Der Zweck besteht darin, die Pyramide in den angrenzenden Raum zu teleportieren.
Gehen Sie zunächst in den Raum rechts. Schauen Sie sich die im Bild oben gezeigte Tabelle an. Du kannst:
Suchen Sie im selben Raum nach einer neuen Pyramide und bringen Sie sie in den Raum mit der Konsole. Wie zuvor müssen Sie an einer Stelle stehen, an der Sie zwei Energieströme sehen (siehe Bild oben). Die Idee besteht darin, die Möglichkeit zum Öffnen der Seitentür freizuschalten. Gehen Sie auf sie zu und drücken Sie den Knopf.
Der Seitengang ermöglicht es Ihnen, einen neuen Bereich im Freien zu erreichen. Hier gibt es zwei Questgegenstände: Leidener Gläser.
Blaue Verbindungen führen zu beiden Gegenständen und erleichtern so das Auffinden.
Am selben Ort finden Sie drei neue Geheimnisse:
Gehen Sie zurück in den Hauptraum, um das Rätsel zu lösen. Wählen Sie Leyden-Gläser aus dem Inventar und platzieren Sie sie in den im Bild gezeigten Schlitzen. Eines der Gläser enthält Reste des vorherigen Glases und Sie müssen es zuerst herausziehen. Wenn Sie diese Schritte befolgen, wird die Stromversorgung des Teleporters wiederhergestellt.
Schauen Sie sich die Kuppel über der Stromquelle an. Standardmäßig sind darin mehrere Cubes enthalten. Nehmen Sie alle bis auf einen heraus.
Sie müssen nun die Hauptkonsole ordnungsgemäß verwenden. Im Nebenraum sind drei Symbole wie auf Bild 1 zu sehen.
Nachdem Sie die Konsole erreicht haben, verwenden Sie die seitlichen Schieberegler, um identische Symbole auszuwählen. Sie befinden sich in der zweiten Reihe, die in Bild 2 markiert ist.
Drücken Sie den oberen Knopf und die gesamte Struktur sollte aufleuchten. Nähern Sie sich dem im Bild oben gezeigten Mechanismus und platzieren Sie die Kugel darin.
Der Teleporter ist jetzt betriebsbereit. Sie können sich dem Gerät auf der rechten Seite nähern und den Knopf drücken, um einzelne Objekte auf die andere Seite zu teleportieren. Beginnen Sie damit, auf diese Weise ein paar Würfel zu teleportieren – diejenigen, die ursprünglich hier lagen, und einige aus den angrenzenden Regalen. Dadurch erhalten Sie den versteckten Erfolg „Translokator“.
Platzieren Sie schließlich die Pyramide im Teleporter (derselbe, den Sie zuvor verwendet haben, um den Seitengang freizuschalten).
Nachdem die Pyramide teleportiert wurde, kehren Sie mit der Kugel zur Kuppel zurück, um sie herauszuholen.
Verlassen Sie den Raum und wählen Sie den Seitenkorridor. Es sollte rot werden, um einen Alarm anzuzeigen. Lauft zum Portal. Nachdem Sie sich ihm genähert haben, wählen Sie das Amulett aus dem Inventar aus, um das Portal zu aktivieren und auf die andere Seite zu gehen.
Park
Ein neues, sehr kurzes Kapitel Park beginnt. Seine Struktur ähnelt dem Minikapitel „Paris“ aus der früheren Phase des Spiels. Sie müssen einem linearen Weg durch den Park bis zu der Stelle folgen, an der ein Baby auf der Decke spielt.
Sehen Sie sich eine Zwischensequenz mit einem riesigen Fötus an. Anschließend lädt das Spiel automatisch das nächste Kapitel.