Diese Seite des Amnesia Rebirth-Spielleitfadens enthält die Komplettlösung für das Kapitel „Die Katakomben“. Du lernst, wie du schlafenden Monstern aus dem Weg gehst und aus Katakomben entkommst.
Letzte Aktualisierung: 10. Januar 2022
Diese Seite des Leitfadens zu Amnesia Rebirth enthält eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel „Die Katakomben“. Die folgende Komplettlösung beschreibt unter anderem, wie man mit schlafenden Ghulen umgeht, denen man in den Katakomben begegnet, und wie man zum Ausgang zur Portalkammer gelangt.
- Liste der Geheimnisse
- Beginn der Durchquerung der Katakomben
- Raum mit Monstern
- Entkomme den Ghulen
Liste der Geheimnisse
In den Katakomben finden Sie 15 Geheimnisse:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, sind in der folgenden exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle davon sind von Nutzen.
Beginn der Durchquerung der Katakomben
Sie beginnen mit der Erkundung der Katakomben, nachdem Sie die Portalkammer zum dritten Mal besucht haben, insbesondere nachdem Sie aus den Jagdgründen zurückgekehrt sind und zwei Leidener Gläser erhalten haben. Wenn Sie durch die Katakomben gehen, müssen Sie den Ort erreichen, an dem Sie das große Portal aktivieren, was direkt nach dem Besuch der Jagdgründe nicht möglich war.
Verwenden Sie beim Erkunden der Katakomben Streichhölzer und eine Laterne (im Startraum befindet sich ein Ölbehälter), da es dort viele dunkle Räume gibt. Nachdem Sie sich durch den ersten Tunnel gequetscht haben, finden Sie die im Bild gezeigten Bretter mit dahinter versteckten Streichhölzern.
Gehen Sie vorwärts und erreichen Sie den Raum mit zwei großen Zahnrädern. Untersuchen Sie das im Bild markierte Regal rechts davon. Du wirst finden:
Nähern Sie sich dem Rad und nutzen Sie es, um einen neuen Durchgang freizuschalten. Wenn Sie das neue Gebiet der Katakomben erkunden, werden Sie zum ersten Mal einem schlafenden Ghul begegnen. Wie man in diesem Fall reagieren sollte, liegt auf der Hand: Man muss sich in die Hocke begeben, um den Ghul nicht aufzuwecken, das Monster nicht berühren und unnötige Geräusche vermeiden. Wenn der Ghul erwacht, musst du weglaufen, das Monster verlieren, dich auf den Boden legen und warten, bis die Verfolgungsjagd endet.
Im neuen dunklen Bereich finden Sie Übereinstimmungen x2:
Wir empfehlen Ihnen, die Suche zu überspringen, da die Wahrscheinlichkeit sehr groß ist, dass Sie dabei eine Menge Streichhölzer oder Öl verbrauchen und nichts anderes finden.
Der Hauptausgang des Raumes wird von einem anderen schlafenden Ghul blockiert (Bild oben). Untersuchen Sie den Bereich links davon, um das Spielfeld zu bewegen (Sie können auch versuchen, einen Gegenstand zu werfen), rennen Sie dann weg und warten Sie, bis das Monster den Bereich abgesucht hat. Dies sollte es Ihnen ermöglichen, weiterzumachen.
Die Heldin muss sich durch weitere sehr enge Passagen zwängen. Wählen Sie an den Zweigen die Wege, die nach oben führen. Sie sollten die im Bild gezeigte Stelle erreichen, wo Sie die Truhe drücken müssen, um einen neuen Durchgang freizuschalten.
Springe an einen neuen Ort. Da sollte man sich umschauen. Sie finden:
Gehe in den angrenzenden Raum. Nähern Sie sich der im Bild oben gezeigten Truhe. Nehmen Sie die Gefäße von der Truhe ab, damit Sie sie öffnen und Streichhölzer x2 finden können.
Eine verschlossene Tür führt in den nächsten Raum, und um ihn zu öffnen, muss man den im Bild markierten Mechanismus nach oben bewegen, sodass er senkrecht steht. Nach dem Entriegeln der Tür empfiehlt es sich, das Öl aus dem Behälter auf der linken Seite zu entnehmen.
HINWEIS – Hier kann einer der häufigsten Fehler im Spiel auftreten, der dazu führt, dass der Mechanismus trotz Interaktion mit ihm stationär bleibt. Sie können dies beheben, indem Sie zum Hauptmenü gehen und dann zum Spiel zurückkehren oder das nahegelegene Schiff verwenden, um den Mechanismus zu bewegen (anstatt mit der Hand der Heldin mit ihm zu interagieren).
Raum mit Monstern
Du betrittst einen Raum mit einer großen Anzahl schlafender Monster. Schleichen Sie sich in geduckter Position hin. Beeilen Sie sich hier nicht. Vermeiden Sie die nachfolgenden Monster, während Sie einen Sicherheitsabstand einhalten, und wenn eines von ihnen den Durchgang blockiert, suchen Sie nach einem alternativen Weg. Letztendlich muss man die Tür am anderen Ende des Raumes erreichen.
Der Weg führt weiter hinunter zu einem kleinen Bereich. Suchen Sie nach einem Geheimnis aus Bild 1 – Die Katakomben: Leons Notiz.
Biegen Sie nach links ab und brechen Sie die Planke, um sich an die angrenzende Stelle zu zwängen. Es gibt Streichhölzer an der in Bild 2 gezeigten Stelle und ein weiteres Sammlerstück – Die Katakomben: Leons Notiz (diese Notiz hat einen anderen Inhalt, obwohl der Name mit dem zuvor gefundenen Geheimnis identisch ist).
Folgen Sie den schmalen Korridoren, bis Sie den auf dem Bild gezeigten Raum mit einer großen Büste erreichen. Beeilen Sie sich nicht, es zu durchsuchen – Sie könnten dort auf einen Ghul stoßen, der die Heldin leicht finden und töten kann. Warten Sie, bis das Monster gegangen ist, und schauen Sie sich dann im Raum um. Sie können Streichhölzer und Öl finden.
Öffne die Tür und gehe weiter. Sie erreichen einen Raum mit einer Statue und einem Ghul. Dem Monster kann man leicht ausweichen, indem man den Weg links von der Statue nimmt.
Schleichen Sie sich weiter hinein und finden Sie unterwegs einen kleinen Behälter mit Streichhölzern.
Entkomme den Ghulen
Es gibt ein neues Rad in der Gegend, aber zuerst muss man dessen Abdeckung entfernen. Es ist etwas anders, denn zusätzlich zum Drehen des Mechanismus müssen Sie auch die dunkleren Knöpfe drücken, die den beweglichen Zeiger blockieren. Wiederholen Sie dies, bis das Tor geöffnet ist.
Gehen Sie zum unverschlossenen Gang und gehen Sie in die Hocke, um durch die Öffnung zu gelangen. Möglicherweise ist ein leichter Druck erforderlich. Die Jagd wird beginnen.
Stellen Sie während der Flucht sicher, dass Sie den Sprint eingeschaltet haben. Unterwegs muss man schnell reagieren und die Abzweigungen wählen, bei denen es im Moment kein Monster gibt. Vermeiden Sie es anzuhalten, da Tasi dann erwischt werden kann.
Die Verfolgungsjagd wird in dem im Bild gezeigten Raum für einen Moment unterbrochen. Sie können diese Gelegenheit nutzen, um in einer kleinen Truhe Öl und Streichhölzer zu finden.
Öffne die Tür und flüchte weiter. Ihr Ziel ist die im Bild gezeigte Tür, die zurück zur Portalkammer führt.