Diese Seite der Amnesia Rebirth-Spielanleitung enthält die exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel Das Grab von Tin Hinan. Du wirst lernen, wie du dem Schatten entkommst.
Diese Seite des Amnesia Rebirth-Leitfadens bietet eine exemplarische Vorgehensweise für das Kapitel The Tomb of Tin Hinan. Die folgende exemplarische Vorgehensweise zeigt, wie man erfolgreich durch das Grab kommt, wie man verbarrikadierte Passagen freischaltet und wie man aus dem Schatten entkommt.
- Liste der Geheimnisse
- Das Grab überqueren
- Flucht aus dem Schatten
Liste der Geheimnisse
Es gibt 8 Geheimnisse in The Tomb of Tin Hinan:
Die Orte, an denen Sie Sammlerstücke erhalten können, wurden in die exemplarische Vorgehensweise unten aufgenommen. Sie können auch andere interaktive Elemente finden, aber nicht alle werden von Nutzen sein.
Das Grab überqueren
Dieses Kapitel besteht aus zwei Teilen; Die erste besteht darin, das Grab ohne den Schatten zu erkunden, obwohl die Dunkelheit immer noch eine Bedrohung für das Angstniveau des Protagonisten darstellt und Sie in Betracht ziehen sollten, eine Öllampe und Streichhölzer zu verwenden (suchen Sie nach Lampen und Fackeln).
Die ersten Streichhölzer finden Sie in der Nähe des Startpunkts. Dann müssen Sie herausrutschen und die großen Blöcke einzeln beiseite legen, um den Durchgang freizugeben.
Unmittelbar nachdem Sie den nicht blockierten Durchgang benutzt haben, untersuchen Sie den Bereich auf der linken Seite. Sie können den im Bild markierten einzelnen Block verschieben und die Übereinstimmungen aufdecken.
Erkunden Sie den Rest dieses Raums mit Hilfe von Streichhölzern oder einer Öllampe, um einen anderen Behälter mit Streichhölzern zu finden.
Der neue eingestürzte Gang ist nicht der Ort, an dem Sie die Kammer verlassen werden. Stattdessen müssen Sie die in Bild 1 gezeigte gerissene Platte lokalisieren.
Heben Sie einige Male einen hier liegenden Steinblock auf und lassen Sie ihn aus großer Höhe auf die Platte fallen. Das Ziel ist es, es in Stücke zerfallen zu lassen und die in Bild 2 gezeigte Leiter freizulegen.
Sie sind dabei, eine lineare Reise zu beginnen, während der Sie auf zwei Portale stoßen werden. Die Aktivierung mit dem entfernten Amulett ist völlig optional, da sie zu keinen neuen Orten führen. Sie können hier x2-Matches erhalten – eines in der Nähe jedes der Portale.
Gehen Sie weiter durch dunkle Korridore. Sie werden das dritte Portal erreichen und bevor Sie es aktivieren, finden Sie ein Match in der Nähe davon. Nimm erst jetzt das Amulett aus dem Inventar und gehe durch das offene Portal.
Benutzen Sie die große Steinbrücke. Im größeren Raum könnte der Protagonist Schaden nehmen. Der Ausgang aus dem Raum befindet sich in der rechten Ecke.
Schließlich erreichen Sie den im Bild dargestellten Ort, an dem Sie in der Ferne eine scheinbar unzugängliche Leiter sehen können. Hier gibt es x2 Übereinstimmungen, die sich an den im Bild markierten Stellen befinden:
Flucht aus dem Schatten
Speichern Sie das Spiel und / oder erstellen Sie eine Kopie Ihrer Spielstände, bevor Sie fortfahren. Der lineare Pfad führt Sie zu der Tür, die vom Schatten zerstört wird. Die Sequenz der Flucht vor dem Monster beginnt, da Sie den Schatten nicht bekämpfen können.
Halten Sie während der Flucht die Sprint-Taste die ganze Zeit gedrückt. In extrem dunklen Gegenden können Sie Ihre Öllampe herausnehmen, um Ihre Sicht zu verbessern, aber tun Sie dies, ohne anzuhalten und nur, wenn Sie sie wirklich brauchen, um einen Fluchtweg zu erkennen.
An der im Bild gezeigten Stelle müssen Sie schnell die Leiter rechts erreichen und damit nach unten gehen.
Bei der Flucht ist die erste problematische Stelle diejenige, an der Sie ein großes Fass bewegen müssen. Bewegen Sie es gerade genug, um daran vorbeizukommen; verschwenden Sie hier nicht zu viel Zeit.
Später in der Flucht müssen Sie sich ducken und durch enge Passagen quetschen. Machen Sie sich keine Sorgen über die einzelnen Angriffe des Schattens, denn wenn Sie nicht länger aufhören, bleiben Sie am Leben.
Die zweite problematische Stelle ist die im Bild oben gezeigte. Sie müssen die Bretter schieben, die den Durchgang blockieren. Die Jagd endet, wenn Sie die Tür erreichen, die zum Ort des nächsten Kapitels führt.