Borderlands 3Tipps

Amara The Siren Level und Fähigkeiten in Borderlands 3 Tipps

Borderlands 3 Guide

Amara ist einer der Charaktere, die Sie in Borderlands 3 steuern können. Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält grundlegende Informationen zu diesem Charakter. Sie erfahren, über welche Fähigkeiten Amara verfügt. Zusätzlich haben wir einen empfohlenen Build für Amara vorbereitet, in dem wir die beste Kombination aus aktiven und passiven Fähigkeiten zusammenstellen.

  • Amara – allgemeine Informationen
  • Amara – empfohlener Build
  • Amara – Der Baum der mystischen Angriffe
  • Amara – die Faust des Elementbaums
  • Amara-Brawl-Fertigkeitsbaum

Amara – allgemeine Informationen

  • Amara ist eine Sirene, und das bedeutet, dass sie magische Fähigkeiten besitzt, mit denen sie Gegner effektiv angreifen und schwächen kann.
  • Spezialisierung dieses Helden – Sirene. Nach dem Start des Spiels können Sie eine von drei Start-Aktionsfähigkeiten auswählen. Zu den Startfähigkeiten dieser Klasse gehören das Erschrecken von Feinden mit Astralprojektionen, das Heraufbeschwören einer riesigen Faust, die den Feind einsperren sowie in die Luft springen und mit enormer Kraft auf den Boden schlagen kann. Kurz gesagt, bei zwei aktiven Fertigkeiten geht es darum, direkten Schaden zu verursachen, und bei der dritten geht es darum, jemanden zu fangen, um ihn den nächsten Angriffen auszusetzen.
  • Aktion starten Action Skills sind nicht die einzigen, die Amara zur Verfügung stehen – Sie können weitere freischalten. Sie befinden sich in den unteren Teilen der Entwicklungsbäume von Amara. Dies ist leider darauf zurückzuführen, dass ein ausreichend hohes Erfahrungsniveau erreicht und eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten herausgegeben werden muss. Selbst wenn Sie neue Aktionen entsperren, kann immer nur eine davon zur Aktivierung bereit sein.
  • Amara verfügt über einen Slot zur Aufwertung und die Fähigkeit, mehr Elementarschaden zuzufügen. Die zweite Position ist besonders interessant. Sie können beeinflussen, welche Arten von Schaden durch die Elemente den Gegnern durch die Aktionsfähigkeit zugefügt werden. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie beispielsweise keine Waffen haben, um Schaden durch bestimmte Gegenstände zu verursachen. Leider befinden sich die passiven Fähigkeiten des Elements an unterschiedlichen Orten in unterschiedlichen Entwicklungsbäumen. Der empfohlene Build für Amara unten ermöglicht es Ihnen, sie in Bereitschaft zu halten und sie bei Bedarf ständig zu ändern.
  • Amara – empfohlener Build

    Unser empfohlener Build beinhaltet die Erstellung eines Charakters, der auf kurze Distanz kämpft und Gegner mit Verletzungen durch die Elemente weiter schwächt - Amara Die Sirenen-Level und -Fähigkeiten in Borderlands 3 - Charaktere-Level und -Fähigkeiten - Borderlands 3-Anleitung

    Unser empfohlener Build beinhaltet die Schaffung eines Charakters, der auf kurze Distanz kämpft und Gegner mit Verletzungen durch die Elemente weiter schwächt. Um diesen Plan im Leben umsetzen zu können, benötigst du Fähigkeiten im Umgang mit Bäumen, der Faust der Elemente und der Schlägerei.

    Im Fall des Baums "Faust der Elemente" besteht Ihr Hauptziel darin, "Faust über Materie" freizuschalten, wobei Sie mindestens 20 Entwicklungspunkte investieren müssen. Es hat zwei bemerkenswerte Eigenschaften, die es leistungsfähig machen. Es ist erwähnenswert, dass im Baum „Faust der Elemente“ auch andere Aktionsfertigkeiten verfügbar sind. Sie können dann von Phasegrasp aus, das zu Beginn des Spiels verfügbar ist, zwischen den beiden Optionen wechseln.

    Im Falle des Brawl-Baums sind Sie in erster Linie darauf angewiesen, eine Reihe nützlicher passiver Fähigkeiten freizuschalten. Das ultimative Ziel ist es, die Blitz-Fähigkeit für 25 Entwicklungspunkte zu kaufen. Es wird wahrscheinlich lange dauern, bis Sie es entsperren. Es lohnt sich jedoch, es weiter zu verfolgen, da es einen starken Nahkampfangriff garantiert.

    Die parallele Entwicklung des Fist Of The Elements-Baums ermöglicht den Zugriff auf zwei Action Skills-Elemente – Soulfire und Blight Tiger. Jede dieser Fähigkeiten wird bereits verfügbar, nachdem 5 Entwicklungspunkte in einem bestimmten Baum verbraucht wurden. Der Vorteil beider Fertigkeiten ist, dass Sie frei zwischen ihnen wechseln können, je nachdem, welchen Schaden die zu behandelnden Elemente verursachen – verbrennen oder ätzend.

    Aufgrund der kürzeren Distanz funktionieren Schrotflinten besonders gut. Auf diese Weise können Sie die durch die freigeschaltete passive Fähigkeit garantierten Boni optimal nutzen.

    FÄHIGKEIT / FÄHIGKEITSNAME (BAUM)

    FÄHIGKEITSTYP

    KOMMENTAR

    Phasegrasp und andere (Faust der Elemente)

    Action-Fähigkeit

    Sie können sich leider nicht sofort für das Beste entscheiden, was unserer Meinung nach Faust über Sache ist. Sie sollten mit Phasegrasp beginnen, das von Anfang an verfügbar ist.

    Wenn Sie Entwicklungspunkte investieren, wechseln Sie zu den nächsten Aktionsfähigkeiten.

    Faust über Materie (Faust der Elemente)

    Action-Fähigkeit

    Dies muss eine Aktionsfähigkeit sein, um im aktiven Slot platziert zu werden. Greife Gruppen von Feinden an, damit zusätzliche Fäuste so viel Schaden wie möglich verursachen.

    Allure (Faust der Elemente)

    Action Skill Augment

    Eine Verbesserung, die sich hervorragend für die Aktion "Faust über Materie" eignet, da die Gegner im Moment der Aktivierung des anderen zu Ihnen hingezogen werden. Auf diese Weise können Sie ihnen Schaden zufügen.

    Seelenfeuer (Faust der Elemente) oder Tiger verseuchen (Kampf)

    Action Skill Element

    Ändern Sie diese Fähigkeiten in Abhängigkeit von der Situation auf dem Schlachtfeld und beispielsweise dem Auftreten von Gegnern, die gegenüber bestimmten Elementen widerstandsfähiger sind.

    Anima (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Sie können wertvolle Schadensboni durch Statuseffekte erhalten.

    Sturm (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine weitere passive Fähigkeit, die Elementarschaden erhöht.

    Beleuchtete Faust (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Am meisten kannst du gewinnen, wenn du Blitz (Brawl) freigeschaltet hast.

    Wildfire (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist ein wichtiger Bonus für auf Statuseffekten basierende Angriffe, da sie auf andere Feinde übertragen werden können.

    Angst (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Denken Sie daran, Schusswaffen zu verwenden, nachdem ein Gegner in der Faust-Action-Fähigkeit gefangen ist.

    Deep Well (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Der Vorteil dieser passiven Fähigkeit ist, dass Sie nur 1 Punkt ausgeben müssen. Da es sich bei dem Build um Elementarschaden handelt, können Sie regelmäßig den Clipgrößenbonus verwenden.

    Katharsis (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine weitere interessante Fähigkeit, Schaden von Elementen zu verbreiten.

    Nachhaltigkeit (Faust der Elemente)

    Passive Fähigkeit

    Diese Fähigkeit wird dir helfen, Amara am Leben zu erhalten.

    Root to Rise (Schlägerei)

    Passive Fähigkeit

    Ein Bonus auf die maximale Anzahl von Lebenspunkten ist für Sie sehr nützlich, da der Kampf auf kurze Distanz und das Verlassen auf Nahkampfangriffe das größte Risiko darstellen.

    Persönlicher Raum (Schlägerei)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine ideale Fähigkeit, um mit Waffen und anderen Waffen für Nahkämpfe in Verbindung zu treten.

    Samsara (Der Kampf)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine der besten Fähigkeiten, die auf Stapeln basieren. Waffenschaden und Regenerationsboni sind immer nützlich, besonders wenn sie sich ansammeln.

    Helfende Hand (Schlägerei)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine weitere sehr nützliche Verteidigungsfähigkeit. Die Schadensreduzierung wird besonders sichtbar, wenn Sie mehr Fertigkeitsstufen erwerben (vorzugsweise alle 5).

    Finden Sie Ihr Zentrum (Brawl)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine äußerst wichtige Fähigkeit, um mit Nahkampfangriffen den größten Schaden zu verursachen.

    Eins mit der Natur (Schlägerei)

    Passive Fähigkeit

    Es ist keine besonders wichtige Fähigkeit, aber Sie müssen die erforderliche Menge an Entwicklungspunkten in den Baum einfügen.

    Jab-Cross (Schlägerei)

    Passive Fähigkeit

    Dies ist eine gute Erweiterung, die Nahkampfangriffe mit Waffenschaden und Schadensbelohnungen für Aktionsfähigkeiten belohnt.

    Blitz (Schlägerei)

    Passive Fähigkeit

    Lesen Sie die Beschreibung der Action-Fertigkeit im Entwicklungsbaum – Sie müssen den Nahkampfknopf drücken, um einen (entfernten) Gegner zu finden, den Sie angreifen möchten, nachdem Sie mit Dash auf ihn zugegriffen haben.

    Sie können Blitz häufiger einsetzen, wenn der Angriff mit Hilfe dieser Fertigkeit bis zum sofortigen Tod des Gegners verlängert wird.

    Amara – Der Baum der mystischen Angriffe

    Aktionsfähigkeiten

    Anfänglich können Sie die Aktion Phasecast nur über dem Fähigkeitsbaum festlegen. Wenn Sie Entwicklungspunkte in diesen Baum investieren, erhalten Sie Zugang zu anderen aktiven Aktionsfähigkeiten. Dies sind keine brandneuen Aktien, sondern modifizierte Versionen dieser ersten. Sie können die Anfangsfertigkeit Aktionsfertigkeit durch eine andere Fertigkeit ersetzen.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Action Skill Effekte und Kommentar

    0 Punkte

    Phasecast

    Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt.

    Standardmäßig beträgt die Regenerationszeit von Action fast 30 Sekunden. Außerdem fügt das Angriffselement dem Element keinen Schaden zu, bis eine der Fähigkeiten freigeschaltet wird.

    10 Punkte

    Befreiung

    Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt.

    Immer wenn eine Astralprojektion auf einen Feind trifft, feuert sie gelenkte Elementarraketen ab. Dies ist von Anfang an die beste Aktion, wenn Sie Elementarschaden verursachen möchten.

    15 Punkte

    Nachhall

    Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt.

    Astralprojektionen verursachen mehr Schaden, wenn sie die nächsten Feinde treffen. Dies ist besonders nützlich bei großen Schlachten.

    20 Punkte

    Tandava

    Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die im Moment des Kontakts explodiert.

    Es ist auch eine gute Aktion, große Gruppen von Gegnern anzugreifen. Beachten Sie, dass Sie langsamer aktualisieren können – Sie müssen 35 Sekunden warten.

    Verbesserung der Fähigkeiten (Action Skill Augments) und Fertigkeiten der Elemente (Action Skill Element)

    Die Verbesserungen beziehen sich nicht auf eine bestimmte Aktionsfähigkeit. Sie befinden sich in der rechten Spalte des Baums. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Im Moment kannst du nur 1 Augment in den aktiven Slot legen.

    Der mystische Angriffsbaum bietet keine Elementarfertigkeiten.

    Bedarf

    Augment Name

    Augment / Element und Kommentar

    5 Punkte

    Soul Sap

    30% des Schadens an Aktionsfähigkeiten werden Amara oder einem anderen Spieler im Team als Lebenspunkte zurückerstattet.

    10 Punkte

    Stille des Geistes

    Mit der Aktionsfertigkeit angegriffene Gegner sind immobilisiert (Phaselock). Sie bleiben so, bis die Fertigkeit nachlässt oder sie getroffen werden. Verbessert die Abklingzeit von Fertigkeiten.

    Wenn Sie Phasegrasp verwenden, umfasst die Immobilisierung auch Gegner, die in der Nähe des Bereichsangriffs stehen.

    Passive Fähigkeiten

    In der folgenden Tabelle werden alle passiven Fähigkeiten von Amara im Mystic Assault-Baum beschrieben. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar

    0 Punkte

    Schaden anrichten

    Einen Feind töten, garantiert einen Rush Stack und es kann sich ansammeln.

    Nach der Aktivierung der Aktionsfähigkeit verursacht sie mehr Schaden, abhängig von der Anzahl der angesammelten Rush-Ladungen. Alle von ihnen werden auf einmal ausgegeben.

    0 Punkte

    Schnelle Hände)

    Ein Bonus wird für die Nachladegeschwindigkeit der Waffe, die Geschwindigkeit des Waffenwechsels und die Geschwindigkeit des Wechsels zwischen den Schussmodi vergeben.

    0 Punkte

    Gewalttätige Tapisserie

    Durch das Auferlegen eines Elementareffekts auf einen Gegner wird ein Rush Stack garantiert, der sich ansammeln kann.

    Einmal aktiviert, erhöht die Aktionsfähigkeit die Wahrscheinlichkeit eines Elementareffekts in Abhängigkeit von der Anzahl der angesammelten Rush-Ladungen. Alle von ihnen werden auf einmal ausgegeben.

    5 Punkte

    Eifer

    Amara erhält einen Reload-Geschwindigkeitsbonus für jeden Rush-Stack.

    5 Punkte

    Transzendieren

    Das Aktivieren von Aktionsfähigkeiten gewährt Boni für Genauigkeit und kritischen Treffer.

    5 Punkte

    Unruhig

    Die Abklingzeit von Aktionsfähigkeiten wird verringert. Wartezeit von mehr als 5% für jedes gekaufte Level.

    10 Punkte

    Aufsteigend

    Verbessert (Augments) – Soul Sap, Allure, Glamour, Offenbarung und Stille des Geistes.

    Jede Verbesserung ist mächtiger. Selbst wenn Sie nur ein bevorzugtes Upgrade haben, sollten Sie es kaufen, da diese Fertigkeit nur 1 Entwicklungspunkt wert ist.

    15 Punkte

    Aus der Ruhe

    Amara erhält einen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Ladezeit.

    15 Punkte

    Freigelegt

    Gegner erleiden mehr Schaden, wenn sie mit Amaras Aktionsfähigkeiten getroffen werden.

    15 Punkte

    Zorn

    Amara erleidet erhöhten Waffenschaden. Der Effekt wird erhöht, nachdem Sie die Aktionsfähigkeit aktiviert haben.

    20 Punkte

    Rest

    Das Töten eines Feindes mit einer Schusswaffe oder einer Aktionsfähigkeit erzeugt eine Zielsuchrakete, die nach einem neuen Feind sucht und Elementen Schaden zufügt.

    20 Punkte

    Erwachen

    Rush Stacks zeichnen sich durch einen um ca. 10% erhöhten Wirkungsgrad pro Level aus.

    25 Punkte

    Benutzerbild

    Amara kann Aktionsfähigkeiten auch während ihrer Abklingzeit aktivieren. Das Spiel erlaubt es dir, dies nur einmal pro Abklingzeit zu tun.

    Die maximale Anzahl Stapel erhöht sich. Wenn Sie einen Gegner mit Action Skill töten, erhalten Sie die Hälfte der gesammelten Stapel (standardmäßig werden alle verbraucht).

    Amara – die Faust des Elementbaums

    Aktionsfähigkeiten

    Anfänglich können Sie die Phasegrasp-Aktion nur über den Fähigkeitsbäumen festlegen. Wenn Sie Entwicklungspunkte in diesen Baum investieren, erhalten Sie Zugang zu anderen aktiven Aktionsfähigkeiten. Dies sind keine brandneuen Aktien, sondern modifizierte Versionen dieser ersten. Sie können die Anfangsfertigkeit Aktionsfertigkeit durch eine andere Fertigkeit ersetzen.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Action Skill Effekte und Kommentar

    0 Punkte

    Phasegrasp

    Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift.

    Einige Gegner können von der Faust nicht erfasst werden, aber das macht es nicht zu einer nutzlosen Fähigkeit, da sie im Gegenzug Schaden erleiden.

    10 Punkte

    Die ewige Faust

    Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift.

    Wenn die Faust getroffen wird, wird der Feind getötet, die Faust kann einen anderen Feind finden und fangen.

    20 Punkte

    Faust über Materie

    Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift.

    Nach dem Gegner erscheinen andere große Fäuste, die den Gegnern Schaden zufügen (ohne sie zu ergreifen).

    15 Punkte

    Krawatten, die binden

    Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift.

    Gegner in unmittelbarer Nähe eines abgefangenen Feindes werden damit verbunden, und jeglicher Schaden, der verwandten Zielen zugefügt wird, wird auf alle aufgeteilt.

    Verbesserung der Fähigkeiten (Action Skill Augments) und Fertigkeiten der Elemente (Action Skill Element)

    Die Verbesserung hängt nicht mit einer bestimmten Aktionsfähigkeit zusammen. Es befindet sich in der rechten Spalte des Baums. Es muss erst freigeschaltet werden, nachdem eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten wurde. Im Moment kannst du nur 1 Augment in den aktiven Slot legen.

    Ebenfalls am weitesten fortgeschritten in der rechten Spalte ist der Skill Action Skill Element. Wie bei Augments muss es für Entwicklungspunkte freigeschaltet werden.

    Bedarf

    Augment Name

    Augment / Element und Kommentar

    5 Punkte

    Seelenfeuer (Action Skill Element)

    Aktion Amaras Fertigkeit verursacht Feuerschaden (Brandstiftung).

    10 Punkte

    Allure (Action Skill Augment)

    Acton Skill schafft eine Singularität, die Feinde anzieht.

    Passive Fähigkeiten

    In der folgenden Tabelle werden alle passiven Fähigkeiten von Amara aus dem Baum "Faust der Elemente" beschrieben. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar

    0 Punkte

    Anima

    Die Auswirkungen der Elemente verursachen mit der Zeit einen erhöhten Schaden und halten länger an. Sie sind stärker Action Skill.

    0 Punkte

    Ruhige Hände)

    Amara erhält einen Bonus auf Waffenhandhabung und Genauigkeit.

    0 Punkte

    Infusion

    Wandelt einen Teil des von einer Waffe verursachten Schadens in eine Elementarfertigkeit um (Action Skill Element).

    5 Punkte

    Sturm

    Amara verursacht mehr Elementarschaden. Schockverletzungen nehmen ebenfalls zu.

    5 Punkte

    Beleuchtete Faust

    Amara verursacht mehr Nahkampfschaden. Nahkampfschaden wird in Elementarfertigkeit (Action Skill Element) umgewandelt.

    5 Punkte

    Lauffeuer

    Jedes Mal, wenn Amara dem Feind einen Status verleiht, hat sie die Chance, ihn auf den nächsten Feind auszubreiten.

    10 Punkte

    Fürchten

    Der Waffenschaden erhöht sich für einige Sekunden, nachdem ein Gegner mit der Faust gefangen wurde. Wenn jemand aus dem Team diesen Feind tötet, wird die Waffe des Spielers sofort nachgeladen.

    15 Punkte

    Unterschiedslos

    Geschosse, die Feinde verwundet haben, haben die Chance, andere in der Nähe befindliche Feinde abzuprallen und zu beschädigen.

    Chance und Abprallschaden erhöhen sich, wenn das Ziel unter dem Einfluss von Phasegrasp oder Stillness of Mind steht.

    15 Punkte

    Tiefbrunnen

    Die Munitionskapazität von Waffen, die Elementarschaden verursachen, wird um 20% erhöht (nur eine Stufe).

    15 Punkte

    Katharsis

    Immer wenn Amara einen Feind mit den Elementen tötet, explodiert er im Moment des Todes. Die Explosion nimmt den Elementarschaden auf, der den Explosionsfeind getötet hat.

    20 Punkte

    Nachhaltigkeit

    Amara kann die Lebenspunkte jedes Gegners stehlen, nachdem er mit einer Waffe Elementarschaden verursacht hat.

    20 Punkte

    Conflux

    Jedes Mal, wenn Amara Elementarschaden verursacht, kann sie den betroffenen Feind versehentlich durch einen Stromschlag töten, entzünden oder zum Schmelzen bringen.

    25 Punkte

    Kraftvoller Ausdruck

    Waffen verursachen zusätzlich (fast 20%) Elementarschaden, abhängig von der Fähigkeit der Elemente (Action Skill Element).

    Amara-Brawl-Fertigkeitsbaum

    Aktionsfähigkeiten

    Anfänglich kannst du die Aktion Phaseslam nur auf die Fertigkeitenbäume setzen. Wenn Sie Entwicklungspunkte in diesen Baum investieren, erhalten Sie Zugang zu anderen aktiven Aktionsfähigkeiten. Dies sind keine brandneuen Aktien, sondern modifizierte Versionen dieser ersten. Sie können die Anfangsfertigkeit Aktionsfertigkeit durch eine andere Fertigkeit ersetzen.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Action Skill Effekte und Kommentar

    0 Punkte

    Phaseslam

    Amara springt in die Luft und schlägt mit großer Wucht auf den Boden, wobei er allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie niederwirft.

    Die Standard-Fertigkeit benötigt 35 Sekunden, um abzukühlen.

    10 Punkte

    Fraktur

    Amara beschwört Fäuste, die aus dem Boden platzen und Feinden vor Amara Schaden zufügen.

    Die Standardfähigkeit benötigt 28 Sekunden, um abzukühlen.

    15 Punkte

    Untergang

    Amara taucht in der Luft auf und schießt um die Elemente herum (Elemental Beam). Die Heldin fällt dann mit großer Wucht in den Boden.

    Die Standardfähigkeit benötigt bis zu 47 Sekunden, um abzukühlen.

    Verbesserung der Fähigkeiten (Action Skill Augments) und Fertigkeiten der Elemente (Action Skill Element)

    Die Verbesserungen beziehen sich nicht auf eine bestimmte Aktionsfähigkeit. Sie befinden sich in der rechten Spalte des Baums. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Im Moment kannst du nur 1 Augment in den aktiven Slot legen.

    Ebenfalls am weitesten fortgeschritten in der rechten Spalte ist der Skill Action Skill Element. Wie bei Verbesserungen ist das Entsperren erforderlich, indem Entwicklungspunkte investiert werden.

    Bedarf

    Augment Name

    Augment / Element und Kommentar

    5 Punkte

    In den Händen der Seuche zu zerstören, der Kopf des Tigers (Action Skill Element)

    Aktionsfertigkeit verursacht ätzenden Schaden.

    10 Punkte

    Offenbarung (Action Skill Augment)

    Action Skill erzeugt eine Nova, die zum Zeitpunkt der Verletzung allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

    20 Punkte

    Glamour (Action Skill Augment)

    Gegner, die durch die Aktionsfertigkeit Schaden erleiden, werden desorientiert und greifen ihre Verbündeten nach einer Weile an. Die Abklingzeit wird jedoch länger.

    Handelt es sich bei der ausgewählten Aktionsfähigkeit um Phasegrasp, sind auch die Gegner in der Umgebung verwirrt.

    Passive Fähigkeiten

    Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Amara aus dem Brawltree. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.

    Bedarf

    Name der Fertigkeit

    Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar

    0 Punkte

    Wurzel zum Aufstieg

    Amaras Gesundheitsbarren erhöhen sich mit jedem erworbenen Skilllevel um 8 Prozent.

    0 Punkte

    Persönlicher Raum

    Waffenangriffe verursachen Schaden – je näher am Ziel, desto höher der Bonus. Diese Fähigkeit ist perfekt mit Waffen und anderen Waffen für den Kampf auf kurze Distanz kombiniert.

    0 Punkte

    Klarheit

    Amara regeneriert ständig die Gesundheit. Je schlechter ihre Gesundheit ist, desto stärker wird die Regeneration.

    Die Aktivierung einer Aktionsfähigkeit verdoppelt für kurze Zeit die Regenerationsrate der Lebenspunkte.

    5 Punkte

    Waffengeschäft

    Amara verursacht erhöhten Splash Damage. Sie erhält reduzierten Splash Damage.

    5 Punkte

    Samsara

    Jedes Mal, wenn Amara einem Feind mit einer beliebigen Aktionsfähigkeit Schaden zufügt, erhält sie einen Samsara-Stapel.

    Jeder Stapel erhöht den Waffenschaden und verbessert die Regeneration der Gesundheit. Stapel bleiben für kurze Zeit aktiv.

    5 Punkte

    Helfende Hände)

    Amara erleidet nach dem Einsatz einer Fertigkeit weniger Schaden.

    10 Punkte

    Achtsamkeit

    Jedes Mal, wenn Amara Schaden erleidet, erhält sie einen Achtsamkeitsstapel.

    Jeder nachfolgende Stapel bietet einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Regeneration der Schilde. Stapel bleiben für kurze Zeit aktiv.

    10 Punkte

    Finden Sie Ihr Zentrum

    Amara verursacht erhöhten Nahkampfschaden.

    Darüber hinaus erhöht sich für kurze Zeit die Reichweite von Amaras Nahkampfangriffen durch die Aufnahme von Action Skill.

    10 Punkte

    Kraft

    Durch das Töten des Gegners mit einer Aktionsfähigkeit erhält das Team einen Sekundenbonus auf das Bewegungstempo.

    15 Punkte

    Eins mit der Natur

    Amara erhält eine erhöhte Widerstandskraft gegen körperlichen Schaden und einen maximalen Gesundheitsbonus, wenn sie die elementare Aktionsfähigkeit einsetzt.

    20 Punkte

    Anderen etwas antun

    Wenn Amara Schaden nimmt, wirft sie eine Energiekugel, die zusätzlichen Elementarschaden verursacht. Diese Fertigkeit hat eine kurze Abklingzeit.

    20 Punkte

    Jab Cross

    Wenn Amara Nahkampfschaden zufügt, erhält sie einen Schadensbonus für Aktionsfähigkeiten und Schusswaffenschaden.

    20 Punkte

    Schutzengel

    Wenn Amara fällt und in den Kampf um dein Leben-Modus wechselt, wird sie sofort wiederbelebt (Zweiter Wind).

    Amara kehrt mit 100% Lebenspunkten zu seiner Gesundheit zurück und es entsteht eine Elementarnova, die Feinde abwehren kann. Fertigkeit kann alle 2 Minuten ausgelöst werden und ist für 1 Entwicklungspunkt freigeschaltet.

    25 Punkte

    Blitz

    Amara kann sich nach vorne stürzen und einen Spezialangriff ausführen, im Gegenteil – das Drücken des Nahkampfknopfs ist erforderlich. Ein erfolgreicher Angriff verursacht Schaden durch die Elemente.

    Wenn die Blitz-Fähigkeit einen Feind tötet, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert