Amara ist einer der Charaktere, die Sie in Borderlands 3 steuern können. Dieser Abschnitt des Handbuchs enthält grundlegende Informationen zu diesem Charakter. Sie erfahren, über welche Fähigkeiten Amara verfügt. Zusätzlich haben wir einen empfohlenen Build für Amara vorbereitet, in dem wir die beste Kombination aus aktiven und passiven Fähigkeiten zusammenstellen.
- Amara – allgemeine Informationen
- Amara – empfohlener Build
- Amara – Der Baum der mystischen Angriffe
- Amara – die Faust des Elementbaums
- Amara-Brawl-Fertigkeitsbaum
Amara – allgemeine Informationen
Amara – empfohlener Build
Unser empfohlener Build beinhaltet die Schaffung eines Charakters, der auf kurze Distanz kämpft und Gegner mit Verletzungen durch die Elemente weiter schwächt. Um diesen Plan im Leben umsetzen zu können, benötigst du Fähigkeiten im Umgang mit Bäumen, der Faust der Elemente und der Schlägerei.
Im Fall des Baums "Faust der Elemente" besteht Ihr Hauptziel darin, "Faust über Materie" freizuschalten, wobei Sie mindestens 20 Entwicklungspunkte investieren müssen. Es hat zwei bemerkenswerte Eigenschaften, die es leistungsfähig machen. Es ist erwähnenswert, dass im Baum „Faust der Elemente“ auch andere Aktionsfertigkeiten verfügbar sind. Sie können dann von Phasegrasp aus, das zu Beginn des Spiels verfügbar ist, zwischen den beiden Optionen wechseln.
Im Falle des Brawl-Baums sind Sie in erster Linie darauf angewiesen, eine Reihe nützlicher passiver Fähigkeiten freizuschalten. Das ultimative Ziel ist es, die Blitz-Fähigkeit für 25 Entwicklungspunkte zu kaufen. Es wird wahrscheinlich lange dauern, bis Sie es entsperren. Es lohnt sich jedoch, es weiter zu verfolgen, da es einen starken Nahkampfangriff garantiert.
Die parallele Entwicklung des Fist Of The Elements-Baums ermöglicht den Zugriff auf zwei Action Skills-Elemente – Soulfire und Blight Tiger. Jede dieser Fähigkeiten wird bereits verfügbar, nachdem 5 Entwicklungspunkte in einem bestimmten Baum verbraucht wurden. Der Vorteil beider Fertigkeiten ist, dass Sie frei zwischen ihnen wechseln können, je nachdem, welchen Schaden die zu behandelnden Elemente verursachen – verbrennen oder ätzend.
Aufgrund der kürzeren Distanz funktionieren Schrotflinten besonders gut. Auf diese Weise können Sie die durch die freigeschaltete passive Fähigkeit garantierten Boni optimal nutzen.
FÄHIGKEIT / FÄHIGKEITSNAME (BAUM) |
FÄHIGKEITSTYP |
KOMMENTAR |
Phasegrasp und andere (Faust der Elemente) |
Action-Fähigkeit |
Sie können sich leider nicht sofort für das Beste entscheiden, was unserer Meinung nach Faust über Sache ist. Sie sollten mit Phasegrasp beginnen, das von Anfang an verfügbar ist. Wenn Sie Entwicklungspunkte investieren, wechseln Sie zu den nächsten Aktionsfähigkeiten. |
Faust über Materie (Faust der Elemente) |
Action-Fähigkeit |
Dies muss eine Aktionsfähigkeit sein, um im aktiven Slot platziert zu werden. Greife Gruppen von Feinden an, damit zusätzliche Fäuste so viel Schaden wie möglich verursachen. |
Allure (Faust der Elemente) |
Action Skill Augment |
Eine Verbesserung, die sich hervorragend für die Aktion "Faust über Materie" eignet, da die Gegner im Moment der Aktivierung des anderen zu Ihnen hingezogen werden. Auf diese Weise können Sie ihnen Schaden zufügen. |
Seelenfeuer (Faust der Elemente) oder Tiger verseuchen (Kampf) |
Action Skill Element |
Ändern Sie diese Fähigkeiten in Abhängigkeit von der Situation auf dem Schlachtfeld und beispielsweise dem Auftreten von Gegnern, die gegenüber bestimmten Elementen widerstandsfähiger sind. |
Anima (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Sie können wertvolle Schadensboni durch Statuseffekte erhalten. |
Sturm (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine weitere passive Fähigkeit, die Elementarschaden erhöht. |
Beleuchtete Faust (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Am meisten kannst du gewinnen, wenn du Blitz (Brawl) freigeschaltet hast. |
Wildfire (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist ein wichtiger Bonus für auf Statuseffekten basierende Angriffe, da sie auf andere Feinde übertragen werden können. |
Angst (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Denken Sie daran, Schusswaffen zu verwenden, nachdem ein Gegner in der Faust-Action-Fähigkeit gefangen ist. |
Deep Well (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Der Vorteil dieser passiven Fähigkeit ist, dass Sie nur 1 Punkt ausgeben müssen. Da es sich bei dem Build um Elementarschaden handelt, können Sie regelmäßig den Clipgrößenbonus verwenden. |
Katharsis (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine weitere interessante Fähigkeit, Schaden von Elementen zu verbreiten. |
Nachhaltigkeit (Faust der Elemente) |
Passive Fähigkeit |
Diese Fähigkeit wird dir helfen, Amara am Leben zu erhalten. |
Root to Rise (Schlägerei) |
Passive Fähigkeit |
Ein Bonus auf die maximale Anzahl von Lebenspunkten ist für Sie sehr nützlich, da der Kampf auf kurze Distanz und das Verlassen auf Nahkampfangriffe das größte Risiko darstellen. |
Persönlicher Raum (Schlägerei) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine ideale Fähigkeit, um mit Waffen und anderen Waffen für Nahkämpfe in Verbindung zu treten. |
Samsara (Der Kampf) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine der besten Fähigkeiten, die auf Stapeln basieren. Waffenschaden und Regenerationsboni sind immer nützlich, besonders wenn sie sich ansammeln. |
Helfende Hand (Schlägerei) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine weitere sehr nützliche Verteidigungsfähigkeit. Die Schadensreduzierung wird besonders sichtbar, wenn Sie mehr Fertigkeitsstufen erwerben (vorzugsweise alle 5). |
Finden Sie Ihr Zentrum (Brawl) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine äußerst wichtige Fähigkeit, um mit Nahkampfangriffen den größten Schaden zu verursachen. |
Eins mit der Natur (Schlägerei) |
Passive Fähigkeit |
Es ist keine besonders wichtige Fähigkeit, aber Sie müssen die erforderliche Menge an Entwicklungspunkten in den Baum einfügen. |
Jab-Cross (Schlägerei) |
Passive Fähigkeit |
Dies ist eine gute Erweiterung, die Nahkampfangriffe mit Waffenschaden und Schadensbelohnungen für Aktionsfähigkeiten belohnt. |
Blitz (Schlägerei) |
Passive Fähigkeit |
Lesen Sie die Beschreibung der Action-Fertigkeit im Entwicklungsbaum – Sie müssen den Nahkampfknopf drücken, um einen (entfernten) Gegner zu finden, den Sie angreifen möchten, nachdem Sie mit Dash auf ihn zugegriffen haben. Sie können Blitz häufiger einsetzen, wenn der Angriff mit Hilfe dieser Fertigkeit bis zum sofortigen Tod des Gegners verlängert wird. |
Amara – Der Baum der mystischen Angriffe
Aktionsfähigkeiten
Anfänglich können Sie die Aktion Phasecast nur über dem Fähigkeitsbaum festlegen. Wenn Sie Entwicklungspunkte in diesen Baum investieren, erhalten Sie Zugang zu anderen aktiven Aktionsfähigkeiten. Dies sind keine brandneuen Aktien, sondern modifizierte Versionen dieser ersten. Sie können die Anfangsfertigkeit Aktionsfertigkeit durch eine andere Fertigkeit ersetzen.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
0 Punkte |
Phasecast |
Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Standardmäßig beträgt die Regenerationszeit von Action fast 30 Sekunden. Außerdem fügt das Angriffselement dem Element keinen Schaden zu, bis eine der Fähigkeiten freigeschaltet wird. |
10 Punkte |
Befreiung |
Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Immer wenn eine Astralprojektion auf einen Feind trifft, feuert sie gelenkte Elementarraketen ab. Dies ist von Anfang an die beste Aktion, wenn Sie Elementarschaden verursachen möchten. |
15 Punkte |
Nachhall |
Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Astralprojektionen verursachen mehr Schaden, wenn sie die nächsten Feinde treffen. Dies ist besonders nützlich bei großen Schlachten. |
20 Punkte |
Tandava |
Amara schickt ihre Astralprojektion nach vorne, die im Moment des Kontakts explodiert. Es ist auch eine gute Aktion, große Gruppen von Gegnern anzugreifen. Beachten Sie, dass Sie langsamer aktualisieren können – Sie müssen 35 Sekunden warten. |
Verbesserung der Fähigkeiten (Action Skill Augments) und Fertigkeiten der Elemente (Action Skill Element)
Die Verbesserungen beziehen sich nicht auf eine bestimmte Aktionsfähigkeit. Sie befinden sich in der rechten Spalte des Baums. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Im Moment kannst du nur 1 Augment in den aktiven Slot legen.
Der mystische Angriffsbaum bietet keine Elementarfertigkeiten.
Bedarf |
Augment Name |
Augment / Element und Kommentar |
5 Punkte |
Soul Sap |
30% des Schadens an Aktionsfähigkeiten werden Amara oder einem anderen Spieler im Team als Lebenspunkte zurückerstattet. |
10 Punkte |
Stille des Geistes |
Mit der Aktionsfertigkeit angegriffene Gegner sind immobilisiert (Phaselock). Sie bleiben so, bis die Fertigkeit nachlässt oder sie getroffen werden. Verbessert die Abklingzeit von Fertigkeiten. Wenn Sie Phasegrasp verwenden, umfasst die Immobilisierung auch Gegner, die in der Nähe des Bereichsangriffs stehen. |
Passive Fähigkeiten
In der folgenden Tabelle werden alle passiven Fähigkeiten von Amara im Mystic Assault-Baum beschrieben. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Schaden anrichten |
Einen Feind töten, garantiert einen Rush Stack und es kann sich ansammeln. Nach der Aktivierung der Aktionsfähigkeit verursacht sie mehr Schaden, abhängig von der Anzahl der angesammelten Rush-Ladungen. Alle von ihnen werden auf einmal ausgegeben. |
0 Punkte |
Schnelle Hände) |
Ein Bonus wird für die Nachladegeschwindigkeit der Waffe, die Geschwindigkeit des Waffenwechsels und die Geschwindigkeit des Wechsels zwischen den Schussmodi vergeben. |
0 Punkte |
Gewalttätige Tapisserie |
Durch das Auferlegen eines Elementareffekts auf einen Gegner wird ein Rush Stack garantiert, der sich ansammeln kann. Einmal aktiviert, erhöht die Aktionsfähigkeit die Wahrscheinlichkeit eines Elementareffekts in Abhängigkeit von der Anzahl der angesammelten Rush-Ladungen. Alle von ihnen werden auf einmal ausgegeben. |
5 Punkte |
Eifer |
Amara erhält einen Reload-Geschwindigkeitsbonus für jeden Rush-Stack. |
5 Punkte |
Transzendieren |
Das Aktivieren von Aktionsfähigkeiten gewährt Boni für Genauigkeit und kritischen Treffer. |
5 Punkte |
Unruhig |
Die Abklingzeit von Aktionsfähigkeiten wird verringert. Wartezeit von mehr als 5% für jedes gekaufte Level. |
10 Punkte |
Aufsteigend |
Verbessert (Augments) – Soul Sap, Allure, Glamour, Offenbarung und Stille des Geistes. Jede Verbesserung ist mächtiger. Selbst wenn Sie nur ein bevorzugtes Upgrade haben, sollten Sie es kaufen, da diese Fertigkeit nur 1 Entwicklungspunkt wert ist. |
15 Punkte |
Aus der Ruhe |
Amara erhält einen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Ladezeit. |
15 Punkte |
Freigelegt |
Gegner erleiden mehr Schaden, wenn sie mit Amaras Aktionsfähigkeiten getroffen werden. |
15 Punkte |
Zorn |
Amara erleidet erhöhten Waffenschaden. Der Effekt wird erhöht, nachdem Sie die Aktionsfähigkeit aktiviert haben. |
20 Punkte |
Rest |
Das Töten eines Feindes mit einer Schusswaffe oder einer Aktionsfähigkeit erzeugt eine Zielsuchrakete, die nach einem neuen Feind sucht und Elementen Schaden zufügt. |
20 Punkte |
Erwachen |
Rush Stacks zeichnen sich durch einen um ca. 10% erhöhten Wirkungsgrad pro Level aus. |
25 Punkte |
Benutzerbild |
Amara kann Aktionsfähigkeiten auch während ihrer Abklingzeit aktivieren. Das Spiel erlaubt es dir, dies nur einmal pro Abklingzeit zu tun. Die maximale Anzahl Stapel erhöht sich. Wenn Sie einen Gegner mit Action Skill töten, erhalten Sie die Hälfte der gesammelten Stapel (standardmäßig werden alle verbraucht). |
Amara – die Faust des Elementbaums
Aktionsfähigkeiten
Anfänglich können Sie die Phasegrasp-Aktion nur über den Fähigkeitsbäumen festlegen. Wenn Sie Entwicklungspunkte in diesen Baum investieren, erhalten Sie Zugang zu anderen aktiven Aktionsfähigkeiten. Dies sind keine brandneuen Aktien, sondern modifizierte Versionen dieser ersten. Sie können die Anfangsfertigkeit Aktionsfertigkeit durch eine andere Fertigkeit ersetzen.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
0 Punkte |
Phasegrasp |
Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift. Einige Gegner können von der Faust nicht erfasst werden, aber das macht es nicht zu einer nutzlosen Fähigkeit, da sie im Gegenzug Schaden erleiden. |
10 Punkte |
Die ewige Faust |
Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift. Wenn die Faust getroffen wird, wird der Feind getötet, die Faust kann einen anderen Feind finden und fangen. |
20 Punkte |
Faust über Materie |
Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift. Nach dem Gegner erscheinen andere große Fäuste, die den Gegnern Schaden zufügen (ohne sie zu ergreifen). |
15 Punkte |
Krawatten, die binden |
Amara beschwört eine große Astralfaust, die aus dem Boden kommt und das Ziel für einige Sekunden angreift. Gegner in unmittelbarer Nähe eines abgefangenen Feindes werden damit verbunden, und jeglicher Schaden, der verwandten Zielen zugefügt wird, wird auf alle aufgeteilt. |
Verbesserung der Fähigkeiten (Action Skill Augments) und Fertigkeiten der Elemente (Action Skill Element)
Die Verbesserung hängt nicht mit einer bestimmten Aktionsfähigkeit zusammen. Es befindet sich in der rechten Spalte des Baums. Es muss erst freigeschaltet werden, nachdem eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten wurde. Im Moment kannst du nur 1 Augment in den aktiven Slot legen.
Ebenfalls am weitesten fortgeschritten in der rechten Spalte ist der Skill Action Skill Element. Wie bei Augments muss es für Entwicklungspunkte freigeschaltet werden.
Bedarf |
Augment Name |
Augment / Element und Kommentar |
5 Punkte |
Seelenfeuer (Action Skill Element) |
Aktion Amaras Fertigkeit verursacht Feuerschaden (Brandstiftung). |
10 Punkte |
Allure (Action Skill Augment) |
Acton Skill schafft eine Singularität, die Feinde anzieht. |
Passive Fähigkeiten
In der folgenden Tabelle werden alle passiven Fähigkeiten von Amara aus dem Baum "Faust der Elemente" beschrieben. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Anima |
Die Auswirkungen der Elemente verursachen mit der Zeit einen erhöhten Schaden und halten länger an. Sie sind stärker Action Skill. |
0 Punkte |
Ruhige Hände) |
Amara erhält einen Bonus auf Waffenhandhabung und Genauigkeit. |
0 Punkte |
Infusion |
Wandelt einen Teil des von einer Waffe verursachten Schadens in eine Elementarfertigkeit um (Action Skill Element). |
5 Punkte |
Sturm |
Amara verursacht mehr Elementarschaden. Schockverletzungen nehmen ebenfalls zu. |
5 Punkte |
Beleuchtete Faust |
Amara verursacht mehr Nahkampfschaden. Nahkampfschaden wird in Elementarfertigkeit (Action Skill Element) umgewandelt. |
5 Punkte |
Lauffeuer |
Jedes Mal, wenn Amara dem Feind einen Status verleiht, hat sie die Chance, ihn auf den nächsten Feind auszubreiten. |
10 Punkte |
Fürchten |
Der Waffenschaden erhöht sich für einige Sekunden, nachdem ein Gegner mit der Faust gefangen wurde. Wenn jemand aus dem Team diesen Feind tötet, wird die Waffe des Spielers sofort nachgeladen. |
15 Punkte |
Unterschiedslos |
Geschosse, die Feinde verwundet haben, haben die Chance, andere in der Nähe befindliche Feinde abzuprallen und zu beschädigen. Chance und Abprallschaden erhöhen sich, wenn das Ziel unter dem Einfluss von Phasegrasp oder Stillness of Mind steht. |
15 Punkte |
Tiefbrunnen |
Die Munitionskapazität von Waffen, die Elementarschaden verursachen, wird um 20% erhöht (nur eine Stufe). |
15 Punkte |
Katharsis |
Immer wenn Amara einen Feind mit den Elementen tötet, explodiert er im Moment des Todes. Die Explosion nimmt den Elementarschaden auf, der den Explosionsfeind getötet hat. |
20 Punkte |
Nachhaltigkeit |
Amara kann die Lebenspunkte jedes Gegners stehlen, nachdem er mit einer Waffe Elementarschaden verursacht hat. |
20 Punkte |
Conflux |
Jedes Mal, wenn Amara Elementarschaden verursacht, kann sie den betroffenen Feind versehentlich durch einen Stromschlag töten, entzünden oder zum Schmelzen bringen. |
25 Punkte |
Kraftvoller Ausdruck |
Waffen verursachen zusätzlich (fast 20%) Elementarschaden, abhängig von der Fähigkeit der Elemente (Action Skill Element). |
Amara-Brawl-Fertigkeitsbaum
Aktionsfähigkeiten
Anfänglich kannst du die Aktion Phaseslam nur auf die Fertigkeitenbäume setzen. Wenn Sie Entwicklungspunkte in diesen Baum investieren, erhalten Sie Zugang zu anderen aktiven Aktionsfähigkeiten. Dies sind keine brandneuen Aktien, sondern modifizierte Versionen dieser ersten. Sie können die Anfangsfertigkeit Aktionsfertigkeit durch eine andere Fertigkeit ersetzen.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Action Skill Effekte und Kommentar |
0 Punkte |
Phaseslam |
Amara springt in die Luft und schlägt mit großer Wucht auf den Boden, wobei er allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie niederwirft. Die Standard-Fertigkeit benötigt 35 Sekunden, um abzukühlen. |
10 Punkte |
Fraktur |
Amara beschwört Fäuste, die aus dem Boden platzen und Feinden vor Amara Schaden zufügen. Die Standardfähigkeit benötigt 28 Sekunden, um abzukühlen. |
15 Punkte |
Untergang |
Amara taucht in der Luft auf und schießt um die Elemente herum (Elemental Beam). Die Heldin fällt dann mit großer Wucht in den Boden. Die Standardfähigkeit benötigt bis zu 47 Sekunden, um abzukühlen. |
Verbesserung der Fähigkeiten (Action Skill Augments) und Fertigkeiten der Elemente (Action Skill Element)
Die Verbesserungen beziehen sich nicht auf eine bestimmte Aktionsfähigkeit. Sie befinden sich in der rechten Spalte des Baums. Sie müssen erst freigeschaltet werden, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Entwicklungspunkten erhalten haben. Im Moment kannst du nur 1 Augment in den aktiven Slot legen.
Ebenfalls am weitesten fortgeschritten in der rechten Spalte ist der Skill Action Skill Element. Wie bei Verbesserungen ist das Entsperren erforderlich, indem Entwicklungspunkte investiert werden.
Bedarf |
Augment Name |
Augment / Element und Kommentar |
5 Punkte |
In den Händen der Seuche zu zerstören, der Kopf des Tigers (Action Skill Element) |
Aktionsfertigkeit verursacht ätzenden Schaden. |
10 Punkte |
Offenbarung (Action Skill Augment) |
Action Skill erzeugt eine Nova, die zum Zeitpunkt der Verletzung allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. |
20 Punkte |
Glamour (Action Skill Augment) |
Gegner, die durch die Aktionsfertigkeit Schaden erleiden, werden desorientiert und greifen ihre Verbündeten nach einer Weile an. Die Abklingzeit wird jedoch länger. Handelt es sich bei der ausgewählten Aktionsfähigkeit um Phasegrasp, sind auch die Gegner in der Umgebung verwirrt. |
Passive Fähigkeiten
Die folgende Tabelle beschreibt alle passiven Fähigkeiten von Amara aus dem Brawltree. Die Punkteanforderung in der ersten Spalte gibt an, wie viele Entwicklungspunkte Sie in diesen Baum investieren müssen, um eine Fertigkeit zum Kauf anzubieten. Passive Fertigkeiten haben 1 bis 5 Level und der Kauf jedes Levels erhöht ihre Effektivität.
Bedarf |
Name der Fertigkeit |
Passiver Fähigkeitseffekt und Kommentar |
0 Punkte |
Wurzel zum Aufstieg |
Amaras Gesundheitsbarren erhöhen sich mit jedem erworbenen Skilllevel um 8 Prozent. |
0 Punkte |
Persönlicher Raum |
Waffenangriffe verursachen Schaden – je näher am Ziel, desto höher der Bonus. Diese Fähigkeit ist perfekt mit Waffen und anderen Waffen für den Kampf auf kurze Distanz kombiniert. |
0 Punkte |
Klarheit |
Amara regeneriert ständig die Gesundheit. Je schlechter ihre Gesundheit ist, desto stärker wird die Regeneration. Die Aktivierung einer Aktionsfähigkeit verdoppelt für kurze Zeit die Regenerationsrate der Lebenspunkte. |
5 Punkte |
Waffengeschäft |
Amara verursacht erhöhten Splash Damage. Sie erhält reduzierten Splash Damage. |
5 Punkte |
Samsara |
Jedes Mal, wenn Amara einem Feind mit einer beliebigen Aktionsfähigkeit Schaden zufügt, erhält sie einen Samsara-Stapel. Jeder Stapel erhöht den Waffenschaden und verbessert die Regeneration der Gesundheit. Stapel bleiben für kurze Zeit aktiv. |
5 Punkte |
Helfende Hände) |
Amara erleidet nach dem Einsatz einer Fertigkeit weniger Schaden. |
10 Punkte |
Achtsamkeit |
Jedes Mal, wenn Amara Schaden erleidet, erhält sie einen Achtsamkeitsstapel. Jeder nachfolgende Stapel bietet einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Regeneration der Schilde. Stapel bleiben für kurze Zeit aktiv. |
10 Punkte |
Finden Sie Ihr Zentrum |
Amara verursacht erhöhten Nahkampfschaden. Darüber hinaus erhöht sich für kurze Zeit die Reichweite von Amaras Nahkampfangriffen durch die Aufnahme von Action Skill. |
10 Punkte |
Kraft |
Durch das Töten des Gegners mit einer Aktionsfähigkeit erhält das Team einen Sekundenbonus auf das Bewegungstempo. |
15 Punkte |
Eins mit der Natur |
Amara erhält eine erhöhte Widerstandskraft gegen körperlichen Schaden und einen maximalen Gesundheitsbonus, wenn sie die elementare Aktionsfähigkeit einsetzt. |
20 Punkte |
Anderen etwas antun |
Wenn Amara Schaden nimmt, wirft sie eine Energiekugel, die zusätzlichen Elementarschaden verursacht. Diese Fertigkeit hat eine kurze Abklingzeit. |
20 Punkte |
Jab Cross |
Wenn Amara Nahkampfschaden zufügt, erhält sie einen Schadensbonus für Aktionsfähigkeiten und Schusswaffenschaden. |
20 Punkte |
Schutzengel |
Wenn Amara fällt und in den Kampf um dein Leben-Modus wechselt, wird sie sofort wiederbelebt (Zweiter Wind). Amara kehrt mit 100% Lebenspunkten zu seiner Gesundheit zurück und es entsteht eine Elementarnova, die Feinde abwehren kann. Fertigkeit kann alle 2 Minuten ausgelöst werden und ist für 1 Entwicklungspunkt freigeschaltet. |
25 Punkte |
Blitz |
Amara kann sich nach vorne stürzen und einen Spezialangriff ausführen, im Gegenteil – das Drücken des Nahkampfknopfs ist erforderlich. Ein erfolgreicher Angriff verursacht Schaden durch die Elemente. Wenn die Blitz-Fähigkeit einen Feind tötet, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt. |