Ein umfassendes Wissen auf dem Gebiet der Psychologie kann bei der Gestaltung von Videospielen äußerst wichtig sein. Dank dessen können Spieleentwickler hoch engagierte Mechanismen schaffen, weil sie verstehen, wie das menschliche Gehirn funktioniert.
Während es schwierig ist, Devs dafür zu kritisieren, dass sie ein Spiel mit einer ansprechenden Geschichte oder einem Gameplay gemacht haben, sind Spieler nicht Fans von Situationen, in denen sich ihr Engagement in das Spielen Geld ausgibt.
In der Vergangenheit wurden ähnliche Anschuldigungen gegen Diablo Immortal erhoben, wodurch es dafür kritisiert wurde, dass sie süchtig machten und die Spieler dazu drängten, Geld auszugeben. Im Jahr 2023 verklagte eine amerikanische Familie mehrere Spielverlage und beschuldigte sie, absichtlich Techniken zu verwenden, die die Sucht fördern. Natürlich haben die Unternehmen diese Anschuldigungen fest abgelehnt. Jetzt hat einer der Entwickler von Frostpunk 2 zu diesem Thema gesprochen.
Es ist unethisch und schlecht für das Geschäft
Auf dem Kanal von Slitherine Games auf YouTube wurde ein Video für Strategiespiele veröffentlicht. Zu den eingeladenen Gästen gehörten Iain McNeil und Streamer 2dkiri, der sich auf dieses Genre (und in Indie -Spielen) spezialisiert hat.
Jakub Stokalski aus dem 11 -Bit -Studios -Team wurde ebenfalls eingeladen. Irgendwann wandte sich das Gespräch auf das Thema der verstärkten Verwendung verschiedener Aspekte der Psychologie in Spielen im Kontext von Stokalskis Doktortitel in angewandter Psychologie zu.
Stokalski bestätigte, dass es Methoden zum Entwerfen von Spielen so gibt, dass sie Sucht verursachen. Mit anderen Worten, er versucht, „Hirnstimulationstechniken nicht zu verwenden, um uns ständig mit dem Spiel zu interagieren“, zumindest nicht direkt bei Projektentscheidungen.
Stokalski erwähnte die sogenannten „dunklen Muster“ – Möglichkeiten, eine digitale Schnittstelle zu entwerfen, um den Benutzer zu manipulieren. Seiner Meinung nach ist die Verwendung solcher Techniken nicht nur unethisch, sondern auch „schlecht für das Geschäft“.
Ich betrachte das nicht nur [dark patterns] nicht ganz ethisch. Ich denke auch, dass es letztendlich nicht gut für das Geschäft ist, wie es optimiert [user experience] Für die falschen Zwecke. Schließlich arbeiten wir in der Unterhaltungsindustrie, wo es unsere Aufgabe ist, den Spielern einzigartige, neue Erlebnisse zu bieten.
Der Entwickler ist der Ansicht, dass es äußerst wichtig ist, die entsprechende Infrastruktur für den kreativen Prozess zu haben. Es ist jedoch auch wichtig, wie und warum Sie dieses Wissen nutzen.
Mit anderen Worten, alles hängt von der Verantwortung der Entwickler ab. Das Entwerfen von Spielen, die auf süchtig machenden Mechanismen basieren, können schnelle Gewinne sicherstellen, kann jedoch auch das Vertrauen der Spieler untergraben, was wahrscheinlich nicht positiv auf das zukünftige Geschäft auswirkt.
