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ALTER-Entwickler gestehen Einsatz von KI für Texte & Übersetzung

The Alters developers admit to undisclosed use of generative AI for translations and background text, image source: The Alters, Developer: 11 Bit Studios.

Die ALTER -Entwickler geben zu, die nicht offengelegte Verwendung von generativer KI für Übersetzungen und Hintergrundtext zu verwenden.

Am Wochenende stand 11 -Bit -Studios, das Team hinter dem diesmonatigen Indie in die Alters, im Zentrum einer generativen KI -Debatte. Dies wurde ausgelöst, als ein Screenshot auf Bluesky geteilt wurde, was darauf hindeutet, dass einige Text im Hintergrund mit einer generativen KI wie Chatgpt übersetzt worden waren. Dieser Screenshot war besonders ungeheuerlich, da es anscheinend die Antworten der KI hinterlassen hat, wie z. B. „Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich nur auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert: Dies klingt nach der sofortigen Reaktion auf eine Eingabeaufforderung an einen Dienst wie Chatgpt. Andere Benutzer haben auch darauf hingewiesen, dass viele der übersetzten Untertitel im Spiel ebenfalls auf KI -Verwendung hinweisen. Nach ein paar Tagen der Stille haben 11 -Bit -Studios endlich eine Antwort geteilt.

Die ALTER -Entwickler werden mit generativen KI für Hintergrundtext und Übersetzungen erwischt

The Alters ist ein faszinierendes Spiel. Die Geschichte folgt Jan, dem alleinigen Überlebenden einer Expedition zu einem außerirdischen Planeten. Um zu überleben, verwendet er eine Ressource, die auf dem Planeten gefunden wurde, um alternative Realitäten zu nutzen. Nicht genau Klone, Jans „Alters“ sind Versionen von sich selbst, die irgendwann in ihrem Leben unterschiedliche Entscheidungen getroffen haben, um vielleicht Ingenieur oder Botaniker zu werden. Genau die Arten von Fähigkeiten, die bei einem außerirdischen Planeten nützlich sein werden. Aber was die Veränderungen so faszinierend macht, ist, dass es viel tiefer geht, als nur zu wählen, welche Veränderungen sie erstellen oder wie man sie verwaltet, sondern auch die komplexen Beziehungen, die Jan mit sich selbst haben, zu navigieren. Nicht alle von ihnen werden mit ihrer Situation zufrieden sein. Sie können Giancarlo Saldanas Rezension der Alters for spieleboom lesen und sie „eine packende, existenzielle Überlebenserfahrung nennen, die Identität, Bedauern und Selbstakzeptanz in einem Weg nur wenige Spiele untersucht.“

Die einzigartige Geschichte und wie gut 11 -Bit -Studios sie ausgeschöpft haben, macht diese KI -Kontroverse noch mehr. Es ist ein schlampiger, unnötiger Makel in einem ansonsten hervorragenden Spiel. Eurogamer teilte einige interessante Perspektiven mit, darunter einige Leute, die daran gearbeitet haben, die Alters für andere Regionen zu übersetzen. In einem Beitrag über LinkedIn teilte Lucile Danilov, ein Spezialist für Spiellokalisierung, einige Gedanken. „Schau, ich liebe die Altern. Es ist brillant geschrieben und ich hatte vor, es zu hinterlassen, sobald ich fertig war. Aber das ist eine Schande.“ Handong Ryu, der sich mit der Übersetzung der Alters für das koreanische Publikum übernahm, antwortete und sagte: „Leider gibt es in der koreanischen Version das gleiche Problem. Ich kann bestätigen, dass der gleiche Abschnitt der koreanischen Lokalisierung klare Anzeichen dafür zeigt, dass sie ohne ordnungsgemäße Bearbeitung durch eine LLM geführt wurden.“

Einige andere Leute haben mitgeteilt, dass dies ihnen jedoch keinen großen Unterschied gemacht hat und darauf hinweist, dass dieser Text ein kleines Detail ist, das im Hintergrund versteckt ist, und argumentierte, es sei nie etwas gedacht, das der Spieler tatsächlich lesen würde. Unabhängig davon, wie sich jemand in Bezug auf die Situation oder den Einsatz von generativen KI in Videospielen fühlt, müssen die Entwickler von Steam offenlegen, ob KI in ihrem Spiel verwendet wurde, welche 11 -Bit -Studios dies nicht getan haben.

Da diese Geschichte Traktion erlangte, teilten 11 Bit -Studios eine lange Antwort auf Bluesky, die den Kontext erklärte. Zunächst befassten sie sich mit dem Screenshot, der die Antworten auf die generative KI -Eingabeaufforderung enthielt. Sie erklärten, dass dies ein Platzhalter sein sollte und „niemals Teil der endgültigen Veröffentlichung sein sollte. Leider wurde dieser einzelne Platzhaltertext aufgrund einer internen Aufsicht fälschlicherweise im Spiel hinterlassen.“ 11 Bit Studios fügte einen Screenshot hinzu, um zu präsentieren, wo dieses Screenshot im Spiel zu finden ist. „Obwohl wir die Situation nicht herunterspielen wollen, möchten wir auch die begrenzten Auswirkungen auf Ihr Spielerlebnis eindeutig zeigen.“

11 Bit Studios teilten auch mit, was mit den Übersetzungen von Untertiteln im Spiel passiert ist. Als optionale Aktivität in den Veränderungen können die Spieler im Spiel einige lizenzierte Filme ansehen. Dieses Merkmal wurde offenbar sehr spät in die Entwicklung aufgenommen, was Last-Minute-Übersetzungen bedeutete. „Aufgrund von extremen Zeitbeschränkungen haben wir uns entschieden, unsere Übersetzungspartner nicht einzubeziehen, und diese Videos haben mit AI lokalisiert, um sie zum Start vorzubereiten.“ Das Team erklärte, dass dieser Text ungefähr 0,3% der 3,4 Millionen Wörter ausreicht, die im Spiel in allen Sprachen gefunden wurden. Sie erklärten ferner, dass „die Alternative darin bestand, diese spezifischen Dialoge nur auf Englisch zu veröffentlichen, von denen wir glaubten, dass sie für nicht englische Sprecher eine schlechtere Erfahrung sein würden. Im Nachhinein erkennen wir an, dass dies der falsche Anruf war. Umso mehr, egal was wir uns entschieden haben, wir hätten Sie einfach wissen lassen sollen.“

Die Antworten auf Bluesky haben nicht vergeben. Viele der Top -Reaktionen sind nicht der Meinung, dass 11 -Bit -Studios echt waren, was darauf hindeutet, dass sie mehr leid tun, als alles andere erwischt zu werden. Ein Benutzer weist auch darauf hin, dass zum Zeitpunkt des Schreibens immer noch keine Offenlegung des KI -Gebrauchs bei Dampf vorliegt.

11 -Bit -Studios benutzten tatsächlich KI und erkannten ihre Fehler in dieser Abteilung an. Darüber hinaus gab das Team in seiner Ankündigung an, dass der betroffene Text korrigiert wird. Die Hauptfrage, dass diese ganze Situation über die Verwendung von generativer KI in Videospielen hinausgeht, ist, wie viel zu viel und wie viel verzeihend ist? Werden die Fans in einem so kleinen Teil des Spiels mit KI verzeihen? Oder sind sogar 0,3% zu viel? Unabhängig davon sollten Entwickler immer transparent mit den Verbrauchern über die Verwendung von KI sein, egal wie klein. Im Moment müssen wir warten, um zu sehen, wie die Fans reagieren.

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