Marines aus dem Spiel Aliens Dark Descent können nicht nur Waffen einsetzen, sondern auch auf Fähigkeiten vertrauen. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir die besten aktiven Fertigkeiten mit Hinweisen zu deren Einsatz zusammengestellt.
Aktive Fähigkeiten in Aliens Dark Descent können Mitgliedern Ihres Trupps helfen, am Leben zu bleiben und Xenomorphs zu eliminieren. Diese Leitfadenseite enthält Empfehlungen für die besten Fähigkeiten, die Sie mit Aktionspunkten erwerben sollten. Außerdem haben wir die wichtigsten Einsatzmöglichkeiten der empfohlenen Fähigkeiten beschrieben.
Unterdrückendes Feuer
U1-Granatwerfer
Schrotflintenexplosion
Geschützturm
Meins
Präzisionsschuss
Unterdrückendes Feuer
Dies ist eine der Fertigkeiten, die Sie häufig verwenden sollten. Beachten Sie jedoch, dass für jede Verwendung 1 Befehlspunkt erforderlich ist.
Diese Fähigkeit hilft in Situationen, in denen sich das Team gegen herannahende Feinde verteidigt. Nachdem Sie die Fertigkeit ausgewählt haben, müssen Sie auch die Richtung festlegen, in die die Marines blicken. Überprüfen Sie die Karte, um festzustellen, woher die Bedrohung kommt.
Feinde bewegen sich in Bereichen, die von Unterdrückungsfeuer abgedeckt werden, um 30 % langsamer und die Feuerrate von Waffen wird verdoppelt. Leider geht dies mit einer verringerten Genauigkeit einher und Marinesoldaten können nicht rennen. Schalten Sie die Fertigkeit immer aus, nachdem Sie die Gefahr beseitigt haben.
U1-Granatwerfer
Sie können diese Fertigkeit zum ersten Mal im Prolog testen, wenn Sie eine Gruppe von Facehuggern töten müssen – ein Granatwerferschuss kann eine Gruppe nebeneinander stehender Feinde schwächen oder töten. Wenn Sie in Zeitlupe statt in Pause spielen, stellen Sie sicher, dass die Feinde keine Zeit haben, den Bereich Ihres geplanten Angriffs zu verlassen.
Leider verbraucht das Abfeuern eines Granatwerfers 1 Befehlspunkt, sodass Sie ihn nicht gegen einzelne Feinde einsetzen sollten.
Im weiteren Verlauf des Spiels können Sie auch einen Raketenwerfer verwenden, der auf ähnliche Weise funktioniert. Sie müssen es in der Werkstatt kaufen und als Spezialwaffe für mindestens einen der Marines einsetzen.
Schrotflintenexplosion
Sie werden die Fertigkeit im Prolog freischalten, nachdem Maeko der Gruppe der drei Marines beigetreten ist. Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass die Schrotflinte auf kurze Distanz hohen Schaden verursacht. Dies funktioniert perfekt in Situationen, in denen ein Xenomorph dem Feuer ausweicht und sich den Marines nähert. Dann haben Sie die Chance, es zu stoppen, bevor es ein Truppmitglied angreift oder entführt. Denken Sie beim Einsatz einer Schrotflinte daran, sorgfältig zu zielen, insbesondere wenn Sie es mit einem sehr schnellen Gegner zu tun haben. Am besten schießen Sie, wenn es in einer geraden Linie auf Ihren Trupp zuläuft.
Jeder Einsatz der Schrotflinte verbraucht 1 Befehlspunkt. Sie müssen sich jedoch keine Sorgen machen, dass dadurch Munition verbraucht wird.
Geschützturm
Sie werden die Fertigkeit freischalten, wenn Sie Ihren ersten Wachposten erhalten. Standardmäßig sollte dies in Mission 1 stattfinden, während Tierarzt McNeil aus der Dead Hills-Kolonie gerettet wird. Später können Sie weitere Wachposten finden und schließlich vier haben, die Sie verwenden können.
Beim Platzieren eines Wachpostens können Sie die Richtung festlegen, in die er blicken soll – das ist ein sehr wichtiger Schritt. Am besten platzieren Sie sie in der Nähe von engen Passagen.
Ein Wachposten verfügt über einen Vorrat von 250 Schuss. Sie können es nachladen, wenn die Munition aufgebraucht ist. Ein beschädigter Wachposten kann ebenfalls repariert werden, und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass er schnell verloren geht.
Das Platzieren eines Wachpostens kostet 1 Kommandopunkt. Nachdem Sie die Kämpfe beendet haben, vergessen Sie nicht, den Wachposten einzunehmen.
Meins
Du musst Minen in der Werkstatt kaufen, nachdem mindestens 1 Marine Level 2 erreicht hat. Es kostet 100 Materialien. Außerdem müssen Sie auf dem Missionsvorbereitungsbildschirm mindestens 1 Soldaten damit ausrüsten (Kategorie Spezialwaffen).
Das Platzieren einer Mine kostet 1 Kommandopunkt, verbraucht aber keine anderen Ressourcen. Das bedeutet, dass Sie auf die Erneuerung der Punkte warten und „kostenlos“ weitere Minen platzieren können.
Minen sollten in engen Gängen und Korridoren platziert werden, denn dann besteht die größte Chance, dass der Feind sie aktiviert. Sie können Ihnen bei Verteidigungsmissionen (zusammen mit Wachposten) helfen und Ihnen beim Erkunden der Karte den Rücken stärken (z. B. wenn plötzlich ein Außerirdischer in einem Korridor auftaucht).
Präzisionsschuss
Diese Fertigkeit wird freigeschaltet, nachdem Marines der Recon-Klasse mit einem Scharfschützengewehr ausgerüstet wurden. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie sich für das Schalldämpfer-Upgrade entscheiden, das Ihre Aufnahmen leiser macht. Wir haben dies auf einer separaten Seite ausführlicher beschrieben – Wie benutzt man ein Scharfschützengewehr?.
Das Scharfschützengewehr ist nicht die Hauptwaffe und jeder Schuss aus dem Gewehr erfordert 1 Kommandopunkt. Nachdem Sie einen Schuss abgegeben haben, können Sie sofort wieder schießen, was nützlich ist, um ein paar Feinde zu töten.
Töte den Feind, bevor du entdeckt wirst, also bevor die gelbe Linie zu 100 % rot wird. Das bedeutet, dass die Marines gesichtet wurden – wenn sie von Xenomorphen stammen, werden sie den gesamten Schwarm alarmieren.