Alan Wake 2 bietet automatische, schnelle und manuelle Speicherung des Spielstatus. In der Tipps erfahren Sie, wie Sie in den Ruheräumen manuell speichern und wann das Spiel automatisch gespeichert wird.
Während Sie Alan Wake 2 spielen, sollten Sie daran denken, Ihren Fortschritt regelmäßig zu speichern. Auf dieser Seite unseres Leitfadens zeigen wir, wie manuelle und automatische Speicherungen erstellt werden, wie man neue Pausenräume freischaltet und wann automatische Speicherungen durchgeführt werden.
Automatische Speicherungen – Kontrollpunkte
Schnelles und manuelles Speichern – Pausenräume
Automatische Speicherungen – Kontrollpunkte
In den ersten Stunden des Spiels verlassen Sie sich ausschließlich auf automatische Speicherungen, auch Checkpoints genannt. Das manuelle Speichern ist dann nicht verfügbar.
Das Spiel zeigt in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an, dass ein Speichervorgang durchgeführt wurde. Die automatische Speicherung erfolgt normalerweise nach dem Erreichen eines neuen Standorts, einer Autofahrt oder nach dem Erreichen eines wichtigen Missionsziels.
Das Fehlen einer manuellen Speicherung stellt bei der kostenlosen Erkundung ein gewisses Problem dar, da das Spiel dabei nicht automatisch speichert. Beispielsweise werden bei Ihrem ersten Besuch am Cauldron Lake keine neuen Kontrollpunkte eingerichtet, bis Sie die Mordstätte erreichen. Beenden Sie das Spiel daher nicht aus Versehen, da sonst mehrere Dutzend Minuten Spielfortschritt verloren gehen könnten.
Auf dem Ladebildschirm können Sie sehen, wie viel Zeit seit dem letzten Speichern vergangen ist. Dies ist eine gute Methode, wenn Sie die Speicheranimation in der Ecke des Bildschirms verpasst haben.
Schnelles und manuelles Speichern – Pausenräume
Pausenräume ermöglichen das manuelle Speichern Ihres Fortschritts. Der erste Raum dieser Art wird in Witch’s Hut in Cauldron Lake freigeschaltet, direkt nach Beginn des Return 2-Kapitels (Sagas Geschichte). Sie werden darauf stoßen, wenn Sie Nightingale verfolgen.
Jeder gefundene Pausenraum hat ein eigenes Symbol, das ihn auf der Karte markiert. Auf diese Weise können Sie bekannte Pausenräume leicht finden.
Nachdem Sie jeden Raum gefunden haben, gibt es zwei Möglichkeiten:
Der Raum ist sofort bezugsfertig – das Licht brennt bereits.
Sie müssen den Raum zunächst aufschließen – dies ist bei dem Raum in Witch’s Hut der Fall. Saga muss die Sicherung in einem blauen Behälter westlich der Hütte finden (Bild) und sie in einen Sicherungskasten an der Gebäudewand bringen. Für andere Räume kann es beispielsweise erforderlich sein, einen Generator zu aktivieren.
Zu jedem Pausenraum gehört unter anderem: die Thermoskanne und hier gibt es zwei mögliche Optionen:
Schnellspeicherung – die vorherige Speicherung wird überschrieben (gleicher Speicherplatz)
Manuelles Speichern – Sie können das Spiel manuell auf einem der drei verfügbaren Slots speichern. Dies ist eine bessere Methode, wenn Sie später zu einem bestimmten Moment im Spiel zurückkehren möchten, da dieser nicht automatisch vom nächsten überschrieben wird.