Was ist die von Saga verwendete Mind Places-Technik und wie funktioniert sie? Auf dieser Seite beantworten wir alle Fragen dazu.
Der Mind Place ist ein besonderer Ort von Saga Anderson, der ihr hilft, die gesammelten Hinweise zu organisieren, die zur Lösung von Kriminalfällen benötigt werden. Es handelt sich um einen imaginären Raum, in dem die Heldin die bisher gewonnenen Informationen noch einmal durchgehen und analysieren kann.
Auf dieser Seite finden Sie alle wichtigen Informationen zur Mind Place-Mechanik in Alan Wake 2. Wir erklären den Zweck aller im Raum verfügbaren Elemente und schlagen vor, wie Sie die gesammelten Hinweise analysieren können.
- Was ist im Geiste?
- Wie betritt man den Mind-Ort?
Was ist im Geiste?
Saga Andersons Mind Place ist in mehrere Segmente unterteilt. Jeder von ihnen ist mit einem anderen Aspekt der Durchführung einer Untersuchung verbunden.
Case Board – das Grundwerkzeug von Saga. Kriminalrätsel haben die Form komplizierter Mindmaps, die die Bedeutung und Beziehungen zwischen einzelnen Elementen definieren. Die entdeckten Beweise können mit den relevanten Zweigen verknüpft werden, und das Aufdecken ausreichender Hinweise kann zur Lösung eines bestimmten Threads und zu einem Durchbruch im Fall führen. Sie können den aktuell auf der Tafel angezeigten Fall ändern, indem Sie den entsprechenden Ordner im Dokumentenschrank auswählen.
Überprüfen Sie beim Erkunden der Spielwelt von Zeit zu Zeit die Falltafel, um die Beweise zu ordnen, die Sie kürzlich gesammelt haben. Viele der Hinweise werden erst aktiviert, nachdem die entsprechende Sehenswürdigkeit freigeschaltet wurde. Daher lohnt es sich, Ihr Wissen von Zeit zu Zeit zu aktualisieren.
Manuskriptseiten – über die Spielwelt verstreut, mysteriöse Seiten prophetischer Natur. Die Seiten können in einem speziellen Tab im Mind-Bereich gelesen werden. Sie sollten nicht als gewöhnliche Sammlerstücke betrachtet werden, da ihre Lektüre wertvolle Informationen über den zu lösenden Fall liefern kann.
Profiling – die Durchführung einer eingehenden Analyse ausgewählter Personen ermöglicht es Saga, bisher nicht verfügbare Hinweise und Hinweise aufzudecken. Der Profilierungsprozess wird von einer kurzen Animation begleitet, in der wir etwas über die Hintergrundgeschichte der analysierten Person erfahren. Anschließend können Sie die gesammelten Informationen auf der Falltafel platzieren, wo sie neue Hinweise für die Untersuchung erschließen.
Waffen aufrüsten – auf dieser Registerkarte können Sie die Eigenschaften Ihrer Waffe ändern. Die Währung, die zum Aufrüsten von Waffen benötigt wird, sind zerfetzte Manuskriptfragmente, die über die ganze Spielwelt verstreut sind.
Karte – Das Aufhängen von Karten bestimmter Bereiche an der Wand hilft dabei, sich im Raum der abgebildeten Welt besser zu orientieren. Interessanterweise wird die verfügbare Karte im Verlauf der Geschichte kleine Änderungen erfahren. Saga beginnt, interessante Orte zu markieren und zu umkreisen, zu denen sie zurückkehren kann.
Die effektive Nutzung des Mind Place beruht in erster Linie auf der geschickten Kombination von Informationen und Hinweisen aus verschiedenen Quellen. Beispielsweise kann ein durch Profiling freigeschalteter Fallthread möglicherweise zum Ausgangspunkt für zuvor nicht zusammenhängende Hinweise werden, die nach der Analyse eines bestimmten Manuskriptfragments zusätzlichen Kontext erhalten.
Um über alle wichtigen Details auf dem Laufenden zu bleiben, lohnt es sich, von Zeit zu Zeit im Mind-Bereich vorbeizuschauen, um die gesammelten Daten zu analysieren und ordnungsgemäß zu katalogisieren.
Wie betritt man den Mind-Ort?
Sie erhalten bereits in einem sehr frühen Stadium des Spiels Zugang zum Mind-Bereich. Nach Drücken des entsprechenden Knopfes wird Sagas Bewusstsein in einen imaginären Raum übertragen, der einem Raum in einem Holzhaus ähnelt.
Sie können sich frei im Raum bewegen und mit den oben beschriebenen Abschnitten interagieren. Mit der entsprechenden Schaltfläche können Sie auch schnell zwischen den Registerkarten wechseln. Das Verlassen des Mind-Ortes wird den Protagonisten zurück in die reale Welt „werfen“.
Wichtig ist, dass das Betreten des Mind-Platzes die Spielzeit nicht stoppt. Benutzen Sie den Mind Place daher nur an sicheren Orten!