Age of Wonders 4Tipps

Age of Wonders 4: Realm-Funktionen -Tipps

Age of Wonders 4 Guide

In AoW4 können Sie 8 Attribute für Ihr Land auswählen, die die Zukunft Ihres Landes bestimmen. Auf dieser Seite finden Sie eine Liste aller Attribute, von geografischen Merkmalen bis hin zu Umwelteinflüssen.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 11. Mai 2023

Realm-Features sind ein Satz von 4 Haupt- und 4 Zusatzattributen, die Ihren zukünftigen Realm definieren. Diese Eigenschaften bestimmen das Aussehen der Karte, die Bedingungen, die auf der Karte lebenden Kreaturen und ihre politische Situation. Nachfolgend können Sie sich mit den einzelnen Funktionen des Spiels vertraut machen, müssen aber nicht alle auswählen.

  • Geographische Merkmale
  • Klimatische Merkmale
  • Einwohnermerkmale
  • Präsenzmerkmal
  • Umwelteinflüsse
  • Einheitenmodifikatoren
  • Modifikatoren für freie Städte
  • Regelmodifikator

Geographische Merkmale

Unfruchtbare Ozeane – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Karge Ozeane

Die Provinzen sind durch Ödland mit Sandstürmen voneinander getrennt. Wenn Sie unter solchen Bedingungen kämpfen, erhält jede Einheit einen Sandsturmeffekt (-2 auf Sicht, Tarnung für Einheiten) und eine Chance von 60 %, dass eine Einheit geblendet wird.

Lava Lakes – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Lavaseen

Ein großes Land mit Lavaflüssen, die nicht überquert werden können.

Lava Divide – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Lava-Kluft

Zwei Kontinente, getrennt durch ein riesiges Lavameer, das nicht durchquert werden kann.

Land – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Land

Ein Kontinent, ohne sichtbare Gewässer und andere größere Hindernisse.

Teilen – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Teilen

Ländereien, die durch einen großen Ozean in zwei Teile getrennt sind.

Küste – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Küste

Ein Land, auf dem sich ein kleines Meer befindet.

Inseln – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Inseln

Jedes Reich hat sein eigenes kleines Land, das durch einen Ozean von den anderen getrennt ist.

Scarred Divide – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Vernarbte Kluft

Zwei riesige Ländereien, die durch einen unbewohnbaren Ozean getrennt sind

Klimatische Merkmale

Dies ist optional – Sie müssen dies nicht verwenden.

2 – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Forming Realm – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4 Guide

Reich bilden

Es gibt viele unbewohnte Provinzen, bei denen die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass sich ein Provinzmerkmal ändert.

Endlose Felder – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Endlose Felder

Provinzen in diesem Klima sind größtenteils Grasland, das sich hervorragend zur Nahrungsmittelproduktion eignet, und es gibt keine unbewohnten Provinzen.

Overgrown Realm – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Überwuchertes Reich

In diesem Klima bestehen die Provinzen größtenteils aus Wäldern, mit einer geringen Wahrscheinlichkeit, auf arktische Provinzen oder Wüstenprovinzen zu stoßen, und es gibt keine unbewohnten Provinzen.

Desert Realm – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Wüstenreich

Das Klima ist warm und trocken, sodass die meisten Provinzen Wüsten und spärliche Wälder aufweisen. Sie werden weder auf Sümpfe noch auf Hochland-, arktische, gemäßigte oder unbewohnte Provinzen stoßen.

Verbranntes Klima – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Verbranntes Klima

Dieses Klima wird von unbewohnten Provinzen dominiert. Sie werden nicht auf Hochland-, gemäßigte oder arktische Provinzen stoßen.

Highlands – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Hochland

Dieses Reich wird von Hochland- und Bergprovinzen dominiert.

Frozen Realm – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Anleitung

Gefrorenes Reich

Es wird hauptsächlich von Hochland- und Arktisprovinzen dominiert. Sie werden keine gemäßigten, Wüsten-, unbewohnten oder tropischen Provinzen antreffen.

Einwohnermerkmale

3 – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Dämonisches Reich – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Dämonisches Reich

Ein Land voller Dämonen.

Wildlands – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Wildnis

Ein Land voller gefährlicher Tiere und Seuchen.

Magic Origins – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Magische Ursprünge

Ein Land mit einer sehr großen Population von Kreaturen magischen Ursprungs.

Megafauna – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Megafauna

In diesem Land triffst du auf eine erhöhte Anzahl von Tieren und Plünderern mit der Eigenschaft „Mächtige Bestien“, die Boni für angreifende Befestigungen, Gesundheitsregeneration und einen Bonus von 20 % auf den verursachten Schaden gewährt.

Unsterbliche Geister – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Unsterbliche Geister

In diesem Bereich besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, ätherischen Einheiten zu begegnen.

Geringe Bevölkerungszahl – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Geringe Bevölkerungszahl

Diese Bewohnereigenschaft führt dazu, dass die Anzahl der freien Städte im Reich abnimmt.

Friedliche Länder – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Friedliche Länder

Länder, in denen hauptsächlich freundliche Kreaturen wie Feen, Pflanzen und Tiere leben.

Rampant Flora – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Wilde Flora

Gebiete, die hauptsächlich mit ungezähmter Vegetation bedeckt sind.

Zügelloser Undeath – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Zügelloser Untod

Ein Land, das hauptsächlich mit untoten Einheiten gefüllt ist.

Drachengebiete

Das Land ist hauptsächlich mit Drachenhöhlen bedeckt, sie verscheuchen andere Einheiten und erhöhen die Zahl der Seuchen.

Verbleibende Schöpfer – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Bleibende Schöpfer

Eine Welt, die hauptsächlich von Riesen und Ogern bewohnt wird.

Präsenzmerkmal

Mit dieser Option können Sie die Eigenschaft „Pretendentenkönige“ aktivieren – es erscheinen 3 Thronprätendenten im Spiel; Darman Voss, Jarlan Voss, Skogan Voss, die gegeneinander Krieg um den Thron des Königreichs führen werden. Hilfe erhalten sie in Form von 2 weiteren Städten. Sie können den Sieg erringen, indem sie sich mit einem der Prätendenten verbünden oder die anderen besiegen.

4 – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Umwelteinflüsse

Arctic Blizzards – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Arktische Schneestürme

Arktische Schneestürme breiteten sich über das Land aus und erfassten alle Einheiten, Provinzen und Schlachtfelder. Die Eigenschaft erscheint nicht im Wüstenreich, im Scorched Climate und im Forming Realm.

Kristalline Fülle – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Kristalline Fülle

Diese Funktion bedeutet, dass Sie auf der Karte eine erhöhte Anzahl von Manaquellen finden.

Domain of Mayhem – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Domäne des Chaos

Durch diese Funktion werden alle Kämpfe von der Eigenschaft „Domäne des Chaos“ beeinflusst – sie gibt Einheiten alle 3 Runden eine Chance von 30 %, Raserei zu erlangen.

Small Underground – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Kleiner Untergrund

Ein Feature, das den Untergrund klein macht.

High Underground – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Hoher Untergrund

Eine Funktion, die den Untergrund größer macht.

Wundersame Vergangenheit – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Wunderbare Vergangenheit

Dank dieser Eigenschaft ist die Anzahl der antiken Wunder auf der Karte größer.

Vulkanausbrüche – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Vulkanausbrüche

Vulkane wüten in unbewohnten Regionen und haben Auswirkungen auf alle Einheiten, unbewohnte Provinzen und Schlachtfelder. Die Eigenschaft ist in Overgrown Realm, Endless Fields, Desert Realm und Frozen Realm nicht vorhanden.

Warping Wilds – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Warping Wilds

Durch diese Eigenschaft haben alle unbewohnten Provinzen eine geringe Chance, ihre Eigenschaft in jeder Runde zu ändern. Im Forming Realm nicht vorhanden.

Einheitenmodifikatoren

Lichtlos – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Anleitung

Lichtlos

Die Sichtweite der Einheiten wird um -2 verringert.

Gigantismus – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Gigantismus

Marodeur-Einheiten erhalten die Super-Upgrade-Eigenschaft, die 10 Trefferpunkte und 1 Vergeltungspunkt hinzufügt.

Fluch des Undeaths – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Fluch des Untodes

Marodeur- und Untoteneinheiten erhalten Zugang zu freien Städten.

Immortals – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Unsterbliche

Ab 10 % Gesundheit oder weniger erhalten Einheiten den Status „Geflüchtet“, was bedeutet, dass die Einheiten nicht verloren gehen können.

Frostling-Einfluss – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Frostling-Einfluss

Unabhängige Einheiten erhalten die folgenden Status: Frostling-Transformation (3 Punkte für Frostresistenz, Frostunverwundbarkeit, 10 Moral in eisigen Umgebungen, arktische Kälte), Frostklingen (4 Frostschaden, -2 physischer Schaden, 20 % Schaden gegen gefrorene oder verlangsamte Einheiten bei Nahkampfangriffen), Frostpfeile ( 4 Frostschaden, -2 physischer Schaden, 20 % Schaden gegen eingefrorene oder verlangsamte Einheiten bei physischen Distanzangriffen.

Hoher Wartungsaufwand – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Hoher Wartungsaufwand

Die Wartung der Einheiten wird um 100 % erhöht, die Rekrutierungskosten werden halbiert.

Modifikatoren für freie Städte

Keine freien Städte – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Keine freien Städte

Auf der Karte sind keine freien Städte vorhanden.

Bannerlords – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Bannerlords

Erhöht das Auftreten von Rallye der Lütticher um 25 %. Bonus 5 Rekrutierungspunkte für jedes Imperium.

Stadtstaaten – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Stadtstaaten

Freie Städte erhalten einen Bonus von 5 Bevölkerungspunkten. Darüber hinaus wird die Kraft von Whispering Stones um -50 % reduziert.

Misstrauen gegenüber Einheimischen – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4 Guide

Misstrauen gegenüber Einheimischen

Die Kraft von Whispering Stones wird um -3 reduziert.

Macht macht Recht – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Macht macht Recht

Eroberung und Vasallisierung werden belohnt; 10 Gesinnungspunkte für freie Städte und 2 Loyalitätsstufen für Vasallen. Darüber hinaus wird die Kraft von Whispering Stones um -50 % reduziert.

Feindliche Häuser – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Feindliche Häuser

Imperien werden mit -10 Ausrichtungspunkten und -400 Beziehungspunkten zu freien Städten bestraft.

Ruined Realm – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4 Guide

Zerstörtes Reich

In diesem Reich werden Sie selten freie Städte finden, der häufigste Anblick werden Ruinen sein.

Regelmodifikator

Keine Atempause – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Keine Ruhepause

Einheiten des Imperiums regenerieren außerhalb verbündeten Territoriums -5 Gesundheitspunkte weniger pro Runde.

Megastädte – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Megastädte

Diese Eigenschaft begünstigt eine große Stadt und ermöglicht es Ihnen, ihre Grenze um 5 Provinzen weiter als normal auszudehnen. Leider ist es unmöglich, Städte zu übernehmen, abzuwandern oder neue Städte zu gründen.

Unbegrenzte Leistung – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Unbegrenzte Macht

Regenerierender Befall – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Regenerierender Befall

Alle 10 Runden breiten sich Seuchen auf unbesetzte Provinzen aus.

Verachtung für das Böse – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Verachtung für das Böse

Jedes Imperium erhält Beschwerden gegen andere Imperien, die mit dem Bösen in Verbindung gebracht werden.

Deathcasting – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Todescasting

Jede Einheit, die fällt, fügt ihren Besitzern 10 Zauberpunkte hinzu.

Underground Start – Age of Wonders 4: Realm-Funktionen – Grundlagen – Age of Wonders 4-Leitfaden

Untergrundstart

Jede Hauptstadt des Reiches liegt unter der Erde.

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