In AoW4 können Sie 8 Attribute für Ihr Land auswählen, die die Zukunft Ihres Landes bestimmen. Auf dieser Seite finden Sie eine Liste aller Attribute, von geografischen Merkmalen bis hin zu Umwelteinflüssen.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 11. Mai 2023
Realm-Features sind ein Satz von 4 Haupt- und 4 Zusatzattributen, die Ihren zukünftigen Realm definieren. Diese Eigenschaften bestimmen das Aussehen der Karte, die Bedingungen, die auf der Karte lebenden Kreaturen und ihre politische Situation. Nachfolgend können Sie sich mit den einzelnen Funktionen des Spiels vertraut machen, müssen aber nicht alle auswählen.
- Geographische Merkmale
- Klimatische Merkmale
- Einwohnermerkmale
- Präsenzmerkmal
- Umwelteinflüsse
- Einheitenmodifikatoren
- Modifikatoren für freie Städte
- Regelmodifikator
Geographische Merkmale
Karge Ozeane |
Die Provinzen sind durch Ödland mit Sandstürmen voneinander getrennt. Wenn Sie unter solchen Bedingungen kämpfen, erhält jede Einheit einen Sandsturmeffekt (-2 auf Sicht, Tarnung für Einheiten) und eine Chance von 60 %, dass eine Einheit geblendet wird. |
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Lavaseen |
Ein großes Land mit Lavaflüssen, die nicht überquert werden können. |
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Lava-Kluft |
Zwei Kontinente, getrennt durch ein riesiges Lavameer, das nicht durchquert werden kann. |
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Land |
Ein Kontinent, ohne sichtbare Gewässer und andere größere Hindernisse. |
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Teilen |
Ländereien, die durch einen großen Ozean in zwei Teile getrennt sind. |
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Küste |
Ein Land, auf dem sich ein kleines Meer befindet. |
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Inseln |
Jedes Reich hat sein eigenes kleines Land, das durch einen Ozean von den anderen getrennt ist. |
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Vernarbte Kluft |
Zwei riesige Ländereien, die durch einen unbewohnbaren Ozean getrennt sind |
Klimatische Merkmale
Dies ist optional – Sie müssen dies nicht verwenden.
Reich bilden |
Es gibt viele unbewohnte Provinzen, bei denen die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass sich ein Provinzmerkmal ändert. |
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Endlose Felder |
Provinzen in diesem Klima sind größtenteils Grasland, das sich hervorragend zur Nahrungsmittelproduktion eignet, und es gibt keine unbewohnten Provinzen. |
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Überwuchertes Reich |
In diesem Klima bestehen die Provinzen größtenteils aus Wäldern, mit einer geringen Wahrscheinlichkeit, auf arktische Provinzen oder Wüstenprovinzen zu stoßen, und es gibt keine unbewohnten Provinzen. |
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Wüstenreich |
Das Klima ist warm und trocken, sodass die meisten Provinzen Wüsten und spärliche Wälder aufweisen. Sie werden weder auf Sümpfe noch auf Hochland-, arktische, gemäßigte oder unbewohnte Provinzen stoßen. |
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Verbranntes Klima |
Dieses Klima wird von unbewohnten Provinzen dominiert. Sie werden nicht auf Hochland-, gemäßigte oder arktische Provinzen stoßen. |
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Hochland |
Dieses Reich wird von Hochland- und Bergprovinzen dominiert. |
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Gefrorenes Reich |
Es wird hauptsächlich von Hochland- und Arktisprovinzen dominiert. Sie werden keine gemäßigten, Wüsten-, unbewohnten oder tropischen Provinzen antreffen. |
Einwohnermerkmale
Dämonisches Reich |
Ein Land voller Dämonen. |
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Wildnis |
Ein Land voller gefährlicher Tiere und Seuchen. |
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Magische Ursprünge |
Ein Land mit einer sehr großen Population von Kreaturen magischen Ursprungs. |
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Megafauna |
In diesem Land triffst du auf eine erhöhte Anzahl von Tieren und Plünderern mit der Eigenschaft „Mächtige Bestien“, die Boni für angreifende Befestigungen, Gesundheitsregeneration und einen Bonus von 20 % auf den verursachten Schaden gewährt. |
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Unsterbliche Geister |
In diesem Bereich besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, ätherischen Einheiten zu begegnen. |
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Geringe Bevölkerungszahl |
Diese Bewohnereigenschaft führt dazu, dass die Anzahl der freien Städte im Reich abnimmt. |
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Friedliche Länder |
Länder, in denen hauptsächlich freundliche Kreaturen wie Feen, Pflanzen und Tiere leben. |
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Wilde Flora |
Gebiete, die hauptsächlich mit ungezähmter Vegetation bedeckt sind. |
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Zügelloser Untod |
Ein Land, das hauptsächlich mit untoten Einheiten gefüllt ist. |
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Drachengebiete |
Das Land ist hauptsächlich mit Drachenhöhlen bedeckt, sie verscheuchen andere Einheiten und erhöhen die Zahl der Seuchen. |
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Bleibende Schöpfer |
Eine Welt, die hauptsächlich von Riesen und Ogern bewohnt wird. |
Präsenzmerkmal
Mit dieser Option können Sie die Eigenschaft „Pretendentenkönige“ aktivieren – es erscheinen 3 Thronprätendenten im Spiel; Darman Voss, Jarlan Voss, Skogan Voss, die gegeneinander Krieg um den Thron des Königreichs führen werden. Hilfe erhalten sie in Form von 2 weiteren Städten. Sie können den Sieg erringen, indem sie sich mit einem der Prätendenten verbünden oder die anderen besiegen.
Umwelteinflüsse
Arktische Schneestürme |
Arktische Schneestürme breiteten sich über das Land aus und erfassten alle Einheiten, Provinzen und Schlachtfelder. Die Eigenschaft erscheint nicht im Wüstenreich, im Scorched Climate und im Forming Realm. |
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Kristalline Fülle |
Diese Funktion bedeutet, dass Sie auf der Karte eine erhöhte Anzahl von Manaquellen finden. |
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Domäne des Chaos |
Durch diese Funktion werden alle Kämpfe von der Eigenschaft „Domäne des Chaos“ beeinflusst – sie gibt Einheiten alle 3 Runden eine Chance von 30 %, Raserei zu erlangen. |
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Kleiner Untergrund |
Ein Feature, das den Untergrund klein macht. |
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Hoher Untergrund |
Eine Funktion, die den Untergrund größer macht. |
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Wunderbare Vergangenheit |
Dank dieser Eigenschaft ist die Anzahl der antiken Wunder auf der Karte größer. |
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Vulkanausbrüche |
Vulkane wüten in unbewohnten Regionen und haben Auswirkungen auf alle Einheiten, unbewohnte Provinzen und Schlachtfelder. Die Eigenschaft ist in Overgrown Realm, Endless Fields, Desert Realm und Frozen Realm nicht vorhanden. |
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Warping Wilds |
Durch diese Eigenschaft haben alle unbewohnten Provinzen eine geringe Chance, ihre Eigenschaft in jeder Runde zu ändern. Im Forming Realm nicht vorhanden. |
Einheitenmodifikatoren
Lichtlos |
Die Sichtweite der Einheiten wird um -2 verringert. |
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Gigantismus |
Marodeur-Einheiten erhalten die Super-Upgrade-Eigenschaft, die 10 Trefferpunkte und 1 Vergeltungspunkt hinzufügt. |
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Fluch des Untodes |
Marodeur- und Untoteneinheiten erhalten Zugang zu freien Städten. |
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Unsterbliche |
Ab 10 % Gesundheit oder weniger erhalten Einheiten den Status „Geflüchtet“, was bedeutet, dass die Einheiten nicht verloren gehen können. |
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Frostling-Einfluss |
Unabhängige Einheiten erhalten die folgenden Status: Frostling-Transformation (3 Punkte für Frostresistenz, Frostunverwundbarkeit, 10 Moral in eisigen Umgebungen, arktische Kälte), Frostklingen (4 Frostschaden, -2 physischer Schaden, 20 % Schaden gegen gefrorene oder verlangsamte Einheiten bei Nahkampfangriffen), Frostpfeile ( 4 Frostschaden, -2 physischer Schaden, 20 % Schaden gegen eingefrorene oder verlangsamte Einheiten bei physischen Distanzangriffen. |
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Hoher Wartungsaufwand |
Die Wartung der Einheiten wird um 100 % erhöht, die Rekrutierungskosten werden halbiert. |
Modifikatoren für freie Städte
Keine freien Städte |
Auf der Karte sind keine freien Städte vorhanden. |
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Bannerlords |
Erhöht das Auftreten von Rallye der Lütticher um 25 %. Bonus 5 Rekrutierungspunkte für jedes Imperium. |
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Stadtstaaten |
Freie Städte erhalten einen Bonus von 5 Bevölkerungspunkten. Darüber hinaus wird die Kraft von Whispering Stones um -50 % reduziert. |
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Misstrauen gegenüber Einheimischen |
Die Kraft von Whispering Stones wird um -3 reduziert. |
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Macht macht Recht |
Eroberung und Vasallisierung werden belohnt; 10 Gesinnungspunkte für freie Städte und 2 Loyalitätsstufen für Vasallen. Darüber hinaus wird die Kraft von Whispering Stones um -50 % reduziert. |
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Feindliche Häuser |
Imperien werden mit -10 Ausrichtungspunkten und -400 Beziehungspunkten zu freien Städten bestraft. |
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Zerstörtes Reich |
In diesem Reich werden Sie selten freie Städte finden, der häufigste Anblick werden Ruinen sein. |
Regelmodifikator
Keine Ruhepause |
Einheiten des Imperiums regenerieren außerhalb verbündeten Territoriums -5 Gesundheitspunkte weniger pro Runde. |
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Megastädte |
Diese Eigenschaft begünstigt eine große Stadt und ermöglicht es Ihnen, ihre Grenze um 5 Provinzen weiter als normal auszudehnen. Leider ist es unmöglich, Städte zu übernehmen, abzuwandern oder neue Städte zu gründen. |
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Unbegrenzte Macht |
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Regenerierender Befall |
Alle 10 Runden breiten sich Seuchen auf unbesetzte Provinzen aus. |
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Verachtung für das Böse |
Jedes Imperium erhält Beschwerden gegen andere Imperien, die mit dem Bösen in Verbindung gebracht werden. |
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Todescasting |
Jede Einheit, die fällt, fügt ihren Besitzern 10 Zauberpunkte hinzu. |
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Untergrundstart |
Jede Hauptstadt des Reiches liegt unter der Erde. |