Age of Wonders 4Tipps

Age of Wonders 4: Kultureinheiten -Tipps

Age of Wonders 4: Spieleditionen
Age of Wonders 4 guide, tips

In der Basisversion von AoW4 haben Sie die Wahl zwischen 6 Kulturen. Innerhalb jeder dieser Kulturen können Sie jeweils 6 Einheiten rekrutieren. Auf dieser Seite des Handbuchs finden Sie eine Liste der im Spiel verfügbaren Einheiten.

Letzte Aktualisierung: Freitag, 19. Mai 2023

Age of Wonders 4 bietet eine große Auswahl an Einheiten, die Sie für Ihr Imperium rekrutieren können. Jede dieser Einheiten ist in Bezug auf Kosten, Namen und Attribute einzigartig und diese Merkmale hängen in erster Linie von der Kultur Ihres Imperiums ab. Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie mehr über die empfohlenen Einheiten. Es enthält auch die Statistiken aller anderen Einheiten.

In unserem Tipps finden Sie die besten Einheiten verschiedener Stufen und Typen, die von unseren Autoren vorgeschlagen wurden, sowie Listen mit Wildlife- und Tome-Einheiten.

  • Kosten und Ränge
  • Feudal
  • Barbar
  • Mystiker
  • Dunkel
  • Fleißig
  • Universal

Kosten und Ränge

Die von Ihnen rekrutierten Einheiten verbrauchen Gold und Produktionsressourcen. Darüber hinaus kostet Sie jede Ihrer Einheiten in jeder Runde zusätzliches Gold – den sogenannten Draft.

Jede Ihrer Einheiten hat basierend auf ihrer Erfahrung 6 Ränge:

  • Rekrutieren,
  • Soldat,
  • Veteran,
  • Elite,
  • Champion,
  • Legende.
  • Wenn die Einheit an Erfahrung gewinnt, erhält sie pro Erfahrungsstufe 2 Trefferpunkte zum Angriff und je nach Einheitentyp weitere zusätzliche Boni.

    Feudal

    Scout, Stufe I

  • Gesundheit: 45,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 40, Landbewegung, Kavallerie,
  • Bogen schießen: 6,
  • Verteidigungsmodus,
  • Weitsicht,
  • Zusammenhalten,
  • Hoher Wartungsaufwand.
  • Bauernpikenier, Stufe I

  • Gesundheit: 65,
  • Verteidigung: 2,
  • Widerstand: 1,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 11,
  • Ladungswiderstand,
  • Erstschlag,
  • Feudaltraining,
  • Zusammenhalten.
  • Bogenschütze, Stufe I

  • Gesundheit: 50,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Bogen schießen: 10,
  • Zusammenhalten.
  • Bannerman, Stufe II

  • Gesundheit: 70,
  • Verteidigung: 2,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Bannerschlag: 16,
  • Bollwerksstandarte,
  • Beruhigender Standard,
  • Verteidigungsmodus: Abwehr,
  • Zusammenhalten.
  • Verteidiger, Stufe II

  • Gesundheit: 80,
  • Verteidigung: 6,
  • Widerstand: 1,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 12,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Schwerer Schild,
  • Schildverteidigung,
  • Zusammenhalten.
  • Ritter, Stufe III

  • Gesundheit: 90,
  • Verteidigung: 3,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 48, Landbewegung,
  • Schwerer Angriffsschlag: 24,
  • Verteidigungsmodus,
  • Inspirierender Killer,
  • Zusammenhalten.
  • Barbar

    Pathfinder, Stufe I

    Gesundheit: 45

  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 40, Landbewegung, Waldspaziergang, Grants Rock Walk, Amphibisch
  • Bogen schießen: 6,
  • Verteidigungsmodus,
  • Außenpostenbauer,
  • Weitblick.
  • Krieger, Stufe I

  • Gesundheit: 70,
  • Verteidigung: 5,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 10,
  • Schildschlag,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Schildverteidigung,
  • Urschlag.
  • Sunderer, Stufe I

  • Gesundheit: 50,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 40, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 12,
  • Speerwurf: 16,
  • Schnell,
  • Urschlag,
  • Rutschig.
  • Wut, Stufe II

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 1,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Bogen schießen: 12,
  • Verteidigungsmodus,
  • Kriegsschamane, Stufe II

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Giftstoß: 14,
  • Beleben,
  • Verteidigungsmodus: Abwehr.
  • Berserker, Stufe III

  • Gesundheit: 90,
  • Verteidigung: 3,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Schwerer Angriffsschlag: 24,
  • Urschlag,
  • Wut des Berserkers,
  • Raserei.
  • Mystiker

    Arkane Wache, Stufe I

  • Gesundheit: 65,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 2,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 12,
  • Verteidigungsmodus,
  • Einstimmung: Sternenklingen,
  • Ladungswiderstand,
  • Erstschlag.
  • Mystische Projektion, Stufe I

  • Gesundheit: 45,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0, -4 Blitzwiderstand, 2 Geisterwiderstand,
  • Bewegungspunkte: 32, schwebend,
  • Kosmische Blitze: 3,
  • Verteidigungsmodus,
  • Weitsicht,
  • Durchlaufen.
  • Arkanist, Stufe I

  • Gesundheit: 50,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 2,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Kosmische Blitze: 3,
  • Verteidigungsmodus,
  • Einstimmung: Sternenklingen.
  • Schnuller, Stufe II

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Kosmische Explosion: 5,
  • Beruhigende Brise,
  • Verteidigungsmodus: Abwehr,
  • Zauberkanalisierung.
  • Zauberschild, Stufe II

  • Gesundheit: 80,
  • Verteidigung: 5,
  • Widerstand: 2,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 12,
  • Atemberaubender Blitz: 3,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Einstimmung: Sternenklingen,
  • Schildverteidigung.
  • Zauberbrecher, Stufe III

  • Gesundheit: 80,
  • Verteidigung: 2,
  • Widerstand: 4,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Kosmische Bolzen: 4,
  • Sternenreinigung: 6,
  • Einstimmung: Sternenklingen
  • Verteidigungsmodus,
  • Einstimmung: Sternenklingen.
  • Dunkel

    Verfolger, Stufe I

  • Gesundheit: 50,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Bogen schießen: 10,
  • Verteidigungsmodus,
  • Outrider, Stufe I

  • Gesundheit: 45,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 40, Landbewegung,
  • Bogen schießen: 6,
  • Verteidigungsmodus,
  • Weitsicht,
  • Infiltrieren.
  • Dunkler Krieger, Stufe I

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 1,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Ladungsschlag: 18,
  • Verteidigungsmodus,
  • Töte die Schwachen.
  • Hexenmeister, Stufe II

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Schwächungsbolzen: 8,
  • Trennender Fluch: 24,
  • Verteidigungsmodus,
  • Nachtwache, Stufe II

  • Gesundheit: 75,
  • Verteidigung: 3,
  • Widerstand: 2,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 14,
  • Verteidigungsmodus,
  • Dunkler Standhafter,
  • Ladungswiderstand,
  • Erstschlag,
  • Töte die Schwachen.
  • Dunkler Ritter, Stufe III

  • Gesundheit: 90,
  • Verteidigung: 3,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 48, Landbewegung,
  • Schwerer Angriffsschlag: 24,
  • Dunkle Welle: 18,
  • Verteidigungsmodus,
  • Töte die Schwachen,
  • Hoch.
  • Dämmerungsjäger, Stufe I

  • Gesundheit: 50,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Bogen schießen: 10,
  • Verteidigungsmodus,
  • Ruhend: Auf der Suche.
  • Dawn Defender, Stufe I

  • Gesundheit: 70,
  • Verteidigung: 5,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 10,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Schildverteidigung,
  • Ruhend: Schild des Lichts.
  • Lichtsucher, Stufe I

  • Gesundheit: 45,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 40, Landbewegung,
  • Bogen schießen: 5,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Schildverteidigung,
  • Ruhend: Schild des Lichts.
  • Sonnenpriester, Stufe II

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 3,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Kosmische Explosion: 16,
  • Das Erwachen heilen,
  • Wecken,
  • Verteidigungsmodus: Abwehr,
  • Ruhend: Strahlendes Licht.
  • Tageslichtspeer, Stufe II

  • Gesundheit: 75,
  • Verteidigung: 3,
  • Widerstand: 2,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 14,
  • Verteidigungsmodus,
  • Ladungswiderstand,
  • Erstschlag,
  • Ruhend: Wächter.
  • Erwecker, Stufe III

  • Gesundheit: 80,
  • Verteidigung: 2,
  • Widerstand: 4,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Geisterbolzen: 14,
  • Belichtungslicht: 22,
  • Zwillingserwachen,
  • Verteidigungsmodus,
  • Ladungswiderstand,
  • Ruhend: Auf der Suche.
  • Fleißig

    Pionier, Stufe I

  • Gesundheit: 45,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 40, Landbewegung, Beschleunigte Bewegung (Untergrund), Bergwanderung, Felswanderung, Höhlenwanderung,
  • Armbrust schießen: 12,
  • Verteidigungsmodus,
  • Weitblick.
  • Ambosswächter, Stufe I

  • Gesundheit: 70,
  • Verteidigung: 5,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 8,
  • Spott,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Wachsam,
  • Schildverteidigung,
  • Stärkung.
  • Arbalest, Stufe I

  • Gesundheit: 50,
  • Verteidigung: 0,
  • Widerstand: 0,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Armbrust schießen: 20,
  • Überzieharmbrust: 30,
  • Verteidigungsmodus,
  • Stärkung.
  • Hellebardier, Stufe II

  • Gesundheit: 75,
  • Verteidigung: 3,
  • Widerstand: 2,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 12,
  • Verteidigungsmodus,
  • Wachsam,
  • Ladungswiderstand,
  • Erstschlag,
  • Stärkung,
  • Rune der Vergeltung.
  • Stahlformer, Stufe II

  • Gesundheit: 60,
  • Verteidigung: 1,
  • Widerstand: 3, 19 % Widerstand gegen Status,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Stahlexplosion: 16,
  • Stärke aus Stahl,
  • Grant-Verteidigung,
  • Verteidigungsmodus: Abwehr,
  • Stärkung.
  • Bastion, Stufe III

  • Gesundheit: 100,
  • Verteidigung: 7,
  • Widerstand: 2, 27 % Widerstand gegen Status,
  • Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
  • Nahkampfangriff: 12,
  • Verteidigungsmodus: Schildwall
  • Wachsam,
  • Schildverteidigung,
  • Stärkung.
  • Universal

    Einige Einheiten werden unabhängig von der gewählten Kultur verfügbar sein, zum Beispiel solche, die sich der Belagerung widmen.

  • Ballista,
  • Ballista-Turm,
  • Katapultturm,
  • Onager,
  • Trebuchet,
  • Ballista-Kriegsschiff,
  • Ram-Kriegsschiff,
  • Bürger.
  • Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert