In der Basisversion von AoW4 haben Sie die Wahl zwischen 6 Kulturen. Innerhalb jeder dieser Kulturen können Sie jeweils 6 Einheiten rekrutieren. Auf dieser Seite des Handbuchs finden Sie eine Liste der im Spiel verfügbaren Einheiten.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 19. Mai 2023
Age of Wonders 4 bietet eine große Auswahl an Einheiten, die Sie für Ihr Imperium rekrutieren können. Jede dieser Einheiten ist in Bezug auf Kosten, Namen und Attribute einzigartig und diese Merkmale hängen in erster Linie von der Kultur Ihres Imperiums ab. Auf dieser Leitfadenseite erfahren Sie mehr über die empfohlenen Einheiten. Es enthält auch die Statistiken aller anderen Einheiten.
In unserem Tipps finden Sie die besten Einheiten verschiedener Stufen und Typen, die von unseren Autoren vorgeschlagen wurden, sowie Listen mit Wildlife- und Tome-Einheiten.
- Kosten und Ränge
- Feudal
- Barbar
- Mystiker
- Dunkel
- Fleißig
- Universal
Kosten und Ränge
Die von Ihnen rekrutierten Einheiten verbrauchen Gold und Produktionsressourcen. Darüber hinaus kostet Sie jede Ihrer Einheiten in jeder Runde zusätzliches Gold – den sogenannten Draft.
Jede Ihrer Einheiten hat basierend auf ihrer Erfahrung 6 Ränge:
Rekrutieren,
Soldat,
Veteran,
Elite,
Champion,
Legende.
Wenn die Einheit an Erfahrung gewinnt, erhält sie pro Erfahrungsstufe 2 Trefferpunkte zum Angriff und je nach Einheitentyp weitere zusätzliche Boni.
Feudal
Scout, Stufe I
Gesundheit: 45,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 40, Landbewegung, Kavallerie,
Bogen schießen: 6,
Verteidigungsmodus,
Weitsicht,
Zusammenhalten,
Hoher Wartungsaufwand.
Bauernpikenier, Stufe I
Gesundheit: 65,
Verteidigung: 2,
Widerstand: 1,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 11,
Ladungswiderstand,
Erstschlag,
Feudaltraining,
Zusammenhalten.
Bogenschütze, Stufe I
Gesundheit: 50,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Bogen schießen: 10,
Zusammenhalten.
Bannerman, Stufe II
Gesundheit: 70,
Verteidigung: 2,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Bannerschlag: 16,
Bollwerksstandarte,
Beruhigender Standard,
Verteidigungsmodus: Abwehr,
Zusammenhalten.
Verteidiger, Stufe II
Gesundheit: 80,
Verteidigung: 6,
Widerstand: 1,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 12,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Schwerer Schild,
Schildverteidigung,
Zusammenhalten.
Ritter, Stufe III
Gesundheit: 90,
Verteidigung: 3,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 48, Landbewegung,
Schwerer Angriffsschlag: 24,
Verteidigungsmodus,
Inspirierender Killer,
Zusammenhalten.
Barbar
Pathfinder, Stufe I
Gesundheit: 45
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 40, Landbewegung, Waldspaziergang, Grants Rock Walk, Amphibisch
Bogen schießen: 6,
Verteidigungsmodus,
Außenpostenbauer,
Weitblick.
Krieger, Stufe I
Gesundheit: 70,
Verteidigung: 5,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 10,
Schildschlag,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Schildverteidigung,
Urschlag.
Sunderer, Stufe I
Gesundheit: 50,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 40, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 12,
Speerwurf: 16,
Schnell,
Urschlag,
Rutschig.
Wut, Stufe II
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 1,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Bogen schießen: 12,
Verteidigungsmodus,
Kriegsschamane, Stufe II
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Giftstoß: 14,
Beleben,
Verteidigungsmodus: Abwehr.
Berserker, Stufe III
Gesundheit: 90,
Verteidigung: 3,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Schwerer Angriffsschlag: 24,
Urschlag,
Wut des Berserkers,
Raserei.
Mystiker
Arkane Wache, Stufe I
Gesundheit: 65,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 2,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 12,
Verteidigungsmodus,
Einstimmung: Sternenklingen,
Ladungswiderstand,
Erstschlag.
Mystische Projektion, Stufe I
Gesundheit: 45,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0, -4 Blitzwiderstand, 2 Geisterwiderstand,
Bewegungspunkte: 32, schwebend,
Kosmische Blitze: 3,
Verteidigungsmodus,
Weitsicht,
Durchlaufen.
Arkanist, Stufe I
Gesundheit: 50,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 2,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Kosmische Blitze: 3,
Verteidigungsmodus,
Einstimmung: Sternenklingen.
Schnuller, Stufe II
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Kosmische Explosion: 5,
Beruhigende Brise,
Verteidigungsmodus: Abwehr,
Zauberkanalisierung.
Zauberschild, Stufe II
Gesundheit: 80,
Verteidigung: 5,
Widerstand: 2,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 12,
Atemberaubender Blitz: 3,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Einstimmung: Sternenklingen,
Schildverteidigung.
Zauberbrecher, Stufe III
Gesundheit: 80,
Verteidigung: 2,
Widerstand: 4,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Kosmische Bolzen: 4,
Sternenreinigung: 6,
Einstimmung: Sternenklingen
Verteidigungsmodus,
Einstimmung: Sternenklingen.
Dunkel
Verfolger, Stufe I
Gesundheit: 50,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Bogen schießen: 10,
Verteidigungsmodus,
Outrider, Stufe I
Gesundheit: 45,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 40, Landbewegung,
Bogen schießen: 6,
Verteidigungsmodus,
Weitsicht,
Infiltrieren.
Dunkler Krieger, Stufe I
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 1,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Ladungsschlag: 18,
Verteidigungsmodus,
Töte die Schwachen.
Hexenmeister, Stufe II
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Schwächungsbolzen: 8,
Trennender Fluch: 24,
Verteidigungsmodus,
Nachtwache, Stufe II
Gesundheit: 75,
Verteidigung: 3,
Widerstand: 2,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 14,
Verteidigungsmodus,
Dunkler Standhafter,
Ladungswiderstand,
Erstschlag,
Töte die Schwachen.
Dunkler Ritter, Stufe III
Gesundheit: 90,
Verteidigung: 3,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 48, Landbewegung,
Schwerer Angriffsschlag: 24,
Dunkle Welle: 18,
Verteidigungsmodus,
Töte die Schwachen,
Hoch.
Dämmerungsjäger, Stufe I
Gesundheit: 50,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Bogen schießen: 10,
Verteidigungsmodus,
Ruhend: Auf der Suche.
Dawn Defender, Stufe I
Gesundheit: 70,
Verteidigung: 5,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 10,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Schildverteidigung,
Ruhend: Schild des Lichts.
Lichtsucher, Stufe I
Gesundheit: 45,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 40, Landbewegung,
Bogen schießen: 5,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Schildverteidigung,
Ruhend: Schild des Lichts.
Sonnenpriester, Stufe II
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 3,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Kosmische Explosion: 16,
Das Erwachen heilen,
Wecken,
Verteidigungsmodus: Abwehr,
Ruhend: Strahlendes Licht.
Tageslichtspeer, Stufe II
Gesundheit: 75,
Verteidigung: 3,
Widerstand: 2,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 14,
Verteidigungsmodus,
Ladungswiderstand,
Erstschlag,
Ruhend: Wächter.
Erwecker, Stufe III
Gesundheit: 80,
Verteidigung: 2,
Widerstand: 4,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Geisterbolzen: 14,
Belichtungslicht: 22,
Zwillingserwachen,
Verteidigungsmodus,
Ladungswiderstand,
Ruhend: Auf der Suche.
Fleißig
Pionier, Stufe I
Gesundheit: 45,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 40, Landbewegung, Beschleunigte Bewegung (Untergrund), Bergwanderung, Felswanderung, Höhlenwanderung,
Armbrust schießen: 12,
Verteidigungsmodus,
Weitblick.
Ambosswächter, Stufe I
Gesundheit: 70,
Verteidigung: 5,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 8,
Spott,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Wachsam,
Schildverteidigung,
Stärkung.
Arbalest, Stufe I
Gesundheit: 50,
Verteidigung: 0,
Widerstand: 0,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Armbrust schießen: 20,
Überzieharmbrust: 30,
Verteidigungsmodus,
Stärkung.
Hellebardier, Stufe II
Gesundheit: 75,
Verteidigung: 3,
Widerstand: 2,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 12,
Verteidigungsmodus,
Wachsam,
Ladungswiderstand,
Erstschlag,
Stärkung,
Rune der Vergeltung.
Stahlformer, Stufe II
Gesundheit: 60,
Verteidigung: 1,
Widerstand: 3, 19 % Widerstand gegen Status,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Stahlexplosion: 16,
Stärke aus Stahl,
Grant-Verteidigung,
Verteidigungsmodus: Abwehr,
Stärkung.
Bastion, Stufe III
Gesundheit: 100,
Verteidigung: 7,
Widerstand: 2, 27 % Widerstand gegen Status,
Bewegungspunkte: 32, Landbewegung,
Nahkampfangriff: 12,
Verteidigungsmodus: Schildwall
Wachsam,
Schildverteidigung,
Stärkung.
Universal
Einige Einheiten werden unabhängig von der gewählten Kultur verfügbar sein, zum Beispiel solche, die sich der Belagerung widmen.
Ballista,
Ballista-Turm,
Katapultturm,
Onager,
Trebuchet,
Ballista-Kriegsschiff,
Ram-Kriegsschiff,
Bürger.