Auf dieser Seite des Age of Empires 4-Leitfadens finden Sie die wichtigsten Informationen über die Rus-Zivilisation.
Letzte Aktualisierung: 03. Dezember 2021
Diese Seite des Age of Empires 4-Handbuchs enthält eine Beschreibung der Rus-Zivilisation. Hier erfahren Sie mehr über das Bounty-System, alle einzigartigen Einheiten, Technologien und Wahrzeichen.
Die Rus-Zivilisation zeichnet sich durch schnellen Ressourcengewinn, Expansion, Eroberung und Handel aus. Dank ihrer einzigartigen Gebäude und dem Kopfgeldsystem beschaffen sie sich sehr schnell Nahrung und generieren Gold. Zu Beginn des Spiels schützen sie ihre riesigen Gebiete mit Holzfestungen und verbesserten Holzmauern.
Boni
Einzigartige Einheiten
Das Bounty-System
Sehenswürdigkeiten
Einzigartige Technologien
Zusammenfassung
Boni
Das Töten von Tieren generiert Gold und erhöht Ihr Kopfgeld-Level.
Wenn Ihr Kopfgeld-Level steigt, erhöht sich auch Ihr Nahrungszuwachs aus allen Quellen.
Ritter verfügbar ab der 2. Ära;
Stärkere Palisaden mit doppelt so vielen Trefferpunkten;
Jagdhütten generieren Gold aus nahegelegenen Wäldern und ermöglichen die Ausbildung von Spähern.
Holzfestungen mit Außenposten erhalten mehr Trefferpunkte und einen Garnisonsplatz;
Fischereischiffe müssen nicht zu den Docks zurückkehren, um Lebensmittel abzuliefern.
Einzigartige Einheiten
Kriegermönch – eine militärisch-religiöse Einheit. Seine Spezialfähigkeit erhöht 10 Sekunden lang den Angriff und die Rüstung aller Einheiten in der Nähe. Durch die Erforschung von Technologie können Sie diese Zeit verlängern und die Fähigkeit verbessern;
Horse Archer – eine Fernkampfkavallerieeinheit, verfügbar ab der 3. Ära;
Streltsy – eine mit Schießpulver ausgerüstete Militäreinheit, verfügbar ab der 4. Ära. Verfügt über eine Spezialfähigkeit, die seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden erhöht;
Lodya-Schiffe – diese können in andere Schiffstypen umgewandelt werden.
Das Bounty-System
Das Bounty-System gibt es nur in der Rus. Das Sammeln von Punkten durch das Töten wilder Tiere (auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt) bringt Ihnen verschiedene Vorteile und belohnt Sie mit Gold.
Das Bounty-System ist in drei Stufen unterteilt:
Stufe I (100 Punkte) – Nahrungsernterate um 5 % erhöht. Jagdhütten generieren alle 27 Sekunden Gold;
Stufe II (250 Punkte) – Nahrungsernterate um 10 % erhöht. Jagdhütten generieren alle 24 Sekunden Gold;
Stufe III (500 Punkte) – Nahrungsernterate um 15 % erhöht. Jagdhütten generieren alle 18 Sekunden Gold.
Sehenswürdigkeiten
2. Ära:
Kreml – ein Verteidigungsgebäude mit Merkmalen einer Holzfestung;
Das Golden Gate – Ein Wirtschaftsgebäude. Ermöglicht den Austausch von Ressourcen zu einem günstigen Preis. Erzeugt jede Minute einen zusätzlichen Ressourcenhandel.
3. Ära:
High Trade House – ein Wirtschaftsgebäude mit Merkmalen einer Jagdhütte. Erzeugt jede Minute 200 % mehr Gold und Hirsche;
Abtei der Dreifaltigkeit – ein religiöses Gebäude mit Klostermerkmalen. Die von ihm hergestellten Kriegermönche kosten die Hälfte des üblichen Preises und sind außerdem mit einigen einzigartigen Technologien ausgestattet.
4. Ära:
Hohe Waffenkammer – ein Militärgebäude. Reduziert die Maschinenkosten in der nahegelegenen Belagerungswerkstatt um 20 % und verfügt über einige einzigartige Technologien;
Spasskaja-Turm – ein Militärgebäude mit Festungselementen.
Einzigartige Technologien
2. Ära:
Burgwache (Holzfestungen) – erhöht die Sichtweite eines Gebäudes um 6 Felder;
Burgturm (Holzfestungen) – erhöht den Schaden eines Gebäudes um 2 Punkte.
3. Ära:
Klinkerkonstruktion (Dock) – erhöht die Trefferpunkte von Lodya-Angriffsschiffen um 200;
Bojarenstärke (stabil) – erhöht die Trefferpunkte der Kavallerie um 20;
Berittene Präzision (Bogenschießreichweite) – erhöht die Reichweite von berittenen Bogenschützen um 2 Felder;
Segensdauer (Kloster) – erhöht die Dauer der Spezialfähigkeit der Kriegermönche um 10 Sekunden;
Verbesserter Segen (Kloster) – erhöht den Schadensbonus der Spezialfähigkeit der Kriegermönche um 1;
Saint’s Reach (Kloster) – erhöht die Reichweite der Spezialfähigkeit der Kriegermönche um 3 Kacheln.
4. Ära:
Fein abgestimmte Waffen (Hohe Waffenkammer) – reduziert die Nachladezeit der Bombarden um 25 %;
Rittersäbel (stabil) – erhöht den Nahkampfschaden der Ritter um 4;
Ceda-Rümpfe (Dock) – erhöht die Trefferpunkte von Lodya-Angriffsschiffen um 200 und die Panzerung um 1;
Ausbildung der Belagerungsmannschaft (Hohe Waffenkammer) – ermöglicht Trebuchets und Mangonels den sofortigen Einsatz und das Feuern;
Wandering Town (Hohe Waffenkammer) – Rammböcke verursachen 100 % mehr Schaden;
Gebänderte Waffen (Hohe Waffenkammer) – erhöht die Reichweite von Katapulten um 1,5 Kacheln;
Doppelte Zeit (Bogenschießstand) – Die Streltsy-Einheiten erhalten eine Fähigkeit, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 30 % und ihre Einsatzgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
Zusammenfassung
Die Rus können schnell Ressourcen sammeln und ihre einzigartigen Gebäude lassen sie gedeihen, wenn sie von Wäldern umgeben sind. Zusätzlich belohnt das Kopfgeldsystem sie mit Gold und zusätzlichen Boni für jedes getötete Wildtier.
Die Jagdhütte, die die Mühle ersetzt, bildet die Grundlage der Wirtschaft der Rus. Jagdhütten dienen nicht nur der Lagerung von Nahrungsmitteln, sondern generieren auch Gold, je nachdem, wie viele Bäume sich in der Nähe befinden.
Holzfestungen ersetzen Außenposten, bieten mehr Garnisonsraum und erhöhen den Ressourcengewinn nahegelegener Holzfällerlager um 20 %. Ihre hölzernen Mauern und Tore sind stärker, aber sie sind nicht in der Lage, steinerne Befestigungen zu errichten, was bedeutet, dass sie in späteren Phasen des Spiels möglicherweise anfällig für Belagerungen sind.
Die Rus verfügt über einige mächtige und einzigartige Militäreinheiten. Ihre berittenen Kriegermönche haben mehr Trefferpunkte als religiöse Einheiten anderer Zivilisationen und sind großartig im Kampf. Die mit Schießpulver ausgerüstete Fernkampfeinheit Streltsy verursacht immensen Schaden. Ihre Kavallerie kann außerdem mit einzigartigen Technologien verstärkt werden, um sie noch stärker zu machen.
Lodya, ihre einzigartige Variante der in Age of Empires 4 verfügbaren Standardschiffe, kann jederzeit in jeden anderen Schiffstyp umgewandelt werden. Dadurch können Sie ein Fischerboot in ein leistungsstarkes Kriegsschiff verwandeln.
Wenn Sie mit der Rus gewinnen wollen, sollten Sie versuchen, die Karte im frühen Spiel zu dominieren. Die Rus verfügen über starke Boni, bleiben aber technologisch bis zur IV-Ära zurück.