Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Aerotheurge Magic School. Sie lernen, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zaubersprüche Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Aerotheurge befiehlt das Element Luft und verursacht in diesem Bereich Schaden. Die Fähigkeiten dieser Gruppe werden verwendet, um den Gegner zu sperren, das Team zu unterstützen und magische Rüstungen zu zerstören – zusätzliche Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden, erhöhen den Schaden, der feindlichen Rüstungen zugefügt wird. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die Funktionen in dieser Gruppe.
Blendende Ausstrahlung |
|
Beschreibung |
Du hast eine Aura für eine Runde. Jeder Feind, der seinem Radius zu nahe kommt, erleidet Luftschaden. |
Besondere |
100% Chance, 1 Runde lang eine Aura zu wirken |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Eine sehr nützliche Fähigkeit, wenn wir sie auf einen Charakter anwenden, der sich im Nahkampf befindet. Zusätzlicher Schaden, der erzeugt wird, um Abstand zu halten, ist sehr nützlich und der Held wird für den Rest des Zuges immun gegen direkte Schläge. Wenn Sie diese Fähigkeit einsetzen, sollten Sie auf die Reihenfolge achten, in der sich die Charaktere bewegen, und den Zauber direkt wirken, nachdem Ihre Feinde dem Helden sehr nahe gekommen sind.
Schockierende Berührung |
|
Beschreibung |
Betäubt den Feind in der Nähe und verursacht Luftschaden |
Besondere |
100% Chance, einen Feind 1 Runde lang zu betäuben |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Eine von vielen Möglichkeiten, um Gefahren im Nahkampf zu vermeiden. Wenn der Feind uns nahe kommen will, können wir ihn zappen und gleichzeitig betäuben. Dies erleichtert es, Abstand zu halten oder einen tödlichen Schlag auszuführen. Überprüfen Sie, ob Ihr Gegner eine physische Rüstung hat, da diese Ihren Zauber blockieren kann. Es ist auch nützlich, wenn unsere anderen Fähigkeiten Zeit zum Abkühlen haben und wir unser Team unterstützen müssen. Man sollte bedenken, dass das Wirken des Zaubers auf nassen Boden alle Charaktere, einschließlich unserer eigenen Einheiten, zappen kann.
Elektrische Entladung |
|
Beschreibung |
Ein Energiestrahl springt vom Ziel zum nächsten Feind und fügt jedem getroffenen Ziel Luftschaden zu. |
Besondere |
100%, um deine Ziele 1 Runde lang zu betäuben |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Ähnlich wie bei Shocking Touch. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Zauber eine mittlere Entfernung hat und mehr als ein Ziel betreffen kann. Mit etwas Glück und der Reduzierung der magischen Rüstung auf ein Minimum können wir unseren Feind betäuben und es einfacher machen, ihn zu töten.
Günstiger Wind |
|
Beschreibung |
Eine Aura für Sie und Ihre Verbündeten, die die Geschwindigkeit erhöht. |
Besondere |
100% Chance, 3 Runden lang eine Aura zu wirken. |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
6 Umdrehungen |
Kommentar
Höhere Geschwindigkeit bedeutet, sich für weniger AP weiter bewegen zu können. Der Zauber ist besonders effektiv gegen Entfernungseinheiten, die sich zu schnell bewegen. Darüber hinaus können unsere Verbündeten schneller zu ihren Positionen gelangen. Diese Fertigkeit hat eine sehr lange Abkühlzeit. Überlegen Sie also genau, wenn Sie den Zauber wirken.
Teleportation |
|
Beschreibung |
Teleportiert einen Gegenstand oder den Helden, indem er ihn aufhebt und an einem ausgewählten Ort ablegt. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Teleportation kann uns auf verschiedene Weise Vorteile gegenüber dem Feind verschaffen. Während des Kampfes können wir unsere Reichweiteneinheiten weit weg von der Gefahr bewegen und ihnen so zusätzliche Boni geben. Man kann auch einen Charakter bewegen, um sich auf einen Nahkampf einzulassen. Außerdem können Sie Ihre Feinde in Flammen oder giftige Gebiete werfen. Die Fähigkeit ist effektiv, ziemlich billig und die Abkühlzeit ist nicht zu lang.