Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Aerotheurge-Zauberschule. Sie erfahren, für welche Art von Magie die Schule charakteristisch ist, welche Zauber Sie anwenden können und welche Auswirkungen sie haben.
Aerotheurge beherrscht das Element Luft und verursacht in diesem Bereich Schaden. Die Fähigkeiten dieser Gruppe werden verwendet, um den Gegner einzusperren, das Team zu unterstützen und magische Rüstungen zu zerstören. Zusätzliche Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden, erhöhen den Schaden, der der gegnerischen Rüstung zugefügt wird. Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die Fähigkeiten dieser Gruppe.
Blendende Ausstrahlung |
|
Beschreibung |
Du hast eine Aura für eine Runde. Jeder Feind, der seinem Radius zu nahe kommt, erleidet Luftschaden. |
Besonders |
100 % Chance, 1 Runde lang eine Aura zu wirken |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Eine sehr nützliche Fähigkeit, wenn wir sie auf einen Charakter anwenden, der sich auf einen Nahkampf einlässt. Zusätzlicher Schaden, der durch das Halten von Nahkampf erzeugt wird, ist sehr nützlich und der Held wird für den Rest der Runde immun gegen direkte Schläge. Wenn Sie diese Fähigkeit nutzen, sollten Sie auf die Reihenfolge achten, in der sich die Charaktere bewegen, und den Zauber wirken, sobald Ihre Feinde dem Helden sehr nahe gekommen sind.
Schockierende Berührung |
|
Beschreibung |
Betäubt Gegner in der Nähe und verursacht Luftschaden |
Besonders |
100 % Chance, einen Feind 1 Runde lang zu betäuben |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Eine von vielen Möglichkeiten, Gefahren im Nahkampf zu vermeiden. Wenn der Feind darauf aus ist, sich uns zu nähern, können wir ihn gleichzeitig ausschalten und betäuben. Dadurch wird es einfacher, Abstand zu halten oder einen tödlichen Schlag auszuführen. Überprüfen Sie, ob Ihr Gegner über eine physische Rüstung verfügt, da diese Ihren Zauber blockieren kann. Es ist auch nützlich, wenn wir unsere anderen Fähigkeiten abkühlen lassen und wir unser Team unterstützen müssen. Man sollte bedenken, dass das Wirken des Zaubers auf nassem Boden alle Charaktere, einschließlich unserer eigenen Einheiten, außer Gefecht setzen kann.
Elektrische Entladung |
|
Beschreibung |
Ein Energiestrahl springt vom Ziel zum nächstgelegenen Feind und fügt jedem getroffenen Ziel Luftschaden zu. |
Besonders |
100 %, um deine Ziele 1 Runde lang zu betäuben |
Kosten |
2 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Magische Rüstung |
Kommentar
Ähnlich wie Shocking Touch. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Zauber eine mittlere Reichweite hat und mehr als ein Ziel beeinflussen kann. So können wir mit etwas Glück und der Reduzierung der magischen Rüstung auf ein Minimum unseren Feind betäuben und es einfacher machen, ihn zu töten.
Günstiger Wind |
|
Beschreibung |
Eine Aura für dich und deine Verbündeten, die die Geschwindigkeit erhöht. |
Besonders |
100 % Chance, 3 Runden lang eine Aura zu wirken. |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
6 Umdrehungen |
Kommentar
Höhere Geschwindigkeit bedeutet, dass man sich mit weniger AP weiter bewegen kann. Der Zauber ist besonders effektiv gegen Fernkampfeinheiten, die sich zu schnell bewegen. Darüber hinaus können unsere Verbündeten ihre Positionen schneller erreichen. Diese Fertigkeit hat eine sehr lange Abkühlzeit, also denken Sie beim Wirken des Zaubers sorgfältig nach.
Teleportation |
|
Beschreibung |
Teleportiert einen Gegenstand oder den Helden, indem er ihn aufhebt und an einem ausgewählten Ort ablegt. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Teleportation kann uns auf verschiedene Weise einen Vorteil gegenüber dem Feind verschaffen. Während des Kampfes können wir unsere Fernkampfeinheiten weit weg von der Gefahr bewegen und ihnen so zusätzliche Boni verleihen. Man kann einen Charakter auch bewegen, um an einem Nahkampf teilzunehmen. Darüber hinaus können Sie Ihre Feinde in Flammen oder giftige Bereiche werfen. Die Fertigkeit ist effektiv, recht günstig und die Abkühlzeit ist nicht allzu lang.