Stellen Sie sich ein perfektes James Bond -Spiel vor. Was ist der erste Gedanke, der Ihnen in den Sinn kommt? Für mich war es immer die Dualität. Einerseits – ein eleganter, kalter Fachmann mit einer Lizenz zum Töten. Stealth -Infiltration, Tricks und Geräte, die Quintessenz dessen, was die Hitman -Serie in Videospielen darstellt. Auf der anderen Seite ist Bond ein Mann für schmutzige Arbeit. Ein Actionfilmheld, der an verrückten Verfolgungsjagden auf den Dächern von Istanbul teilnimmt, springt aus den Geschwindigkeitszügen und engagiert sich in Shootouts in geheimen Basen, die in Vulkanen versteckt sind. Dies ist eine Welt der Tapferkeit, Explosionen und filmischen Szenen, die für viele Spieler die Essenz der Uncharted -Serie ist.
Als ich hörte, dass das neue Bond -Spiel, bekannt als 007: Erstes Licht, eine so hybride Erfahrung sein sollte, fühlte ich echte Neugier. Nach einer 25-minütigen geschlossenen Show bei Gamescom, in der die Entwickler das Gameplay präsentierten, kann ich bestätigen, dass das Spiel genau die Richtung einnimmt, über die ich oben geschrieben habe. Das einzige Problem ist, dass die Idee auf dem Papier brillant erscheint, und ihre Umsetzung in der vorgestellten Demo wirft so viel Hoffnung wie ernsthafte Bedenken auf. Das Spiel hat das Potenzial, die beste „Bindung“ in der Geschichte zu sein, aber es könnte genauso gut zu einem chaotischen und unentschlossenen Spiel in Bezug auf seinen Charakter werden. Wir werden das Ergebnis am 27. März 2026 herausfinden, wenn das Spiel veröffentlicht wird.
„Uncharted -Modus“
Die erste Hälfte der ersten leichten Identität ist reiner, ungezügelter Wahnsinn im Stil von Uncharted. Und leider ist „Wahnsinn“ das Schlüsselwort hier. Die nachgewiesenen Fragmente zeigten deutlich, dass sich die Entwickler auf Skala, Show und einen Umfang konzentrierten, der manchmal an Selbstparodie grenzt. Die präsentierte Schießerei war ziemlich chaotisch und stark übertrieben. Die Zusammenstöße basierten auf einem einfachen Schema – Horden von Feinden tauchten hinter jedem Cover und viel interaktiver, explodierender Fässer aus, die die Beseitigung von Feinden erleichtern sollen. Es ist eine bekannte und gemochte Formel, aber in der Demo schien es etwas allgemein und mangelnde Tiefe.
Das eigentliche Problem trat jedoch auf, als sich das Spiel in Hochgezeugung verwandelte. In der Demo haben wir eine typische Verfolgungsjagd gesehen, die – obwohl dynamisch – nichts zeigte, was wir in anderen Titeln nicht hunderte Male gesehen haben. Einen Moment später eskalierte die Handlung jedoch zu einer Ebene, für die die Drehbuchautoren von Fast and Furious nicht schämen würden. Der Held nahm nach einem Transportflugzeug an einer Verfolgungsjagd teil und befestigte sich im letzten Moment an seinem Fahrwerk und stieg während des Fluges an Bord. Diese übertriebene Actionfilmszene rief in mir stark gemischte Gefühle hervor. Einerseits ist es spektakulär. Andererseits – ist es immer noch James Bond oder ein Marvel -Superhelden? Diese Übertreibung bei der Erstellung der Aktion ist nach dieser Show mein größtes Anliegen, obwohl Bond -Filme sich nie davon abgeschüttet haben. Wenn jedoch jede Mission auf eine so absurde Weise enden soll, wird das Spiel schnell den Kontakt zur Realität verlieren und sich zu einem Festival mit zunehmend unwahrscheinlichen Stunt -Leistungen verwandeln. Es ist einfach, es einfach zu übertreiben.
„Hitman -Modus“
Die zweite Säule des Gameplays, nämlich die Inspirationen aus der Hitman -Serie, ist derzeit ein viel größeres Unbekannter. Die Entwickler versprechen immense Freiheit und verschiedene Ansätze zum Erfüllen von Aufgaben an engagierten, halb offenen Standorten. Wir müssen auf subtile und nachdenkliche Weise infiltrieren, identifizieren, sabotieren und beseitigen. Klingt fantastisch. Leider wurde während der 25-minütigen Demo nur eine solche Lösung gezeigt.
Es ist schwer, aus einem so kleinen Fragment zu beurteilen, ob das Versprechen der Sandbox -Freiheit erfüllt wird. Wir haben verschiedene Optionen gesehen, aber letztendlich präsentierten die Entwickler nur eine spezifische Variante, was die berechtigten Bedenken auswirkt. Wird der „Hitman“ -Teil des Spiels tatsächlich eine umfangreiche Sandkiste voller Möglichkeiten oder nur ein Marketing -Slogan sein, der sich als Missionen mit zwei oder drei vordefinierten Pfaden herausstellt?
Darüber hinaus inspiriert das, was wir von Stealth Systems gesehen haben, keinen Optimismus. Die Show enthüllte Szenen, in denen die künstliche Intelligenz der Wachen sehr niedrig war – und Feinde bemerkte, dass Bond nicht direkt über ihren Köpfen schleicht. In Verbindung mit dem Mangel an Beweisen für die reale Freiheit hat mich dieses Element des Spiels ein großes Fragezeichen zurückgelassen. Seine Qualität wird bestimmen, ob das erste Licht ein Spiel für Dutzende von Stunden wird, in denen wir neue Strategien testen können, oder ob sich dieser Titel nur als einmaliges, lineares Abenteuer herausstellt.
Beginn eines Agenten
Unter all diesen mechanischen Zweifel gibt es jedoch ein Element, das während der Show am hellsten leuchtete – James Bond selbst. Aus Gesprächen mit den Entwicklern und von dem, was ich auf dem Bildschirm gesehen habe, sind wir für eine äußerst interessante Interpretation bereit. Die Entwickler betonen stark, dass die Handlung und die Hauptfigur in ihrer Arbeit sehr wichtig sein sollen. Und Sie können diesen Ansatz spüren.
Die präsentierte Mission zeigte Bond nicht, wie wir ihn aus den neuesten Filmen kennen – einem unfehlbaren Veteranen, der bereits alles gesehen hat. Im Gegenteil, Sie können das Gefühl haben, dass er immer noch ein „Neuling“ im Dienst Ihrer Majestät war. Ein junger, vielleicht etwas übermütiger Agent, der nur den Handel lernt. Das ist ein interessanter narrativer Schritt. Eine solche Entstehung des Charakters ermöglicht nicht nur einen neuen Blick auf diese Ikone, sondern harmoniert auch perfekt mit dem Gameplay. Wir können uns gemeinsam mit ihm entwickeln – neue Tricks lernen, Erfahrungen sammeln und beobachten, wie er von einem Greenhorn in den legendären Agenten 007 verwandelt. Dies verleiht der Geschichte einen persönlichen Charakter und das Potenzial für eine viel tiefere und ansprechendere Erzählung als eine einfache „rette die Welt vor einem anderen Bösewicht“.
Technische Aspekte und Schlussfolgerungen
Schließlich sollte erwähnt werden, was deutlich sichtbar war – das Spiel befindet sich noch in den frühen Produktionsphasen. Der technische Zustand der Demo ließ etwas zu wünschen übrig, es gab geringfügige Fehler, ein Fehler, der ein Spiel zurückgesetzt hatte oder Rahmenabfälle. Dies ist natürlich normal für ein Spiel, das einen langen Weg hat, bis es veröffentlicht wird.
Die wichtigste Schlussfolgerung aus der Show ist jedoch, dass 007: First Light ein Spiel mit einem gigantischen, wenn auch sehr riskanten Potenzial ist. Die Formel „Hitman trifft Uncharted“ könnte sich als Bullseye herausstellen. Gleiches gilt für den Beginn von Bond. Das Problem liegt in Balance und Ausführung. Die Entwickler müssen eine Entscheidung darüber treffen, was dieses Spiel wirklich sein soll. Ein intelligentes, taktisches Stealth-Spiel mit Actionelementen oder einem sinnlosen Schützen im Hollywood-Stil mit Stealth-Elementen? Vielleicht schaffen sie es, diese beiden Ansätze perfekt zu kombinieren?
Die vorgestellte Demo schlägt vor, dass die Waagen vorerst gefährlich auf die andere Seite kippen. Wenn die Entwickler die Stealth -Systeme nicht vertiefen und einige der absurdesten Action -Sequenzen abschwächen, können wir eine spektakuläre Position erhalten, aber hohl. Wenn sie jedoch das richtige Gleichgewicht finden und die Versprechen der Freiheit bei der Lösung von Problemen als wahr erzeugt, besteht eine hohe Chance, dass wir das beste James Bond -Spiel spielen werden, das jemals gemacht wurde.


