Diese Seite des Handbuchs enthält die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 3 von Uncharted 3 Drake's Deception. Das Kapitel trägt den Titel Second-Story Work und ist das zweite, in dem Sie einen jungen Drake kontrollieren. Während des ersten Teils dieser Phase versucht der Teenager Nate, sich ins Museum zu schleichen. Im zweiten Teil des Levels müssen Sie eine Escape-Sequenz abschließen, in der Sie gezwungen sind, einem linearen Pfad zu folgen.
Am Abend ist es unser Ziel, ins Museum zu gelangen. Springe von dem Baldachin (1), auf dem wir uns befinden, zu dem Seil vor uns und klettere darauf, um das Dach des Museums zu erreichen.
Springe auf das Dach der Treppe (1) auf der rechten Seite, gehe auf die Terrasse (2) und erreiche ihr Ende.
Links kommen wir zu den Brettern, die auf dem Zaun basieren – benutzen Sie sie, um zu den Lampen zu springen (1). Der nächste Sprung wird erfolglos sein, aber zum Glück landen wir auf dem Dach, von dem aus wir zum offenen Fenster des Museums gelangen können (2).
Sobald wir im Museum sind, müssen wir den Schrank in der Mitte des Raumes mit dem Schlüssel (1) öffnen. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, müssen wir vor den Männern in Schwarz davonlaufen.
Zunächst steigen wir die Treppe hinauf und überwinden die geschlossenen Türen, indem wir durch das darüber liegende Fenster springen (1). Gehen Sie durch den Korridor, eine weitere Treppe hinauf und durch eine Tür auf das Dach. Indem wir uns durch den Zaun des Käfigs quetschen, müssen wir den Angreifern durch Drücken der Taste entkommen – das Symbol wird in der Ecke des Bildschirms angezeigt (2).
Sobald wir aus der Unterdrückung heraus sind, springen Sie auf das geneigte Dach (1) und rennen vorwärts. Der Weg wird von Männern in Schwarz versperrt. Kurz bevor wir sie erreichen, müssen wir rechts auf einen kleinen Balkon abbiegen, von dem wir zum Nachbargebäude springen (2).
Wir rennen rechts am Balkon entlang und steigen über die Plattform (1) höher. Wir erreichen die Balkone durch die Wand rechts und fahren bis zum Ende der Route. Hier finden wir eine weitere Plattform (2), über die wir an die Spitze des Gebäudes gelangen.
Wir rennen auf die andere Seite des Daches und springen zum Balkondach (1). Auf einem kleinen Dach erreichen wir Plattformen, die an den Wänden von Gebäuden befestigt sind (2).
Wir müssen über sie bis zum Ende des Gebäudes vor uns springen und zu der Stelle klettern, an der die Balustrade beschädigt ist (1). Dies muss schnell erfolgen, da die Plattformen nach kurzer Zeit brechen.
Laufen Sie nach dem Betreten des Gebäudes bis zum Ende und springen Sie zum nächsten (1). Biegen Sie links ab und benutzen Sie die Plattform, um auf das Dach (2) zu gelangen, wo Sullivan mit einem der Männer kämpfen wird, die uns verfolgen.
Wenn wir durch die Dächer springen, geraten wir in eine Sackgasse. Hier müssen wir höher entlang der geschlossenen Fenster klettern, die mit Balustraden geschmückt sind (1).
Entkomme weiter voraus, springe zum nächsten Gebäude und rutsche durch die Wendung des Schicksals schnell nach unten (1). Drücken Sie die Taste in der Ecke des Bildschirms, um in einer Wohnung zu landen (2).
Wir rennen aus dem Raum und gehen durch den Korridor, um uns im Wohnzimmer des Gastgebers wiederzufinden, der offensichtlich mit unserem Besuch unzufrieden ist. Vermeiden Sie den Mann, indem Sie in einem weiten Bogen (hinter dem Sofa) laufen und mit offenem Fenster (1) in den Raum rennen, durch das Sie jetzt springen müssen. Wenn wir weiter gehen, werden wir Sullivan parallel zu uns laufen sehen. Sobald wir das Ende der Terrasse erreicht haben, gehen wir durch die kleine Erhebung und klettern die Wand hinauf (2).
Springe vom Dach auf die Lampe (1) und von dort direkt auf das Glasoberlicht, das abgesenkt werden muss, bevor der Mann, der uns verfolgt, darauf fällt. Wir rennen vorwärts, passieren Töpfe mit Pflanzen und springen zum nächsten Gebäude (2).
Wenn unser Fluchtweg von einem anderen Mann in Schwarz blockiert wird (1), springen wir über das Geländer auf der linken Seite. Dies wird die Flucht beenden und nachdem wir die Zwischensequenz durchgesehen haben, werden wir in die Gegenwart zurückkehren.