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Der Drohnensektor kann den Schrecken des Krieges nicht entkommen

Der Drohnensektor kann den Schrecken des Krieges nicht entkommen

Drone Sector hat das Konzept hinter der AC-130 Call of Duty-Mission übernommen und daraus ein ganzes Spiel gemacht. Sie befehligen eine Drohne, die im Wesentlichen eine AC-130 ist, mit genau den gleichen Waffen und Kampftaktiken wie dem Umkreisen des Schlachtfelds und dem Schießen aus relativer Sicherheit.

Bild: Micropose-Software

In Call of Duty 4: Modern Warfare gibt es eine Mission, bei der Sie der Schütze einer AC-130 sind und aus einer Höhe von 7.000 Fuß in der Luft die Hölle auf feindliche Soldaten niederprasseln lassen. Es macht Spaß, weil man in einem Wunder der Militärtechnik unantastbar ist, aber es ist auch erschreckend, weil es so kalt und distanziert ist. Das war damals, als bei Call of Duty eine vage Antikriegsbotschaft unter dem Jubelschrei zu kämpfen hatte: Die übliche Filmmusik wurde durch das Dröhnen der AC-130-Propeller ersetzt, das Macho-Gefechtsgeplapper wurde durch einen apathischen Besatzungsmitglied ersetzt, der kühl beschrieb, welche Ziele verfügbar waren und ob man sie traf oder nicht, und die Wärmebildkamera reduzierte den Bildschirm auf zwei Farben.

Diese Mission ist mir in Erinnerung geblieben, weil sie einen schrecklichen Einblick in den echten modernen Kampf bot, eine asymmetrische Schießbude, in der eine Seite die andere massakrieren kann, ohne jemals über die Menschlichkeit der kleinen weißen Kleckse auf dem Bildschirm nachdenken zu müssen. Du hast dich mächtig gefühlt, aber du hast dich auch wie ein Monster gefühlt.

Drone Sector hat das Konzept hinter dieser Call of Duty-Mission übernommen und daraus ein ganzes Spiel gemacht. Sie befehligen eine Drohne, die im Wesentlichen eine AC-130 ist, mit genau den gleichen Waffen und Kampftaktiken wie dem Umkreisen des Schlachtfelds und dem Schießen aus relativer Sicherheit. Sie nehmen an zufällig generierten Missionen teil, bei denen Sie Informationen sammeln und bestimmte feindliche Infrastrukturen zerstören müssen. Anschließend befehligen Sie ein paar Trupps von Einheiten am Boden, während Sie mit verschiedenen Munitionstypen für Deckungsfeuer sorgen.

Das Gefühl der absoluten Macht ist vorhanden und richtig, die eindringliche kalte Distanziertheit jedoch nicht. Anstelle dröhnender Propeller gibt es einen bombastischen Rock-Soundtrack, der sich zu einem Crescendo steigert, während Sie Ihre Kanonen auf feindliche Stützpunkte abfeuern. Immer wenn Sie einen Feind töten, werden Sie mit einem kleinen roten Totenkopf belohnt, der in der Mitte des Bildschirms auftaucht. Dies ist kein Spiel, das Sie dazu zwingt, über die Schrecken des Krieges nachzudenken. Tatsächlich geht es ziemlich weit in die entgegengesetzte Richtung.

Ein Screenshot, der eine Nachtsichtansicht eines Komplexes mit vielen als Ziele markierten Gebäuden zeigtBild: Micropose-Software

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