Killer beginnen nicht mit der Jagd, sobald Sie sie laden. Im normalen Modus beginnt das um 21:30 Uhr, die erste Stunde ist also Vorbereitungszeit, nicht Überlebenszeit. Wenn du es falsch ausgibst, erreichst du die Geisterstunde ohne Ausrüstung und ohne Plan, und genau so verlaufen Läufe in den ersten zwanzig Minuten.
Die Wirtschaftsschleife, die es wert ist, frühzeitig durchlaufen zu werden: Mining auf VirtMesh für Bargeld, Kauf von Überwachungsausrüstung über DarkDrop und klare Anfragen auf ACRS, um Reputation und Einkommen aufzubauen. ShadowFetch wandelt URLs für diese Anfragen in MP4s um und pingt einen Benutzer auf dem Kanal vor dem halbstündigen Zurücksetzen, um seine Anfrage zu sperren, anstatt sie zu verlieren. Alles andere auf dieser Liste, von Bewegungssensoren bis hin zu Meth-Beuteln, wird aus dieser Schleife bezahlt.
Eine Regel, die Sie von der ersten Minute an beachten sollten, unabhängig davon, welcher Killer aktiv ist: Schalten Sie den Computer aus, bevor Sie nach draußen gehen oder wenn Sie wissen, dass etwas auf Sie zukommt. Wenn Sie es laufen lassen, stiehlt Lucas Ihre DOS-Münzen, wenn er auftaucht, und Sie sind im Allgemeinen leichter zu fangen.
Die Killer, die man besiegt, indem man einfach nichts tut
Zwei Drohungen in diesem Spiel gelten kaum als Drohungen. Ihre gesamte Mechanik besteht aus einem einzigen Auslöser, den Sie nicht betätigen möchten.
Der Bomb Maker existiert nur, wenn Sie seine Website besuchen. Er taucht nicht einmal bei jedem Speicherstand auf, und die Mechanik ist eine direkte Rückbesinnung auf den Dollmaker-Gag aus „Welcome to the Game 2“. Klicken Sie auf den falschen Link, um einen Countdown auf dem Bildschirm anzuzeigen. Wenn Sie ihn auslösen, erhalten Sie von CryptChat direkt den Entschärfungscode und Sie haben 90 Sekunden Zeit, um die Bombe zu finden und zu entschärfen. Aber die eigentliche Strategie besteht einfach darin, diese Seite nie zu öffnen. Dahinter steckt nichts, was das Risiko wert wäre.
Der Entführer parkt einen weißen Lieferwagen auf dem Parkplatz und schnappt sich Simon, sobald Sie durch eine der Türen nach draußen gehen, während er sichtbar ist. Das ist die ganze Regel: Van da, Türen bleiben geschlossen. Der einzige Nachteil ist, was bei einem Strom- oder Internetausfall passiert, wenn Sie warten müssen. Sitzt man zu lange drinnen, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Noir erscheint, denn die Stromversorgung zu reparieren bedeutet, die Lichter auszuschalten. Das ist ein echter Kompromiss und kein kostenloses Warten, also betrachten Sie das Halten der Position nicht als eine Option ohne Kosten.
Die Mörder sind an einen bestimmten Job gebunden, den Sie erledigen müssen
Zwei weitere Killer tauchen nur auf, weil das Spiel von Ihnen verlangt, etwas Riskantes zu tun, Vorräte einzusammeln oder die Infrastruktur zu reparieren, und Unachtsamkeit bestraft.
Der Verschnaufer verfolgt seit dem ersten Spiel die Lieferpunkte und taucht auch in Dead Signal auf. Hier ist er zum DarkDrop-Pickup unter der beleuchteten Brücke am äußersten linken Rand der Karte gescriptet. Schnappen Sie sich ein Paket mit weniger als einem vollen Ausdauerbalken und Sie setzen auf eine Verfolgungsjagd, die schon immer passieren würde. Tanken Sie zuerst voll und sprinten Sie dann direkt zurück zum Motel, wenn er die Verfolgung aufnimmt. Mit Erreichen des Parkplatzes endet es.
Tucker nimmt Sie gezielt ins Visier, während Sie wieder im Router-Dienst unterwegs sind, und erwischt Sie oft mitten in der Animation, während Sie den Netzstecker ziehen. Das Rascheln der Blätter bedeutet, dass er in der Nähe ist, also erstarren Sie völlig, sobald Sie es hören. Ein zweites Rascheln gibt Entwarnung. Es gibt auch eine zweite Version dieser Begegnung: Musik, die draußen aus einem Lautsprecher ertönt, bedeutet, dass Sie das Motelzimmer finden müssen, das mit einer Pik-Ass-Karte markiert ist, hineingehen und die Tür abschließen müssen. Eine triumphale Melodie bestätigt, dass er weg ist. Die schnellste Möglichkeit, erwischt zu werden, besteht darin, die beiden Antworten zu verwechseln, indem man festhält, wann man den markierten Raum finden sollte.
Der Killer, den Sie durch Inventar verwalten, nicht durch Verstecken
Cletus funktioniert nicht wie alles andere auf dieser Liste. Er ist harmlos, solange Sie seinen Vorrat bei sich haben, und tödlich, wenn Sie ihn nicht bei sich haben, was ihn zu einem Ressourcenproblem statt zu einem Tarnproblem macht.
Bei der Wiederauffüllung der Lagerbestände müssen Sie die Händler auf ACRS überprüfen, auf einen Benutzernamen klicken, um ihren Vertreter zu sehen, sie nach einer Händler-ID pingen und diese ID in DAREdash eingeben, um tatsächlich zu kaufen. Diese ID setzt jedes Speichern zurück, sodass es bei wiederholten Läufen keine Verknüpfung gibt. Die Angewohnheit, die wirklich zählt: Tragen Sie genau eine Tüte, nie mehr. Cletus nimmt Ihren gesamten Vorrat, wenn er Sie erwischt, als er zu kurz kommt. Das Anhäufen von Vorräten bedeutet also nur einen größeren Verlust, wenn er auftaucht. Eine Tüte sorgt dafür, dass er zufrieden ist und Ihre Wiederbeschaffungskosten niedrig bleiben.
Der Killer, dessen Gefahr mit Ihren Beleuchtungsentscheidungen zunimmt
Noir ist ein wiederkehrendes Paar aus Dead Signal und früheren Reflect Studios-Spielen und ihre Spawn-Rate steigt, je länger das Licht ausgeschaltet bleibt, was Stromausfälle gefährlicher macht, als es auf den ersten Blick scheint.
Ihr Tresen hängt davon ab, wo sie stehen. Mann links von Ihnen draußen bedeutet, dass Sie ein Licht anzünden und fünf Sekunden lang wegschauen. Tauschen Sie die Frau aus und das reicht bis zehn. Vergewissern Sie sich stets, dass die Person tatsächlich gegangen ist, bevor Sie erneut umziehen. Wenn Sie am Terminal mit einem direkt vor Ihnen erwischt werden, schauen Sie weg und warten Sie auf das Flüstern, das ist Ihr Zeichen, dass sie gehen. Bei der schnellen Behebung von Stromausfällen geht es nicht nur darum, die Lichter wiederherzustellen, sondern gleichzeitig auch das Spawn-Fenster von Noir abzuschneiden.
Die zwei Killer, die ein echtes Verteidigungssystem brauchen
Alles über diesem Punkt wird mit einer Regel oder einer Gewohnheit gelöst. Diese beiden brauchen Infrastruktur.
Tanner greift aus mehreren Winkeln an, in Motelzimmern und durch Überspringen der Theke im Hauptgebäude, und man kann ihn nicht verstecken. Neben dem Computerterminal befindet sich ein Panikknopf, der die automatischen Türen vorübergehend abschaltet, und zwar rechtzeitig, sodass er gegen die Glasscheibe prallt, anstatt Sie zu erreichen. Wenn Sie sich jedoch zu sehr darauf verlassen, lösen Sie Netzwerkprobleme aus, die Sie dazu zwingen, nach draußen zu gehen und ein Problem gegen ein schlimmeres einzutauschen. Die robustere Einrichtung sind Bewegungssensoren an den Säulen nahe der Parkplatzkante an der Straße. Überprüfen Sie das Sensorsymbol in der Taskleiste und speichern Sie die Panikschaltfläche für den Fall, dass der FRONT_OUTER_LOT-Feed tatsächlich Bewegung anzeigt. Kameras fangen ihn auch ein, nur langsamer. Schließen Sie jedes Mal die Türen Ihres Motels hinter sich ab und schauen Sie durch das Guckloch, bevor Sie ein Zimmer verlassen. Wenn Sie ihn durch das Guckloch entdecken, bestätigen Sie, dass er sich in der Abklingzeit befindet, und kaufen Sie ein Fenster, um etwas anderes zu erledigen.
Lucas ist seit dem zweiten Spiel in jedem Einsatz zu sehen und er ist die beständigste Bedrohung in der gesamten Serie. Er dringt durch Hintertüren ein, einschließlich des Elektroraums, wenn dieser unverschlossen bleibt. Wenn Sie also jede Hintertür verschlossen halten und nur eine aufbrechen, wenn Sie wirklich Internet oder Strom reparieren müssen, und sie gleich danach wieder verschließen, ist der größte Teil seiner Gefahr beseitigt, bevor sie beginnt. Sobald er eine Tür aufschließt, gibt er einen subtilen Ton von sich. Das ist Ihr Signal, sich zu bewegen, entweder die Schließfächer rechts vom Terminal oder der Wäschekorb ganz links. Durch das Verstecken wird ein Minispiel ausgelöst. Halten Sie ihn gedrückt und lassen Sie ihn los, um einen Ring zwischen zwei sich bewegenden Ringen im Gleichgewicht zu halten. Er wird erst leer, wenn er tatsächlich verschwunden ist. Schalten Sie den Computer aus, sobald Sie ihn kommen hören, sonst stiehlt er Ihre DOS-Münzen. Um ihn früher zu warnen, verschaffen ihm zwei Bewegungssensoren in der GASSE hinter dem Hauptgebäude genügend Zeit, um das Licht auszuschalten und sich zu verstecken, bevor er drinnen ist. Überspringen Sie das Wiederverriegeln, nachdem Sie eine Tür repariert haben, und er überspringt auch seinen eigenen Audio-Hinweis, was die Version dieser Begegnung ist, die niemand will.
