Sie können insgesamt 19 Münzen aufspüren, die im Garten, auf den Klippen und im Schloss versteckt sind, aber Sie benötigen unbedingt nur 10 davon, um den Mysteriösen Schlüssel zu kaufen. Bevor Sie drei Stunden damit verschwenden, auf der Karte im Kreis zu laufen, ist mein bester Rat, zuerst die Hauptkampagne zu beenden. Wenn du die Geschichte meisterst, öffnet sich oben im Blumenschloss eine magische Tür, die dir schnelles Reisen ermöglicht und einen frustrierenden Marathon in eine schnelle Aufräumarbeit verwandelt.
Unverzichtbare Ausrüstung
Bevor Sie überhaupt eine einzelne rosa Truhe erreichen können, müssen Sie sich die Blütenblattfeder sichern.
Sie erhalten diesen Gegenstand, indem Sie den Aqua-Boss ausschalten, und er aktiviert alle 2D-Plattformabschnitte, die Sie zum Navigieren benötigen. Das Zerquetschen von Aqua aktiviert auch die Mysteriöse Struktur-Mechanik. Sie werden dies ständig nutzen, um die Umgebung zu verändern und neue Sprungwege zu den Glocken zu eröffnen.
Gartenstandorte
Vier Münzen verstecken sich im Garten. Mit der magischen Tür ist es ein Kinderspiel, sie zu greifen.
-
Gartenmünze 1: Gehen Sie durch die magische Tür in den Hauptbereich, schlagen Sie auf die mysteriöse Struktur, um den Boden zu verschieben, und rennen Sie nach links über die Lücke, um eine hängende Glocke zu treffen.
-
Gartenmünze 2: Gehen Sie zurück zum Eingang des Schreins, wo Sie sich die Blütenblattfeder geschnappt haben. Betreten Sie die Struktur, klettern Sie nach links die belaubten Plattformen hinauf, überqueren Sie das Tempeldach und räumen Sie über die nächsten Blätter, um eine weitere Glocke zu läuten.
-
Gartenmünze 3: Erinnern Sie sich an die Anfängerzone, in der Flowery Ihnen im Kampf gegen die Floradinn geholfen hat? Schnappen Sie sich den Wasserkanister, um links von der Schere einen Pfad zu bauen, und klettern Sie dann ganz nach oben, um eine Truhe zu finden.
-
Gartenmünze 4: Gehen Sie rechts neben HopsChef, überleben Sie die Jump'n'Run-Sequenz und rennen Sie direkt durch das Torii-Tor, um eine rosa Truhe zu finden. Wenn es mathematisch unmöglich erscheint, eine Lücke zu überwinden, suchen Sie immer nach einem dieser Tore in der Nähe.
Klippenstandorte
Die Klippen enthalten entlang zweier gewaltiger vertikaler Anstiege vier weitere Münzen. Durch die Schnellreiserouten erspart man sich hier jede Menge Handarbeit.
-
Cliffs Coin 1: Warp zum ersten Anstieg und gehe die Ranken auf der rechten Seite hinauf. Wenn der Pfad nach links abzweigt, treffen Sie auf die Struktur neben den Blütenblättern. Springen Sie nach links, lassen Sie sich fallen und lassen Sie Ralsei dann wieder hochklettern, damit Sie mit der Glocke einen Sprung in der Luft auf der Kante landen können.
-
Cliffs Coin 2: Klettern Sie gleich nach der ersten Glocke auf die nahegelegenen Ranken und gehen Sie nach rechts, während Sie den herabfallenden Steinen ausweichen. Sie können die Münze leicht erkennen, die unter einem Wasserfall versteckt ist.
-
Cliffs-Münze 3: Gehen Sie vom Cliffs-Shop nach rechts, um zwei Windmühlen zu finden. Wenn Sie den ersten Knopf drücken, beginnen sich die riesigen Blumen zu drehen. Lassen Sie sich zu den Ranken fallen, stecken Sie Ralsei an den Boden einer sich bewegenden Blume und reiten Sie sicher an den Blättern vorbei in eine Höhle. Vernichte die Feinde, schnapp dir die Glocke und triff die zweite Windmühle, um zurückzukommen.
-
Cliffs Coin 4: Nehmen Sie den Netskie Climb-Warp, erklimmen Sie die Ranken und gehen Sie an der Gabelung nach rechts. Suchen Sie nach der Struktur in der Höhle und schaffen Sie die Landung, ohne in den Untergang zu stürzen. Wenn ich mir dieses Exemplar besorge, bekomme ich den perfekten Cent (das tut mir so leid).
Burgstandorte
Das Schloss ist mit den restlichen 11 Münzen völlig überfüllt. Ich habe den Großteil meiner Zeit hier damit verbracht, mich durch den Ost-, West- und Oberflügel zu wühlen.
Burg Ost
Der Ostflügel enthält acht Münzen. Ich habe unten eine kurze Referenzliste zusammengestellt, damit Sie genau wissen, auf welche seltsamen Rätsel Sie stoßen. Behalten Sie das Fuchszimmer im Auge, denn Sie müssen fünf versteckte Füchse jagen, bevor sich die verschlossene Tür öffnet. Vier davon wandern durch den Raum und der letzte verschwindet mit seinen dekorativen Pfoten hinter einer Papierwand.
