Ich habe in Destiny 2 viele Auszeichnungen erhalten, auf die ich stolz bin. Viele davon gehören zu den härtesten Dingen, die ich je in einem Spiel erreicht habe. Es gibt mehrere Wettbewerbs-Raid-Embleme, jahrelang abgeschlossene Gilded Conqueror-Titel und Grandmaster Nightfalls, fast 70 In-Game-Titel (und es werden noch mehr) und mehr. Aber sich von einem Spiel zu verabschieden, nach dem ich fast ein Jahrzehnt lang meine jährliche Uhr eingestellt habe, wird das bisher Schwierigste sein
Letztes Jahr veröffentlichte Bungie die hervorragende Renegades-Erweiterung für Destiny. Eine Star-Wars-Anbindung – die erste ihrer Art –, für die es Bungie sehr erfolgreich gelungen ist. Die Erweiterung blieb jedoch hinter den Erwartungen zurück, was vor allem auf einige der Fehltritte zurückzuführen war, die bei der transformativen Erweiterung „Edge of Fate“ vom letzten Sommer gemacht wurden.
Da es Destiny 2 zum ersten Mal seit der Veröffentlichung auf der Plattform im Jahr 2019 nicht gelang, den Platinum-Bestseller auf Steam zu erreichen, verschob Bungie das Mid-Season-Update für Renegades auf den Veröffentlichungstermin von Marathon im März. Im Mai wurde bekannt gegeben, dass dieses Update – das auf den 9. Juni verschoben wurde – nicht der Einstieg in die bereits angekündigte Shattered Cycle-Erweiterung sein würde, sondern stattdessen das letzte Update für Destiny 2. Die Fate-Saga würde nicht fortgesetzt, Shattered Cycle und die andere angekündigte Erweiterung des Spiels, The Alchemist, würden nie veröffentlicht.
Bild: Bungie
Und so befinde ich mich nun am Ende einer sehr langen Reise, von der ich mir mehr als alles andere wünschte, sie würde fortgesetzt. Und ich kann nicht anders, als zurückzublicken und über all das zu weinen, was sich verändert hat.
Als Destiny 2 zum ersten Mal herauskam, hatte ich gerade mein Studium abgeschlossen und arbeitete „Vollzeit“ als freiberuflicher Autor für Polygon und seine Satelliten-Website von League of Legends, The Rift Herald. Ich hatte Destiny 1 geliebt und fast alles, was es zu bieten hatte, ausschließlich über verschiedene Online-Gruppenfinder (LFGs) erlebt. Ich wollte, dass D2 anders ist, und habe alle Informationen darüber aufgesaugt, die ich nur konnte. Als sich die Gelegenheit ergab, freiberuflich Anleitungen für das Spiel zu schreiben, stürzte ich mich vor Freude auf etwas, das als eine Art Granate angesehen wurde.
Innerhalb weniger Tage nach der Einführung habe ich mir bei Polygon und Slack einen Namen gemacht. Ich war nicht nur „Ryan, dieser nervige Auftragnehmer, der auf der Website von League of Legends arbeitet“, sondern „Ryan: der Destiny-Typ“. Plötzlich hatte ich Leute, denen ich jahrelang in Podcasts zugehört hatte, wie Russ Frushtick (der später mein Chef sein sollte), die mir an einem zufälligen Donnerstagabend eine Nachricht schickten, um zu fragen, wie man einen Exotic optimal nutzt. Und ich verbrachte meine Wochenenden damit, Kollegen mit jahrelanger journalistischer Erfahrung durch den Leviathan-Überfall zu begleiten.
Wenn ich Destiny nicht mit Polygon-Leuten gespielt habe, habe ich es mit einer neuen Gruppe von Freunden gespielt, die ich durch unsere Arbeit Slack gewonnen habe. Aus Freunden von Kollegen wurden dann meine eigenen Freunde, und einer der Menschen, mit denen ich Leviathan an diesem Eröffnungswochenende zum ersten Mal leitete, ist zu einem meiner besten Freunde geworden, mit dem ich neun Jahre lang praktisch jeden Tag gesprochen habe, auch wenn wir uns nie persönlich getroffen haben.
Bild: Bungie
Seit der Veröffentlichung von Destiny 2 habe ich Folgendes getan:
- Aus meinem Elternhaus ausgezogen
- Habe meine Frau kennengelernt
- Wurde als Teilzeitkraft bei Polygon eingestellt
- Habe mich verlobt
- Habe geheiratet
- Wurde zum Vollzeitjob bei Polygon befördert
- Ein Haus gekauft
- Habe eine globale Pandemie erlebt
- Erlebte die verheerende Erfahrung einer verlorenen Schwangerschaft
- Habe im Namen meiner Kollegen geholfen, einen Unionsvertrag auszuhandeln
- Wurde zum zweiten Mal befördert
- Habe über zufällige Destiny-LFGs zwei weitere jahrelange Freundschaften geschlossen
- Werde Vater
- Bin mehrmals nach Bungie gereist, um eine Vorschau auf Destiny und Marathon zu sehen
- Wurde entlassen
- Habe eine Website gegründet
- Habe eine weitere Website gegründet
- Wurde für ein Masterstudium an einer angesehenen staatlichen Schule angenommen
- Gründung eines beliebten Podcasts zum Thema Marathon
- Und bekam ein zweites Kind
Ich bin mit Destiny 2 im Hintergrund aufgewachsen. Dafür habe ich mir immer Zeit genommen. Selbst nachdem ich Kinder hatte, habe ich mir die Mühe gemacht, die Kinderbetreuungspläne zu koordinieren, um sicherzustellen, dass ich bei Razzien am ersten Tag mit meinen Freunden da sein konnte.
Und das hätte ich schon ewig getan. Doch am Dienstag war Schluss.
Bild: Bungie
Ironischerweise gibt es in Destiny 2 derzeit mehr zu tun als seit Jahren. Ich bin überwältigt und bewegt von dem neuen Update. Ich habe noch so viele Raid-Nächte mit den Jungs vor mir, bis ich alles habe, was ich will.
Aber zum ersten Mal seit 12 Jahren weiß ich, dass die Zeit kommen wird, in der ich „Destiny“ wirklich beenden werde. Bald – früher als ich zugeben möchte – werde ich das Spiel deinstallieren, da ich weiß, dass keine neue Saison oder Erweiterung unmittelbar bevorsteht. Irgendwann muss ich mich verabschieden. Und abgesehen von einem alljährlichen Raid-Kampf mit den Jungs wird dieser Abschied für immer sein.
Ich habe kürzlich erfahren, dass ich auf allen Plattformen, auf denen ich es gespielt habe, über 6000 Stunden in Destiny 2 verbracht habe. Und während ein Teil davon AFK-Zeit ist oder die Zeit, die damit verbracht wird, im Orbit zu schweben, während man sich Menüs ansieht oder Screenshots für die Arbeit macht, sind es in den letzten 9 Jahren auch etwa 250 volle Tage.
Das ist eine riesige Zahl, bei der es fast ein wenig Angst macht, darüber nachzudenken, aber für mich war es nie Zeitverschwendung. Fast alle dieser Stunden habe ich in meinem Büro verbracht, indem ich online mit Freunden gespielt habe, oder auf meiner Couch und vor dem Fernseher mit meiner Frau. Diese Stunden waren gesellige Stunden, wie zum Beispiel dienstagabends in die Bar zu gehen oder ein jährliches „Männerwochenende“ zu veranstalten. Ich habe jahrelang versucht, Destiny 1 zu einem sozialen Spiel für mich zu machen und nicht zu einem einsamen. Aber das ist mir mit Destiny 2 gelungen.
Bild: Bungie
Ich habe immer gesagt, dass ich das Glück hatte, einen Partner zu haben, der verstand, warum diese Destiny-Zeit für mich kostbar war. Und warum es so wichtig war. Alle paar Jahre, wenn wir Angst hatten, Destiny zu verlieren, waren es immer die Beziehungen, um die ich mir zuerst Sorgen machte. Wenn etwas so besonders und einzigartig ist wie Destiny, wird kein Spiel die gesamte Gruppe gleichermaßen zufriedenstellen. Selbst der Marathon, bei dem ich mit zwei meiner Destiny-Kollegen Hunderte von Stunden verbracht habe, hat nicht mein gesamtes Team erobert.
Eines der wenigen Dinge, die wir über die Zukunft von Destiny wissen, ist, dass sich Destiny 3 noch nicht in der aktiven Entwicklung befindet – oder zumindest nicht, als Jason Schreier letzten Monat darüber berichtete. Und obwohl ich immer noch daran glaube, dass es irgendwann kommen wird, kann ich nicht umhin, mich zu fragen, wo wir alle in fünf bis sechs Jahren sein werden.
Mein 3,5-Jähriger wird mindestens 9 Jahre alt sein, meine Freunde, die jetzt kleine Kinder haben, werden dann Kinder im gleichen Alter haben. Sogar unser Junggesellenfreund wird wahrscheinlich verheiratet sein und möglicherweise selbst kleine Kinder haben, wenn D3 in unseren Händen ist.
Es ist beängstigend darüber nachzudenken, wie sehr sich die Welt verändert hat, seit ich angefangen habe, Destiny 2 zu spielen, und ich frage mich wirklich, wie sehr sie sich verändern wird, bevor ich wieder Destiny spiele. Aber egal, was passiert oder wo wir uns alle befinden, ich bin zuversichtlich, dass die Anziehungskraft des Schicksals uns wieder zusammenbringen wird, um einen anderen Gott zu töten und eine weitere gefährdete Zivilisation zu beschützen. Und wenn das nicht der Fall ist, haben meine Frau und ich unser eigenes Einsatztrupp zusammengestellt.
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Destiny-Fans werfen oft gerne diesen widerlichen Satz mit sich herum: „Ich hasse Destiny, es ist mein Lieblingsspiel.“ Aber ich habe immer mein eigenes vorgezogen, denn „selbst in den schlimmsten Zeiten habe ich nie ein Destiny gespielt, das so schlecht war, dass ich mich nicht auf mehr gefreut habe.“ Es geht mir nicht auf die gleiche Weise von der Zunge, aber es ist das, was ich seit 12 Jahren fühle, und ich weiß, dass ich mich auch so fühlen werde, wenn dieses dumme und mysteriöse Dreispitz-Logo irgendwann im nächsten Jahrzehnt bei Sony State of Play auftaucht.
Aber vielleicht ist einer der am häufigsten in Erinnerung gebliebenen Sätze der Community der treffendste von allen: Das wahre Schicksal waren die Freunde, die wir auf unserem Weg gefunden haben.
Danke Liquid und Jango und Arkham und Gemini und Vegito und Div und Skarrow.
Und vor allem danke ich allen Entwicklern bei Bungie und seinen ehemaligen Support-Studios, die in den letzten 12 Jahren an diesen großartigen Spielen gearbeitet haben
Auf Wiedersehen, Destiny 2.
