„Dies ist kein Star Trek-Spiel, wie Sie es jemals zuvor gespielt haben.“
Bild: Bloober Team/Paramount Games Studio
Bereits um die Jahrhundertwende kaufte Sony Pictures die Rechte an der Figur Spider-Man (und seinen Schurken, seiner Familie und seinen Liebesinteressen) von einem gerade nicht mehr bankrotten Marvel Comics. Im Rahmen des Deals musste Sony etwa alle fünfeinhalb Jahre mit der Arbeit an einem Spider-Man-Film beginnen, sonst würden sie die Rechte verlieren. Bis 2012 hatte Sony fünf Spider-Man-Filme herausgebracht, mit, sagen wir, sinkenden Erträgen. Im Jahr 2014 handelte Sony einen Vertrag mit Marvel aus, der die Verpachtung der Figur Peter Parker an Marvel Studios für deren Filme vorsah. Sony konnte zwar ohne großen Aufwand an den astronomischen Gewinnen des MCU beteiligt werden, aber um die Kontrolle über die Rechte zu behalten, mussten sie trotzdem alle fünf Jahre einen Spider-Man-Nachfolgefilm drehen.
Und so entstehen Filme wie mehrere Venom-Fortsetzungen, Morbius, Madame Web und Kraven the Hunter. Diese Filme dienen keinem künstlerischen Zweck. Sie haben nichts mit dem Geschichtenerzählen, geliebten Charakteren, dem menschlichen Dasein oder gar dem Konzept der Kunst zu tun. Sie sind, nur nach der großzügigsten Definition, Filme. Sie existieren aus keinem anderen Grund als der Erfüllung eines Auftrags, damit ein Unternehmen weiterhin Geld verdienen kann.
Mann. Was für eine seltsame Sache, in der ich Lust hatte zu schreiben.
Wie auch immer, am Samstag hat das neue Paramount Games Studio Star Trek: Shadow Frontier angekündigt.
Als Paramount Skydance am Freitag die Gründung von Paramount Games Studio ankündigte, sagte Cass in unserem Firmen-Slack: „Wenn Paramount Games kein Star Trek-Spiel macht, dann sind sie soooooo albern.“
Und jetzt hat sich die Pfote des Affen gekräuselt.
Lassen Sie mich hier beginnen: Ich habe Star Trek mein ganzes Leben lang geliebt. Ich möchte Star-Trek-Spiele – ich habe zum Beispiel kein Problem mit dem anderen Star-Trek-Spiel, das dieses Wochenende angekündigt wurde. Ich habe auch kein Problem mit Bloober Team, das dieses Spiel entwickelt – ich habe keines ihrer Spiele gespielt, aber ich weiß, dass sie allgemein respektiert werden. Ich habe zwar ein Problem mit der Existenz von Paramount Games Studio – ich habe bereits einen ganzen Artikel darüber geschrieben –, aber das ist auch nicht der Grund, warum ich ein Problem mit diesem Spiel habe.
Mein Problem ist nicht einmal, dass sich dieses Spiel nicht wie Star Trek anfühlt, sondern eher wie ein völlig anderes Science-Fiction-Horrorspiel, auf das ein Star Trek-Aufkleber geklebt ist. Ehrlich gesagt sieht es wie ein absolut kompetentes Science-Fiction-Horrorspiel ohne den Star Trek-Aufkleber aus. An sich sieht es nicht nach etwas Bahnbrechendem aus, aber es sieht gruselig genug aus. Selbst mit dem Star-Trek-Aufkleber oben habe ich kein Problem mit dem Konzept.
Bild: Paramount über Memory Alpha
Das Problem, das ich mit „Shadow Frontier“ habe, ist, dass darin Ro Laren die Hauptrolle spielt.
Die Figur Ro Laren wurde auf dem Planeten Bajor in einem Konzentrationslager geboren und wuchs als Teil der bajoranischen Diaspora auf. Fast 40 Jahre vor Beginn von The Next Generation annektierten die Cardassianer Bajor gewaltsam und besetzten es brutal. In den 50 Jahren der Herrschaft der Cardassianer auf Bajor gab es Zwangsarbeitslager, sexuellen Missbrauch, Sklaverei, medizinische Experimente, Ressourcendiebstahl in weltweitem Ausmaß und versuchten Völkermord. Als sie sieben Jahre alt war, musste Ro zusehen, wie ein Cardassianer ihren Vater folterte.
Bild: AP über die Boston University
Ro Laren braucht keine Schattententakel, keinen gruseligen Flur oder einen „fernen Planeten, der von einem seltsamen Bewusstsein überrollt wird“, um eine Horrorgeschichte zu erzählen. Ro Larens persönliche Geschichte ist bereits eine Horrorgeschichte. Eines, das hier im Jahr 2026 äußerst relevant ist und die gelebte Realität viel zu vieler Menschen widerspiegelt. Ehrlich gesagt ist es eine Beleidigung für die Figur, für Star Trek und für das Publikum, eine Geschichte über Ro Laren zu haben, in der das nicht thematisiert wird.
Ich finde es gut, andere Teile des Star-Trek-Universums zu sehen. Ich brauche nicht ständig die allzu klare Utopie der nächsten Generation, in der die Auswirkungen ignoriert werden. Aber den Kontext im Universum für eine Figur wie Ro zu ignorieren und gleichzeitig den Star-Trek-Aufkleber auf ein Spiel zu kleben, das scheinbar nichts damit zu tun hat, fühlt sich an wie eine reine Geldrauberei.
Greg Baldwin, der Onkel Iroh in einem anderen Paramount-Film – dem Zeichentrickfilm „Avatar: The Last Airbender“ – seine Stimme verlieh, hatte einige Gedanken über die neue Führung:
„Ich kann mich frei äußern, weil ich 65 Jahre alt bin und mein Geldbeutel ernsthaft aufgebraucht ist. Da ich dreißig Jahre lang als Rechtsanwaltsfachangestellter in verschiedenen Studios in L.A. gearbeitet habe, hatte ich die Möglichkeit, Studioleiter genau zu beobachten. Sie sind im Allgemeinen ein schlüpfriger und ahnungsloser Haufen, der nicht in die Nähe von irgendetwas ansatzweise Kreativem gelassen werden sollte, aber das neue Regime bei Paramount ist geradezu böse. Das versichere ich Ihnen. Diese seelenlosen Bastarde haben nichts als Verachtung für eine Show über Anmut und Anmut Erlösung und der Kampf gegen den Faschismus.
Vielleicht irre ich mich. Vielleicht, wie es auf der Steam-Seite heißt, „kann Ro nur hoffen, Frieden mit den Dämonen ihrer Vergangenheit zu schließen, wenn sie die Geheimnisse dieser seltsamen Welt löst.“ Vielleicht greift Shadow Frontier auf DS9 zurück und packt das bleibende Trauma der Invasion mit Mitgefühl und Respekt aus.
Aber ich bezweifle es sicher.
