Die Spielstil-Herausforderungen
Sie müssen frühzeitig eine Entscheidung treffen, da Sie buchstäblich nicht alles auf einmal erledigen können. Sie müssen einen Lauf darauf verwenden, wie ein echter Profi herumzuschleichen, und einen weiteren Lauf darauf verwenden, andere auszuschalten.
Die Geister- und Pazifistenroute
Um die Herausforderungsmodifikatoren „Pazifist“ und „Geister“ zu erhalten, müssen Sie zwei Hauptabschnitte völlig unberührt überstehen. Zuerst ist die Waschküche. Bevor Sie hier drei Stunden damit verschwenden, von zufälligen Wachen erwischt zu werden, bleiben Sie sofort auf der linken Seite. Hacken Sie die Klimaanlage mit Ihrem Q-Lens, um die Arbeiter abzulenken, und schnappen Sie sich dann die Wäschehut-Verkleidung vom Tisch. Von dort aus meiden Sie einfach alle Wachen mit einem Kreis über ihren Köpfen. Das Dart Phone ist Ihr bester Freund für den letzten Wachmann, der an der Ausgangstür steht.
Als nächstes kommt das Arbeitszimmer. Sie müssen diesen Bereich verlassen, ohne jemanden zu verletzen oder dabei gesehen zu werden, dass Sie Peace Studies und Silent Study außer Gefecht setzen. Bleiben Sie wieder links, um außer Sichtweite zu bleiben. Wenn Sie den Raum mit zwei Wachen betreten, hacken Sie den Staubsauger in der Nähe, um einen von ihnen abzulenken, markieren Sie dann den anderen mit Ihrem Dart Phone und gehen Sie direkt aus dem Ausgang.
Die Angriffsroute
Bei Ihrem zweiten Lauf können Sie das Schleichen überspringen. Für „Getting Dirty“ müssen Sie lediglich fünf Wäschereiarbeiter im Wäschebereich ausschalten. Sie können sie im offenen Kampf bekämpfen oder sie heimlich ausschalten. Stellen Sie einfach sicher, dass fünf von ihnen den Boden berühren. Die gleiche Logik gilt für Indiscrete in der Bibliothek. Schalten Sie fünf private Sicherheitsleute in diesem Raum aus und schon kann es losgehen.
Schleicht sich ins Hotel
Es gibt ein paar spezifische Möglichkeiten, tatsächlich am Schachturnier teilzunehmen, und ich schlage vor, sie an verschiedenen Checkpoint-Reloads durchzuführen.
Drücken Sie „Nur“ und „Selbst einchecken“.
Wenn Sie nur Presse benötigen, gehen Sie vom Auto aus die erste Treppe hinauf. Gehen Sie in den hinteren Bereich und überprüfen Sie den Blumentopf, um einen Presseausweis zu finden. Zeigen Sie das dem Sicherheitsdienst und Sie kommen direkt rein.
Wenn Sie stattdessen die Herausforderung „Selbst-Check-in“ nutzen möchten, lassen Sie die Metalldetektoren aus. Schauen Sie nach rechts, werfen Sie die blaue Plane ins Gras und hängen Sie sich rechts vom Sims ab. Sie müssen den hier herumlungernden Wachmann mit Ihrem Dart Phone ablenken. Schlendern Sie hinüber, klettern Sie auf das Rohr und treten Sie gegen das Metalltor, um durch ein offenes Fenster ins Hotel zu gelangen.
Einzelgänger
Dies ist einfach, solange Sie aufmerksam sind. Lassen Sie sich nicht von Ihren 00-Rekrutenkollegen entdecken. Verwenden Sie Ihr Q-Objektiv, um die gelben Markierungen zu verfolgen und Abstand zu halten. Monroe wird Sie irgendwann in einem geskripteten Ereignis finden, aber geraten Sie nicht in Panik (das macht Ihren Herausforderungslauf nicht ungültig).
Das Büro und der Safe des Managers
Zeit, echte Spionagearbeit zu leisten und ein paar Geheimnisse zu stehlen, während Sie in den Hinterzimmern herumstöbern.
Der Manager und Old School Hacking
Hinter der Hauptrezeption finden Sie Doppeltüren, die zu einem Bereich nur für Mitarbeiter führen. Schleichen Sie sich ein, verstecken Sie sich hinter dem Tisch und lenken Sie die Putzfrauen ab. Öffnen Sie die Tür ganz rechts, um in das Büro des Managers zu gelangen. Überprüfen Sie im Inneren den Zettel auf dem Schreibtisch. Sie erfahren, dass der Wäschereicode Nr. 1805 lautet, wodurch die Old-School-Hacking-Herausforderung sofort gemeistert wird.
Weinkenner
Schauen Sie unter dem Schreibtisch des Managers nach, um seinen persönlichen Safe zu finden. Um den Code zu finden, muss man normalerweise die „Weinverkostungsnotizen“ in seiner Schublade lesen und sich die Flaschen im Raum ansehen. Sparen Sie sich die Mühe: Der Code lautet 1952. Wenn Sie ihn knacken, ist die Herausforderung beendet und Sie erhalten außerdem das Sammlerstück „6 of Roses“. Schauen Sie sich auch meinen: 007 First Light All Collectibles Hub an, wenn Sie versuchen, die restlichen Karten im Spiel aufzuspüren.
Erkundung der oberen Etagen
Sie benötigen ein paar spezielle Verkleidungen und Raumzugang, um diesen Abschnitt zu räumen, und es erfordert ein wenig Umgebungsmanipulation.
Pagenhut- und Wäschetag
Der Bellboy-Hut ist direkt vor dem Betreten der Waschküche versteckt. Sobald Sie den Kellerschlüssel haben, gehen Sie an der Eingangstreppe und den sprechenden Dienstmädchen vorbei, um eine verschlossene Tür zu öffnen. Der Hut steht auf einem Kleiderständer direkt rechts von Ihnen. Für den Tag der Wäsche musst du nur die Wäschereiarbeiter-Verkleidung anziehen, die ich weiter oben im Abschnitt „Stealth“ erwähnt habe (links in der Waschküche bleiben, die Klimaanlage hacken, den Hut vom Tisch nehmen).
Hotelzimmer 205, 206 und 207
Sie können diese Raumherausforderungen bündeln. Belauschen Sie beim Housekeeping das Dienstmädchen vor Zimmer 205. Lenken Sie den in der Nähe stehenden Mann mit dem Staubsauger ab und drehen Sie dann das „Bitte nicht stören“-Schild an der Tür um. Das Dienstmädchen wird eintreten und Sie folgen ihr direkt hinein.
Um „Do Disturb“ zu beseitigen, springen Sie aus dem offenen Fenster am Ende des Flurs und schlendern Sie über den Balkon. Treten Sie die Türen ein, um Zugang zu Raum 207 zu erhalten.
Schließlich müssen Sie für die Elementary-Herausforderung alle sechs Hinweise in Raum 206 finden, bevor Sie gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Badezimmertür aufstoßen, um den Hinweis zu finden, der sich darin versteckt, und lassen Sie den Hinweis auf den Kamin absichtlich zum Schluss.
Rätsel, Kämpfe und Verfolgungsjagden
Die hintere Hälfte der Mission wirft von allem etwas auf Sie, was die Action deutlich steigert.
Chimera und A Beautiful Waste
Im Speisesaal finden Sie auf einem Imbisswagen eine zerrissene Seite, auf der eine Chimäre aus einem Löwen, einer Ziege und einer Schlange abgebildet ist. Gehen Sie zum Kaminrätsel und geben Sie bei Ihrem ersten Versuch genau diese drei Symbole ein, um die Herausforderung zu meistern.
Später kämpfen Sie im Keller gegen einen Spezialisten. Um „A Beautiful Waste“ abzuschließen, müssen Sie während dieser Schlägerei fünf Premium-Weinflaschen zerstören. Am einfachsten ist es, den Spezialisten mit dem Auslöseknopf zu packen und ihn in die Vitrinen zu schleudern, dann die losen Weinflaschen zu schnappen und sie direkt auf ihn zu werfen.
Boden drauf! und Feuerbrand
Halten Sie während der Verfolgungsjagd auf 009 einfach das Gaspedal gedrückt und geben Sie Ihr Bestes, um nicht zu stürzen, bis Sie die Höchstgeschwindigkeit erreicht haben. Direkt danach kommt es zum Feuergefecht. Schieße auf fünf der leuchtend roten Sprengfässer, die in der Kampfarena verstreut sind, um dir die Firebrand-Herausforderung zu sichern.
Keine Bremsen und leichtes Reisen
Sobald Sie sich im Flugzeug befinden und die Steuerung hacken, bewegen Sie das Flugzeug hin und her, um die Feinde zu zwingen, ihre Waffen fallen zu lassen. Heben Sie eines auf und schießen Sie auf das kleine rote Fass neben dem verschlossenen Fahrzeug quer durch den Raum, um No Brakes zu beseitigen.
Begeben Sie sich schließlich in den zweiten Raum des Flugzeugs für Traveling Light. Öffnen Sie die Flugzeugtüren und werfen Sie drei Feinde physisch aus dem Flugzeug. Sie können das Flugzeug neigen, um sie herauszuschieben, oder die Sprint-Taste gedrückt halten, um sie direkt aus der offenen Tür heraus aufzuladen.
