007 First Light bietet Ihnen ein ordentliches Arsenal an MI6-Spielzeugen zum Spielen, aber Sie können nicht alle auf einmal tragen. Das Spiel bindet zwei Gegenstände dauerhaft an Ihre Handgelenke und bietet Ihnen zu Beginn zwei optionale Gadget-Slots (wobei ein dritter später in der Kampagne freigeschaltet wird). Bevor Sie diese wertvollen Slots für Hardware verschwenden, die Sie umbringt, habe ich alles Verfügbare bewertet. Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Sie gewählt haben, ist die Auswahl des richtigen Werkzeugs der Unterschied zwischen dem Durchspielen eines Levels und dem Auslösen eines gewaltigen Feuergefechts.
Die obligatorische Hardware
Bei diesen beiden haben Sie keine Wahl. Q-Branch fügt sie Ihrem Charakter während Mission 2, „Ein neues Zuhause“, dauerhaft hinzu, sodass sie völlig außerhalb der Rangliste der Rangliste stehen.
Q-Objektiv
Das ist Ihre Standard-Detektivvision. Damit können Sie Feinde, Sehenswürdigkeiten und interaktive Ablenkungen durch solide Wände sehen. Im Grunde werden Sie die Hälfte des Spiels damit verbringen, durch diesen Filter zu starren, um Ihre Routen zu planen.
Q-Watch
Ihr primäres Hacking-Tool. Damit deaktivieren Sie Überwachungskameras, lösen Umweltgefahren aus und entriegeln elektronische Türen. Es ist Ihr Brot und Butter, um Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen, ohne einen Schuss abzufeuern.
Die Loadout-Stufenliste
Hier kommt es auf Ihre tatsächlichen Entscheidungen an. Ich habe die sechs optionalen Gadgets danach eingestuft, wie oft sie einem im Einsatz tatsächlich das Leben retten.
S-Tier: Das Dart-Telefon
Ich weigere mich, ohne dies eine Stealth-Mission zu starten. Es feuert einen giftigen chemischen Pfeil ab, der hartnäckige Wachen dazu zwingt, ihre Posten zu verlassen, damit sie sich eine ruhige Ecke zum Erbrechen suchen können. (Nichts schreit so sehr nach Elite-Spionage wie die plötzliche Lebensmittelvergiftung eines Handlangers.) Außerdem werden Ziele völlig desorientiert, sodass man sie leicht ausrauben kann. Es wird in Mission 2 freigeschaltet und bleibt das gesamte Spiel über relevant.
S-Stufe: Smoke Pods
Dies ist Ihr ultimatives Fluchtwerkzeug, das Sie in Mission 3 „Alle Zeit der Welt“ freischalten können. Es fungiert als tragbare Rauchbombe für den Nahbereich. Wenn Sie versehentlich eine riesige Gruppe von Wachen alarmieren, können Sie durch das Fallenlassen einer dieser Wachen völlig unentdeckt verschwinden. Der Einsatz von Spam verbraucht kaum chemische Ressourcen, was das Versenden von Spam unglaublich kostengünstig macht.
A-Stufe: Lasergurt
Dieses Elektrowerkzeug erhalten Sie in Mission 4, „Die Vergangenheit stirbt nie“, und es ist unglaublich vielseitig. Sie können damit physische Schlösser durchtrennen, Drähte durchtrennen und Metallfässer schmelzen. Im Kampf können Sie Feinde vorübergehend blenden und sie so für brutale Finishing-Moves öffnen. Wenn Sie sich in geschützte Bereiche wie das Büro des Managers schleichen, ist die Verwendung eines Schlosserschneiders nie eine schlechte Idee.
A-Stufe: Raketenstift
Dies erhaltet ihr erst ab Mission 6, „Knightfall“. Es feuert explosive Projektile ab, die Gebäude vollständig zerstören und Feinde sofort töten. Für die Tarnung ist es absolut nutzlos, aber wenn es laut zugeht, ist es das stärkste Stück Hardware in Ihrem Arsenal.
B-Stufe: Stoßwellenkamera
Dieses in Mission 3 freigeschaltete Gerät gibt eine Explosion ab, die Feinde ins Wanken bringt, ihre Körperpanzerung zerstört und sie zurückstößt. Sie können es auch verwenden, um verschlossene Türen aufzusprengen und zerbrechliche Abdeckungen zu zerstören. Es eignet sich gut zur Kontrolle von Menschenmengen, aber normalerweise bevorzuge ich Werkzeuge, die mich von vornherein im Verborgenen halten.
C-Stufe: Blitzmine
Sie finden dies in Mission 4. Es handelt sich um eine klebrige Annäherungsmine, die Feinde blendet und ihnen Schaden zufügt, wenn sie daran vorbeigehen. Es eignet sich gut zum Aufstellen von Fallen, wenn Sie wissen, dass Sie in einen Hinterhalt geraten, aber es erfordert viel zu viel Vorbereitung, als einfach eine Rauchkapsel abzuwerfen und wegzulaufen.
