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Beweise und geheime Verräter – Tipps (2026)

Beweise und geheime Verräter – NeonLightsMedia

Das Alan-Wake-Crossover-Ereignis hat eine gewaltige Dosis Schrecken in den üblichen Ermittlungskreislauf gebracht. Sie haben es mit völlig neuen Bedrohungen zu tun, und der Kormos ist mit Sicherheit einer der stressigsten Neuzugänge im Kader. Die meisten Geister verlassen sich auf die Sichtlinie, um Sie aufzuspüren, was Sie dazu zwingt, den Sichtkontakt abzubrechen und sich hinter Möbeln zu verstecken. Der Kormos stellt diese Logik völlig auf den Kopf. Es ist völlig blind. Um seine Beute zu finden, verlässt es sich ausschließlich auf Geräusche, was bedeutet, dass Sie mit Ihren üblichen Ausweichtaktiken wahrscheinlich getötet werden. Wenn Sie durch die Hallen schlendern und auf der Suche nach Ihren „How to Find All Words of Power in Phasmophobia“-Sammlerstücken sind, müssen Sie genau verstehen, wie diese Entität funktioniert.

Der harte Beweis

Das Sammeln von Standardhinweisen ist im Umgang mit einer hochsensiblen Entität äußerst riskant. Sie müssen einsteigen, Ihre Messwerte sichern und aufhören, im Geisterraum herumzustapfen, bevor Sie eine frühzeitige Jagd auslösen.

Kugeln, Box und Drucke

Um einen Kormos offiziell in Ihr Tagebuch einzutragen, benötigen Sie drei spezifische Beweisstücke. Besorgen Sie sich eine Videokamera mit aktivierter Nachtsicht, um den Raum nach Geisterkugeln abzusuchen. Sie müssen auch mithilfe der Spirit Box eine verbale Antwort erhalten. Überprüfen Sie abschließend die Türen und Lichtschalter mit ultraviolettem Licht, um Handabdrücke zu finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich im Dunkeln zurechtzufinden, während Sie mit Ihrer Ausrüstung jonglieren, möchten Sie vielleicht die Tipps zur Verwendung der Engelslampe bei Phasmophobie auffrischen, um Ihre Umgebung sichtbar zu halten.

Die Mimic-Falle

Bevor Sie Kormos selbstbewusst in Ihrem Tagebuch einkreisen und wegfahren, muss ich Sie vor einer riesigen Falle warnen. Der Kormos verfügt über genau die gleichen drei Hauptbeweise wie The Mimic. Ein Mimic zeigt Ghost Orbs als gefälschtes viertes Beweisstück neben der Spirit Box und den Ultraviolet-Drucken. Um sicherzustellen, dass Sie es tatsächlich mit einem Kormos und nicht mit einem Betrüger zu tun haben, müssen Sie den Bereich mit einem Thermometer überprüfen. Wenn Sie Temperaturen unter dem Gefrierpunkt erhalten, haben Sie eine Nachahmung. Wenn es im Raum relativ warm bleibt, haben Sie einen Kormos.

Jagdmechanik und Vernunftauslöser

Der Kormos verstößt gegen die üblichen Kampfregeln, indem er sich ausschließlich auf sein Gehör verlässt. Nur wenn man die Schwellenwerte für die geistige Gesundheit kennt, kann man einen plötzlichen Angriff verhindern.

Die Sprintstrafe

Unter normalen Umständen starten die Kormos eine Jagd, wenn die durchschnittliche geistige Gesundheit Ihres Teams auf 50 Prozent sinkt. Dies ist die Standardbasis für viele Entitäten im Spiel. Es gibt jedoch einen versteckten Mechanismus, der ungeduldige Ermittler bestraft. Wenn Ihre geistige Gesundheit bei 70 Prozent liegt und Sie beschließen, direkt in den Raum zu sprinten, in dem sich der Kormos gerade aufhält, kann dies sofort eine Jagd auslösen. Bevor Sie unachtsam durch eine Tür stürmen, um Ihre Ausrüstung abzugeben, verlangsamen Sie unbedingt Ihr Schritttempo.

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Geschwindigkeiten und Erfassungsbereiche

Um eine Jagd zu überleben, müssen Sie genau verstehen, wie weit dieses Ding Sie hören kann und wie schnell es sich bewegt, wenn es ein Geräusch erfasst.

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