Das Alan Wake-Crossover-Event ist vollgepackt mit kryptischen Easter Eggs und exklusiver Beute. Sie haben genau 13 versteckte Puppen, die auf vier verschiedenen Karten verteilt sind. Wenn Sie sie alle finden, werden in Ihrer Basis drei obskure Rätsel gelöst. Wenn du es schaffst, sie zu lösen, bevor am 2. Juni alles verschwindet, erhältst du Saga Andersons komplettes Outfit. Der Versuch, dies zu erreichen und gleichzeitig einer paranormalen Prügelstrafe aktiv aus dem Weg zu gehen, ist eine miserable Erfahrung.
Tun Sie sich selbst einen Gefallen und starten Sie eine Lobby mit benutzerdefiniertem Schwierigkeitsgrad mit aktiviertem Schalter „Freundlicher Geist“. Sie können in aller Ruhe durch diese Orte schlendern, sich Ihre Gegenstände schnappen und sicher herausholen, ohne befürchten zu müssen, dass eine plötzliche Jagd Ihren Fortschritt ruiniert. Wenn Sie auch versuchen, Ihre Kosmetikkollektion zu vervollständigen, sollten Sie sich unbedingt meinen Tipps ansehen, der alle Charm-Standorte im Phasmophobia Alan Wake-Event abdeckt. Sperren Sie Ihre Einstellungen und beginnen Sie mit der Nachverfolgung.
Die komplette Puppen-Schnitzeljagd
Sie müssen vier bestimmte Karten treffen, um die gesamte Sammlung zu sammeln. Ich empfehle dringend, eine Karte vollständig zu löschen, bevor Sie fortfahren, damit Sie nicht den Überblick verlieren, welche Puppen Sie noch benötigen.
Oh Deer Diner
Diese Karte enthält drei Puppen. Sobald Sie das Restaurant betreten, biegen Sie sofort links ab. Suchen Sie nach der zweiten Kabine am Fenster. Ihre erste Puppe liegt auf dem Tisch, direkt zwischen einem Teller Waffeln und einem Kuchen.
Gehen Sie für die zweite Puppe weiter durch den Hauptessbereich und den Korridor hinunter zum Pausenraum. Gehen Sie hinein und schließen Sie die Eingangstür hinter sich. Die Puppe sitzt draußen auf einem Tisch.
Ihre letzte Diner-Puppe ist hinten. Folgen Sie dem Weg in die Küche und stoßen Sie durch die Plastiktüren in den Lagerraum, wo die Vorräte aufbewahrt werden. Schauen Sie auf die rechte Seite des Regals. Die Puppe versteckt sich direkt neben den gelben Soßen.
Kesselsee
Sie suchen hier drei Puppen. Gehen Sie durch die Vordertür und betreten Sie direkt das Esszimmer, den größten offenen Bereich im Erdgeschoss. Drehen Sie sich nach links und entdecken Sie ein Regal mit Tellern und Vasen. Ihre erste Puppe sitzt genau dort.
Gehen Sie nach oben und folgen Sie dem Pfad, der sich nach rechts windet. Suchen Sie nach einem schmalen Flur auf der linken Seite. Dies führt in einen sehr dunklen Raum voller gruseliger Puppen. Keine Panik. Sie müssen nur die deutlich kleinere Puppe finden, die auf einem Regal in der Nähe der Rückwand sitzt.
Für die dritte Cauldron-Lake-Puppe gehen Sie die nächste Treppe hinauf in den Dachboden. Biegen Sie sofort links ab, sobald Sie die oberste Stufe erreichen. Direkt neben einem Kerzenständer liegt eine sehr dünne Puppe auf einer Schublade.
Kaffeewelt
Drei Puppen sind auf dem Karnevalsgelände verstreut. Öffnen Sie die hölzernen Eingangstore, gehen Sie vorwärts und schauen Sie direkt nach rechts. Sie sehen ein rotes Zelt mit einem Schild „Fresh Pot Gift Shop“. Die erste Puppe ruht auf dem Plastiktisch vor dem Haus.
Schauen Sie als nächstes auf die linke Seite des Haupteingangsbereichs, um ein blaues Zelt zu entdecken. Gehen Sie hinein und schauen Sie auf die linke Seite des Innenraums. Die zweite Puppe wird direkt neben einen roten Schlafsack gelegt.
Gehen Sie schließlich weiter am blauen Zelt vorbei, bis Sie den Kinderspielbereich erreichen. Suchen Sie nach dem Raum zwischen dem Baum und dem roten Zelt. Ihre dritte Puppe ist direkt hinter einer Kiste versteckt.
Elderwood Palace Lodge
Diese riesige Hütte beherbergt vier Puppen. Wenn Sie das Gebäude betreten, nehmen Sie die erste Tür auf der linken Seite und finden eine kleine Teestube. Gehen Sie in den hinteren Teil des Raums und suchen Sie nach einem Holzregal, das unter einer mit Katzen- und Hundetellern dekorierten Wand steht. Ihre erste Puppe steht direkt in diesem Regal.
Gehen Sie nach oben und folgen Sie dem Hauptkorridor, bis Sie auf der rechten Seite einen großen Raum erreichen. Gehen Sie hinein und nehmen Sie sofort die erste Tür auf der rechten Seite, um in den Hauptschrank zu gelangen. Die zweite Puppe finden Sie direkt neben dem Spiegel.
Verlassen Sie den Schrank und gehen Sie weiter den langen Flur entlang, bis Sie auf eine Wand mit drei separaten Türen stoßen. Öffnen Sie die Tür ganz rechts, um das Master-Arbeitszimmer zu betreten. Ihre dritte Puppe sitzt auf dem Schreibtisch neben der Schreibmaschine.
Nehmen Sie die Tür direkt links von diesem Hauptarbeitszimmer, um auf den Dachboden zu gelangen. Schieben Sie den hängenden Perlenvorhang durch ins Schlafzimmer. Schauen Sie nach rechts an die Wand und finden Sie die letzte Puppe, die in der Nähe einer mystischen Kugel ruht.
Die Lobby-Rätsel lösen
Nachdem Sie nun alle 13 Puppen gesichert haben, gehen Sie zurück in Ihre Lobby, um sich den Rätseln zu stellen. Sie müssen die Hinweise lesen und bestimmte Puppen auf den richtigen Zeichnungen auf dem Boden platzieren. Hierzu müssen Sie den Platzierungsbutton nutzen. Werfen Sie die Gegenstände nicht einfach auf den Boden, sonst erkennt das Spiel Ihre Lösung nicht.
Das erste Rätsel
Der Hinweis lautet: „Er hat den Elch im Wald erschossen … Er hat den Hirsch in sein Haus mitgenommen …“ Schnappen Sie sich die Elchpuppe, die dritte in Ihrer Aufstellung, und platzieren Sie sie direkt auf der Zeichnung des Baumes. Nehmen Sie dann die sechste Hirschpuppe und platzieren Sie sie auf der Zeichnung des Hauses.
Das zweite Rätsel
Der Hinweis lautet: „Wenn wir jung sind, tanzen wir in der Sonne … Die Jahre der Arbeit und der Familie im Haus … In unseren Zwielichtjahren machen wir uns auf den Weg zum versunkenen Ufer …“ Nehmen Sie die kleine Mädchenpuppe, die 13., und platzieren Sie sie auf der Sonnenzeichnung. Nehmen Sie die fünfte Vaterpuppe und platzieren Sie sie auf der Hauszeichnung. Zum Schluss schnappen Sie sich die Puppe des alten Mannes, die 8., und legen Sie sie auf die Wellenzeichnung.
Das dritte Rätsel
Der Hinweis lautet: „Das kleine Mädchen zuerst, ich stoße sie den Baum hinunter … Dann beginnt die Mutter mit einem hässlichen Geräusch. Ich steche ihr ins Auge … Ich rette den Vater und das Baby zuletzt … die Kugel, die mehr als ein Herz durchbohrt … der Trickster-Gott, ich trete aus der Dunkelheit: Dies ist meine Zeit in der Sonne.“ Nehmen Sie die kleine Mädchenpuppe noch einmal und platzieren Sie sie auf der Baumzeichnung. Schnappen Sie sich die Mutterpuppe, die vierte, und legen Sie sie auf die Augenzeichnung. Setzen Sie die Vaterpuppe auf die Herzzeichnung. Beenden Sie das Rätsel, indem Sie die Narrenpuppe (die 11.) auf der Sonnenzeichnung platzieren.
Sobald Sie die letzte Narrenpuppe platziert haben, erscheint ein leeres Quadrat auf dem Boden. Dies bestätigt, dass Sie das Ereignis vollständig gemeistert haben. Drehen Sie sich um und interagieren Sie mit Ihrem Vertragsboard, um Saga Andersons Outfit offiziell als Belohnung zu erhalten.
