Folge drei: Den Abstieg überleben
Bevor Sie Zeit damit verschwenden, Computer neu zu starten, während das Schiff vom Himmel fällt, müssen Sie verstehen, dass Staffords Leben hier auf sehr kurze Distanz gerät.
In der Szene mit dem Titel „Crash“ sterben viele „perfekte“ Läufe. Am sichersten ist es, die Heldentaten zu überspringen, direkt zu Ihrem Platz zu gehen und sich anzuschnallen. Wenn Sie wirklich das Bedürfnis verspüren, den Computer neu zu starten, können Sie das nur dann sicher schaffen, wenn Sie die Feuerkontrolle bereits in Episode zwei deaktiviert haben, um den Landesystemen Vorrang zu geben. Selbst dann müssen Sie jede QTE schaffen, um vor dem Aufprall wieder an Ihren Sitz zu gelangen. Wenn Sie nicht angeschnallt sind, wenn die Cassiopeia Tau Ceti f trifft, bleibt Stafford für immer auf diesem Planeten.
Folge Fünf: Feuer und Eis
Die Under Pressure-Szene ist ein weiterer großer Engpass, denn sie zwingt Sie dazu, sich zwischen Anders und Mitchell zu entscheiden, während das Schiff buchstäblich explodiert.
Wenn Sie schlau genug waren, das Feuerleitsystem in Episode zwei eingeschaltet zu lassen, haben Sie hier ein Sicherheitsnetz. Wenn Sie dies nicht getan haben, müssen Sie Mitchell manuell retten, sonst verbrennt er. Wenn Sie versuchen, Anders zu retten, ohne dass die Feuerunterdrückung aktiv ist, ist Mitchell ein Toast. Ich habe hier zu viele Läufe gesehen, die gescheitert sind, weil jemand bei der Entscheidung eine Zeitüberschreitung erlitten hat. Unentschlossenheit ist in diesem Szenario genauso tödlich wie eine falsche Wahl.
Folge Sechs: Der Scanner-Handschuh
Hier geht die mimische Drohung von der Theorie zu „Ist das tatsächlich mein Freund mit einer Waffe?“ über.
Wenn Sie Hydroponics erreichen, ist es für jeden, der sich am Tatort befindet, ein sofortiges Todesurteil, erwischt zu werden. Du musst es bis zur Leiter schaffen. Später, am Scanner, versucht das Spiel, Sie zum Schießen zu verleiten. Wenn Sie versuchen, alle zu retten, lautet die goldene Regel, Williams nicht zu erschießen. Wenn das Duplikat Eisele auftaucht, denken Sie daran, dass der echte Eisele der Neuling ist. Wenn Sie unsicher sind, nehmen Sie sich einfach eine Auszeit. Nichtstun ist oft besser, als einen Kameraden zu erschießen, weil man in Panik geraten ist.
Folge Acht: Die letzte Flucht
Wenn Sie es bis hierher geschafft haben und alle am Leben sind, herzlichen Glückwunsch, das Spiel wird bald zu einem Albtraum aus Tentakeln und Feuerbällen werden.
Die nachahmende Verfolgungsjagd
Sie werden dem Eisele-Nachahmer im Atrium und in der Messehalle gegenüberstehen. Sie müssen diese QTEs bestehen, sonst werden Stafford und Eisele direkt an der Ziellinie aus dem Kader gestrichen. Hier gibt es keinen Trick, sondern nur die reine Ausführung.
Der Reaktor und das SEV
Wenn Sie in Richtung SEV fliehen, wird Stafford fallen. Wenn du rennst, stirbt er. Du musst ihm helfen, aber du musst dabei auch die QTE bestehen. Wenn Sie die QTE nicht bestehen, während Sie versuchen zu helfen, sterben Sie beide. Es ist ein risikoreicher Moment, der ruhige Hände erfordert. Sobald Sie sich in der Nähe des SEV befinden, wirft das Spiel eine Reihe von Schnellfeuer-QTEs auf Sie: Als Young Containern ausweichen, als Eisele Treibstoffleitungen entfernen und als Cernan die Ausgänge verschließen.
Der letzte Schritt besteht darin, dass Cooper einen Sauerstoffbehälter im Maul des Monsters zur Explosion bringt. Wenn Ihnen die Detonation nicht gelingt, schaffen Sie es nicht, den Planeten zu verlassen. Achten Sie auf die Aufforderung und lassen Sie nicht nach, bis der Abspann tatsächlich läuft. Ein verirrter Tentakel kann Sie zurück in die Lobby schicken, wenn Sie 99 Prozent des Heimwegs hinter sich haben.
