Teenagerangst, Surrealismus, Vibes und Kunst
Bild: Annapurna Interactive
Mixtape ist ein Kunstwerk. Ich bin mir nicht sicher, ob mir das Spiel besonders gut gefallen hat, aber ich wünschte, mehr Spiele würden versuchen, ein Gefühl einzufangen, so wie dieses Spiel es schafft.
Für alle, die nicht auf dem Laufenden sind: Mixtape ist ein lineares, storybasiertes Spiel in einem ähnlichen Genre wie „What Remains of Edith Finch“. Sie hören Gesprächen zu, schlendern umher und schauen sich Gegenstände an, die neue Sprachzeilen auslösen, und dann gibt es alle paar Minuten ein Minispiel mit einer lustigen kleinen Wendung, bei der Sie etwas Neues tun können. Das Ganze ist in drei Stunden oder weniger vorbei und es gibt keine wirkliche Möglichkeit, es besser zu machen oder zu scheitern. Du erlebst es einfach.
Das ist die Magie von Mixtape, dass es ein Erlebnis ist. Der Aufbau erinnert ein wenig an den High-Fidelity-Film (möglicherweise mein Lieblingsfilm aller Zeiten), wobei der Protagonist die vierte Wand durchbricht, um direkt mit der Kamera über die Musik zu sprechen, die gerade läuft, als hätte er für seinen Tag ein Mixtape zusammengestellt, das Sie erleben können. Es macht keinen Sinn und ich denke, das ist das, was mir an dem Spiel am besten gefällt. Es versucht nicht, für Sie einen Sinn zu ergeben, es ermöglicht Ihnen lediglich, einen Blick in seine Welt zu werfen und die Fahrt zu genießen.
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Diese Welt erinnert stark an die Vorstädte der 90er Jahre in den USA und wird jeden Millennial ansprechen, der mit einem Interesse an Rock- und Popmusik aufgewachsen ist. Das eigentliche Mixtape ist eine gebrannte CD, es gibt Skateboards und Hauspartys und Kinder, die vor der Polizei fliehen, als Gelegenheit zum Aufstand. Der Soundtrack ist gespickt mit Smashing Pumpkins und Joy Division und jede Figur ist ein Klischee aus den „Coming-of-Age“-Filmen, die wir als Kinder gesehen haben.
Was Mixtape so gut schafft, ist, ein ganz bestimmtes Gefühl hervorzurufen, das ich als Teenager hatte und von dem ich nicht sicher bin, ob es es noch gibt. Lange Sommer in der Welt mit deinen Freunden verbringen, dich rebellisch und reif fühlen und gleichzeitig das Sicherheitsnetz der Eltern und der Vorstadtsicherheit genießen. Eine Besessenheit davon, zu den coolsten Partys zu kommen und Wege zu finden, an Alkohol zu kommen. Die langsame Erkenntnis, dass Ihre Freundschaftsgruppe Ihren unterschiedlichen Weg ins Erwachsensein möglicherweise nicht überleben wird. Verwenden Sie Musik als Ihre gesamte Identität, um Ihre Unsicherheit darüber zu verbergen, dass Sie noch nicht wirklich wissen, wer Sie sind. Das anhaltende Gefühl, dass die „coolen Kinder“ dank ihrer Privilegien und der Angst, ausgeschlossen zu werden, eine bessere Zeit haben als Sie.
Bei mir geschah das alles, als ich sechzehn war. Hier in Großbritannien machen wir dann unsere GCSEs, unsere ersten „richtigen“ Prüfungen, und sobald sie im Juni abgeschlossen sind, lassen die Schulen Sie im Allgemeinen für einen Frühsommer gehen. Was bedeutete, war der längste Sommer Ihres Lebens, zwei oder drei Monate lang nichts zu tun in der heißesten Zeit des Jahres. Es war das erste Mal, dass ich einen Job hatte und somit über ein gewisses verfügbares Einkommen verfügte, ich ging zu meinem ersten Musikfestival (Reading Festival 2002, was für ein Jahr) und ich verbrachte viel zu viel Zeit damit, mich in Parks, an Flussufern und auf Hauspartys zu betrinken, bis zu dem Punkt, an dem ich für den Rest meines Lebens nie wieder so viel getrunken habe. Es ist eine Zeit, die sich wichtig und prägend anfühlte, und Mixtape schafft es, dieses Gefühl, diese Stimmung besser einzufangen als alles andere, was ich je erlebt habe.
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Dies geschieht, indem der Fokus mehr auf dieser Stimmung als auf Realismus oder Logik liegt. Manchmal befinden Sie sich im Spiel in unglaublich bodenständigen, realistischen und alltäglichen Situationen, beispielsweise beim Musikhören im Schlafzimmer eines Freundes. Ein paar Minuten später wirst du buchstäblich über Felder fliegen, unglaubliche Verfolgungsjagden der Polizei anführen oder die Nachbarschaft mit der Macht der Teenagerangst zerstören. Es lässt sich nicht anhand der Dinge nachvollziehen, die Sie getan haben, sondern anhand Ihrer Gefühle und der Gefühle, die diese Erinnerungen immer noch hervorrufen. Ich bin mir nicht sicher, ob irgendjemand, der jünger oder älter ist als ich, ohne diese Erinnerungen das Gleiche empfinden würde, und auch wenn das die Zuschauerzahl drastisch einschränkt, verleiht es dem Film doch ein besonderes Gefühl.
Es gibt einen Moment im Spiel, der mich wirklich auf diese Idee gebracht hat. Irgendwann erkunden Sie einen verlassenen Dinosaurier-Themenpark und es gibt keine wirklichen Hindernisse, die Sie blockieren könnten. In Wirklichkeit wäre es abgesperrt und alles wäre komplett heruntergefahren, aber im Spiel sind nur ein paar Schalter nötig, um das Ganze zum Leben zu erwecken, inklusive Fahrgeschäften und allem. Eine Figur geht an einem Dinosauriermodell vorbei und bemerkt beiläufig: „Ich erinnere mich, als das Ding 20 Stockwerke hoch war.“ Nicht „Ich erinnere mich, dass ich dachte, es wäre so groß“, sondern daran, wann es tatsächlich war, denn Ihre Wahrnehmung einer Sache ist oft wichtiger und einflussreicher als die Realität. Ich liebe es, wenn ein Spiel mich dazu bringt, innezuhalten und über etwas so Tiefgründiges nachzudenken, und Mixtape schafft es sogar mit irrelevanten kleinen Ausschnitten von Hintergrunddialogen.
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Das heißt nicht, dass mir das Spiel besonders gut gefallen hat. Einige der Minispiele sind Fehlschläge und die Musikauswahl entspricht nicht meinen Wünschen. Die Protagonistin ist genau die Art von egozentrischer Besserwisserin, vor der ich immer Angst hatte, und ich konnte sie die ganze Geschichte über nicht ertragen. Die Struktur des Spiels lehnt sich vielleicht ein wenig zu stark an Kinderfilme der 80er-Jahre an, mit zu vielen hübschen Schleifen, die an die Dinge gewickelt sind, anstatt in echten Kummer oder Misserfolg einzutauchen. Ich wollte etwas mehr „The Kids Aren't Alright“ von Offspring, aber stattdessen bekam ich „Girls Just Want to Have Fun“ von Cyndi Lauper.
Aber ich wünschte, mehr Spiele wären wie Mixtape. Anstatt verzweifelt zu versuchen, uns einen Sinn zu geben und uns in eine glaubwürdige Welt eintauchen zu lassen, wünschte ich mir, sie würden einem Gefühl, einer Erfahrung nachjagen. Ich denke, Alien Isolation und Disco Elysium haben das unglaublich gut hinbekommen. Spiele, die den Realismus vergessen und manchmal surrealistische Ideen verwenden, um etwas Wichtigeres hervorzurufen. Das ist Kunst, und Mixtape ist definitiv Kunst.
