Jeder andere Erfolg in diesem Spiel ist mit einem Minispiel verbunden, das Sie wiederholen können, oder mit einem Story-Moment, den Sie nicht verpassen dürfen. Dieser verfolgt still und leise jedes interagierbare Objekt und jede Konversation in vier separaten Schlafzimmern, und wenn Sie am falschen Gegenstand vorbeifliegen, während die Geschichte Ihre Aufmerksamkeit nach vorne lenkt, werden Sie es vielleicht erst merken, wenn der Abspann läuft und die Trophäe nicht geplatzt ist. Technisch gesehen trägt die Kapitelauswahl zwar zum Interaktionsfortschritt bei, aber genügend Spieler haben berichtet, dass sie die Freischaltung nicht zuverlässig auslöst, sodass ich nicht darauf wetten würde. Tun Sie dies in einem einzigen Spieldurchgang. Benutzen Sie diesen Tipps immer wieder und Sie müssen nicht noch einmal darüber nachdenken.
Eine kurze Anmerkung dazu, wie das Spiel dies signalisiert: Nicht besuchte interaktive Elemente werden durch einen durchgehenden weißen Punkt angezeigt. Sobald Sie sie getroffen haben, verschwindet der Punkt. Wenn Sie die Kapitelauswahl zum Bereinigen verwenden, werden diese visuellen Indikatoren zurückgesetzt, sodass Sie alles in einem Abschnitt noch einmal ausprobieren müssen, anstatt sich auf die Punkte zu verlassen, die Ihnen sagen, was noch übrig ist.
Rockfords Haus
Der erste Schlafzimmerabschnitt ist der längste und wird mehrmals von Erinnerungen unterbrochen. Jedes Mal, wenn Sie in den Raum zurückkehren, stehen neue Interaktionen zur Verfügung, also eilen Sie nicht zu der leuchtenden Kassette auf dem Schreibtisch, bis Sie alles andere geklärt haben.
Der Flur und das Badezimmer
Bevor Sie Rockfords Zimmer überhaupt betreten, gibt es in der Umgebung fünf Dinge zu entdecken. Interagieren Sie mit dem roten Radio oben auf der Schublade, dem Gemälde an der Wand neben der Treppe, dem Familienbild in der Schublade gegenüber dem Gemälde, dem zweiten Familienbild, das neben der geschlossenen Tür der Schwester hängt, und dem Tuch auf dem Waschbecken im Badezimmer.
Auch diese geschlossene Tür ist wichtig. Probieren Sie es aus, bevor Sie fortfahren.
Rockfords Zimmer – Erster Durchgang
Sobald Sie den Raum betreten, arbeiten Sie diese durch, bevor Sie die Erinnerungssequenz auslösen. Legen Sie die Portishead-CD auf das Bücherregal, den Kassettenrecorder auf dasselbe Regal, die zweite CD auf das Regal neben dem PC, die VHS-Kassetten neben den Fernseher, das Tastatur-Plüschtier auf das Bett, das Skateboard neben das Bett und den Plattenspieler auf die Schublade am Fenster. Sprechen Sie sowohl mit Slater als auch mit Cassandra und schnappen Sie sich dann die Kassetten auf dem PC-Schreibtisch.
Nach der ersten Erinnerung
Wenn Sie wieder im Raum sind, werden drei weitere Dinge freigeschaltet. Interagieren Sie mit den Polaroids an der Schranktür und sprechen Sie dann erneut mit Slater und Cassandra. Interagieren Sie anschließend mit dem VHS-Player oben auf dem Fernseher, um die nächste Erinnerung auszulösen.
Die Polaroidjagd
Das Spiel schickt Sie auf die Suche nach drei fehlenden Polaroids. Einer sitzt in der Schublade neben dem Bett in einem Buch. Ein anderer liegt auf dem Boden neben dem Bücherregal und ruht auf einem Stapel Bücher. Der dritte ist an der Schranktür. Sobald Sie alle drei haben, interagieren Sie erneut mit der Polaroidschnur an der Wand, um fortzufahren.
Nach der Polaroid-Erinnerung
Sprechen Sie mit Slater und Cassandra und interagieren Sie dann mit der Kiste auf dem Stuhl neben dem PC, um die Dinge voranzutreiben.
Rockfords Zimmer – Letzter Durchgang
Letzter Besuch. Sprechen Sie noch einmal mit Slater und Cassandra und interagieren Sie dann mit der Pinnwand an der Wand. Entscheidend ist, dass Sie mit jeder einzelnen Karte interagieren, die an der Tafel befestigt ist. Die Trophäe verfolgt jede einzelne einzeln. Tippen Sie nicht einfach auf die Tafel und gehen Sie weg.
Debbies Zimmer
Sobald Rockfords Zimmer fertig ist, öffnet sich die zuvor verschlossene Tür im Flur. Gehen Sie hinein.
Interagieren Sie mit der Kiste auf dem Boden in der Nähe von Cassandra, der Trophäe oben auf dem blauen Schreibtisch, und sprechen Sie dann sowohl mit Cassandra als auch mit Slater. Probieren Sie den Kleiderschrank in der Nähe der Tür aus, er ist verschlossen, aber wenn Sie ihn versuchen, werden neue Dialoge freigeschaltet. Sprechen Sie danach erneut mit Slater und Cassandra und interagieren Sie dann mit dem Bild oben auf der grünen Schublade.
Nach der folgenden Erinnerung sind Sie wieder im Raum. Sprechen Sie erneut mit beiden Charakteren und öffnen Sie dann die Schublade auf der Kommode. Das benötigte Ticketstück steckt unter den Gegenständen im Inneren, in Richtung der oberen rechten Ecke. Bewegen Sie es herum, bis Sie es greifen können.
Wenn Sie zurückkommen, nehmen Sie die Muschel auf dem blauen Schreibtisch und interagieren Sie dann mit dem Kleiderschrank, um diesen Raum zu schließen.
Cassandras Zimmer
Einige Kapitel später landen Sie in Cassandras Haus. Bevor Sie ihr Zimmer betreten, betreten Sie den Flur und interagieren Sie mit dem Familienporträt an der Wand und der Tür zum anderen Zimmer.
Erster Durchgang im Raum
Gehen Sie diese der Reihe nach durch: das Buch auf dem Bücherregal neben dem Eingang, die Pinnwand neben der Badezimmertür, die Kassette in der Schublade neben dem Bett, das Bild an der Wand neben ihrem Schreibtisch und die Blumenzeichnung neben dem Fenster. Sprechen Sie sowohl mit Cassandra als auch mit Slater und interagieren Sie dann mit der Trophäe im Schrank, um die nächste Erinnerung auszulösen.
Nach der ersten Erinnerung
Interagiere mit Cassandras Bett und sprich dann mit beiden Charakteren. Gehen Sie ins Badezimmer und interagieren Sie mit dem Hinweis an der Wand neben dem Spiegel.
Nach der zweiten Erinnerung
Interagieren Sie mit der Tapete neben dem Trophäenschrank, sprechen Sie mit Cassandra und Slater und interagieren Sie dann mit dem Bild auf dem kleinen Tisch neben der Badezimmertür.
Nach der dritten Erinnerung
Sprechen Sie mit Slater, dann mit Cassandra und interagieren Sie dann mit dem Vertrag auf dem Bett.
Nach der vierten Erinnerung
Hier finden die beiden am häufigsten verpassten Interaktionen statt. Interagieren Sie erneut mit dem Trophäenschrank und blicken Sie dann direkt nach oben zum Fenster. Die Vorhang-Interaktionsmarkierung befindet sich über Ihrer natürlichen Sichtlinie und ist leicht zu übersehen, wenn Sie nicht wissen, dass sie dort ist. Sprechen Sie mit Cassandra und Slater und interagieren Sie dann mit dem offenen Fenster hinter Slater.
Letzter Durchgang
Sprechen Sie zuerst mit Cassandra und dann mit Slater. Das hüllt den Raum ein.
Slaters Zimmer
Das letzte Schlafzimmer ist das einfachste der vier. Keine Speicherunterbrechungen, die die Liste in Wellen aufteilen, es handelt sich größtenteils um einen kontinuierlichen Durchlauf.
