Legends of RuneterraTipps

Einleitung | Die besten Decks in Legends of Runeterra Tipps

Legends of Runeterra Guide

Dieses Kapitel unseres Handbuchs enthält die empfohlenen Decks für jede der Regionen (einschließlich ihrer Kombinationen), die in den Legenden von Runeterra verfügbar sind. In diesem Abschnitt finden Sie aggressive Decks, Kombinations- und Kontrolldecks, mit denen Sie in Legends of Runeterra das für Ihren eigenen Spielstil am besten geeignete Deck auswählen können. Die Beschreibung jedes Decks wurde mit einem speziellen Code angereichert, den Sie kopieren und in Legends of Runeterra einfügen können, während Sie ein neues Deck erstellen. Das Spiel wählt die richtigen Karten aus und gibt an, welche Karten in Ihrer Sammlung fehlen. Auf diese Weise können Sie sofort erkennen, wie viel es kosten kann, ein bestimmtes Kartenspiel zu bauen.

Seit der Veröffentlichung der offenen Beta-Version des Kartenspiels Legends of Runeterra ist einige Zeit vergangen, sodass wir über die vorläufige Stabilisierung sprechen können. Dies bedeutet, dass einige Decks, die auf den ersten Blick extrem mächtig wirkten, richtig bekämpft und in den Hintergrund gedrängt wurden. Nach ein paar Wochen können Sie auch über die besten Decks in Legends of Runeterra sprechen. Es sollte hier beachtet werden, dass die besten Decks in Legends of Runeterra viele sehr teure Karten (Helden, Zauber und Unterstützer) erfordern, so dass sie möglicherweise neuen Spielern nicht zur Verfügung stehen. Mit der Zeit werden Sie sicherlich in der Lage sein, eines der besten Decks in LoR ​​zu erstellen und die Bewertungsleiter konsequent weiter zu erklimmen.

Beste Decks

Die besten Startdecks

  • Noxus & Schatteninseln
  • Freljord & Ionia
  • Die besten Decks

  • Demacia & Ionia
  • Schatteninseln & Ionia
  • Ionia & Freljord
  • Wichtige Begriffe und Wörter – Glossar

    Während Sie das Kapitel mit vorgefertigten Decks lesen, die in Legends of Runeterra verfügbar sind, können Sie auf ein bestimmtes Vokabular stoßen – Begriffe, die mit dem Slang im Spiel verbunden sind. Schlüsselwörter und Einheitenkarten wurden mit bestimmten Farben markiert. Die Manakosten einer bestimmten Karte stehen in Klammern direkt neben dem Namen der Karte.

  • Karten, Manakosten und -menge – Die im Deck enthaltenen Karten sind blau mit einem gelben Rahmen markiert. (1) Legion Rearguard x3 bedeutet, dass eine Legion Rearguard-Karte mit Manakosten von 1 im Deck in 3 enthalten ist Kopien.
  • Schlüsselwörter – Schlüsselwörter, die in einem bestimmten Deck vorkommen, wurden durch eine orange Farbe mit einem gelben Rahmen markiert, z. B. Fearsome. Alle in den Legenden von Runeterra verfügbaren Schlüsselwörter werden im entsprechenden Kapitel dieses Handbuchs beschrieben.
  • Deck – ist ein Kartensatz, mit dem Sie in den Legenden von Runeterra spielen.
  • Blocker – eine Einheit, mit der der Diener des Feindes blockiert wurde.
  • Buff – es ist eine Verbesserung. Jeder Zauber, der sich positiv auf die Statistik der Einheit auswirkt, wird als Buff bezeichnet.
  • Debuff – reduziert die Fähigkeiten und Statistiken feindlicher Einheiten. Ein Zauber, der die Werte der gegnerischen Einheit verringert und senkt, wird als Debuff bezeichnet.
  • Minion – ein Begriff, der zur Beschreibung einer Einheit verwendet wird.
  • Handel – es ist ein Fall von Break Even. Wenn zwei Einheiten gegeneinander kämpfen (eine greift an und die anderen blocken) und beide in einem solchen Duell sterben, dann ist das ein Handel. Wenn die Einheit eines Gegners während der Konfrontation stirbt und Sie am Leben bleiben, ist der Handel zu Ihren Gunsten.
  • Aggro – es ist ein aggressiver Decktyp, der sich hauptsächlich auf Angriffe konzentriert. In einem solchen Deck finden Sie normalerweise Einheiten, die ein wenig Mana kosten, aber viele Angriffspunkte und Verbesserungszauber haben.
  • Kontrolle – Es ist ein Crowd Control Deck-Typ, der die Kontrolle über das gesamte Duell perfekt übernimmt. Dieses Deck bietet viele Mechanismen, mit denen Sie feindliche Einheiten schnell zerstören und mächtige Zauber mit hohem Flächenschaden einsetzen können.
  • Midrange – es ist ein ausgewogenes Deck, das einige Vorteile von aggressiven und Kontrolldecks bietet. Das Hauptziel eines solchen Decks ist es, mitten im Spiel zu gewinnen. Wenn Sie diese Art von Deck verwenden, steuern Sie das Duell in den ersten Runden und starten dann einen Angriff, um den Kampf schnell zu beenden (auch um zu verhindern, dass das Spiel verlängert wird). In einem solchen Deck finden Sie Einheiten mit einer soliden Anzahl von Gesundheitspunkten – Ihre Einheiten können viel Schaden aushalten.
  • Combo – ein Deck, das darauf basiert, eine oder mehrere spezifischere Kartenkombinationen zu erstellen, mit denen Sie die Kontrolle über ein Duell übernehmen oder das Spiel in einer Runde beenden können.
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