Saros verbessert viele seiner Systeme gegenüber Returnal, aber es gibt immer noch nicht genug Abwechslung zwischen den einzelnen Durchläufen
Bild: Housemarque
Bevor wir mit Saros, dem neuen AAA-PS5-Exklusivspiel von Hosemarque, beginnen, war ich von seinem Vorgänger Returnal nicht wirklich überzeugt.
Verstehen Sie mich nicht falsch, ich denke, es ist ein gutes Spiel. Es ist wirklich hübsch und das Geschichtenerzählen ist interessant. Aber das Fehlen jeglicher Metaprogression zwischen den Läufen hat mich sowohl beim ersten als auch beim zweiten Durchlaufen von Returnal wirklich geärgert. Obwohl das Gameplay im Bullet-Hell-Stil als bestrafend angesehen wurde, habe ich den Endgegner beider Routen in weniger als zehn Durchläufen überwunden. Ich habe den Epilog beendet, aber er hat für mich einfach nicht so gesungen wie für andere.
Daher war es eine Überraschung, dass ich verdammt aufgeregt war, als Housemarque Saros vorstellte, ein Spiel, das funktional mit Returnal identisch war. Teilweise, weil ich es einfach mag, wenn Entwickler in der Lage sind, an einem ersten Entwurf zu iterieren – und Returnal fühlte sich sehr wie ein erster Entwurf an –, aber vor allem, weil ihnen von Anfang an klar war, dass Metaprogression ein großer Teil von Saros sein würde. Schließlich würde sich jeder neue Durchlauf nicht nur wie eine Gelegenheit anfühlen, ein neues Artefakt oder so etwas freizuschalten und wieder da draußen zu sein. Jedes Mal, wenn ich scheiterte, gab es jetzt das Versprechen, dass ich gestärkt zurückkommen würde, und das liebe ich an einem Roguelite.
Nachdem ich nun den letzten Bosskampf und den Epilog von Saros gemeistert habe, fühle ich mich in einem Konflikt. Mir gefällt es um einiges besser als Returnal, und mir gefällt immer noch das grundlegende Erlebnis, das Housemarque hier schafft. Aber auch wenn die Metaprogression Spaß gemacht hat, hat sie doch nicht so viele meiner Probleme mit dem Spiel behoben, wie ich gedacht hatte.
Returnal war ein gutes Spiel, von dem ich gehofft hatte, dass es gut werden würde, und Saros ist ein gutes Spiel, von dem ich dachte, dass es großartig sein würde.
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