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Du besitzt deine PlayStation-Spiele nicht mehr

Du besitzt deine PlayStation-Spiele nicht mehr

Sie kaufen eine Lizenz, kein Spiel

Bild: Sony

Ubisofts Rennspiel The Crew aus dem Jahr 2014 erreicht auf Metacritic einen ausgesprochen mittelmäßigen Wert von 61. Das Spiel selbst ist jedoch nicht das Interessante. Interessant ist, dass es – beabsichtigt – immer online war. Dies ermöglichte eine dauerhafte, gemeinsame Welt für alle Spieler.

Aber es war auch ein Rennspiel, das eine 20-stündige Solo-Kampagne hatte.

Bild: Ubisoft

Was passiert also, wenn Ubisoft 10 Jahre später beschließt, die Server für The Crew abzuschalten? Nun, das Spiel, für das Sie 60 $ bezahlt haben, ist nicht mehr spielbar. Das Spiel gehört Ihnen immer noch. Sie besitzen immer noch die Xbox. Sie haben sogar noch eine Internetverbindung. Aber das Spiel, das Sie besitzen, existiert praktisch nicht mehr. Der Tod von The Crew löste die Verbraucherbewegung „Stop Killing Games“ aus und schärfte das Bewusstsein für die Erhaltung von Spielen.

Dies ist Teil eines gesellschaftlichen Wandels, der den größten Teil dieses Jahrhunderts andauert. Sie können es an Ideen wie Software as a Service erkennen (das heißt, Sie zahlen Adobe jeden Monat ein Abonnement, damit Sie Photoshop weiterhin verwenden können, anstatt es einmal zu kaufen und für immer zu nutzen). Sie sehen es auch in Veränderungen wie dem Gesetz zur Erkennung von Fahrbehinderungen im nächsten Jahr.

Sie sehen auch Dinge wie digitale Medienbibliotheken. Wenn Sie beispielsweise einen Film bei Amazon kaufen, besitzen Sie diesen Film nicht wirklich. Sie haben eine Lizenz für diesen Film gekauft, solange Amazon die Rechte zum Vertrieb besitzt. Aber wenn Amazon diese Rechte verliert – was bei jedem Streaming-Dienst ständig passiert – haben Sie keinen Zugriff mehr auf den Film, den Sie „gekauft“ haben. Es gibt tatsächlich eine Klage darüber.

Und jetzt sind all diese Trends im PlayStation Network angekommen. Ab dieser Woche erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie ein Spiel bei PlayStation kaufen, praktisch eine 30-Tage-Lizenz für das Spiel.

Bild über @NikTek auf X

Solange Ihr Computer irgendwann nach Tag 14 online geht, wird diese Lizenz in eine dauerhafte Lizenz umgewandelt. Wenn Ihr Computer jedoch nicht wieder online geht, verlieren Sie den Zugriff auf das Spiel.

Für viele von uns ist es im Grunde keine Frage, ob die gesamte Technik immer online ist – zum Teufel, mein Trockner ist immer mit dem Internet verbunden. (Dies ist zugegebenermaßen eine privilegierte Ausgangslage.) Das bedeutet, dass diese neue DRM-Richtlinie für die überwiegende Mehrheit der Benutzer kein Problem darstellen wird – etwas, das Sie vielleicht gar nicht bemerken.

Bild über @desgamesyt auf X

Was aber, wenn Ihrer PlayStation etwas passiert? Destruction Games on X hat beispielsweise bestätigt, dass Sie den Zugriff auf das Spiel verlieren, wenn der Akku auf dem Motherboard Ihrer PlayStation leer wird. Oder um auf das Beispiel von The Crew zurückzukommen, wie Hassam Nasir von Tom's Hardware betont:

„Ein solcher Zugriff wird über DRM aufrechterhalten, das Pings an die Server des Distributors sendet, um die Kontrolle auf Entwicklerseite sicherzustellen. Das heißt, wenn der Distributor/Entwickler plötzlich entscheidet, dass er die Software nicht mehr unterstützen möchte, haben Sie kein Glück, obwohl Sie die Dinge auf die legitime Weise getan haben.“

In einer Welt, in der das Bezahlen eines Live-Service-Spiels ein Glücksspiel ist, garantiert Ihnen selbst der Kauf eines Offline-Einzelspielerspiels nichts, und „Eigentum“ bedeutet nicht länger Eigentum.

Dies ist ein äußerst beleidigender Schritt, der niemandem außer einem Multi-Milliarden-Dollar-Unternehmen zugute kommt. Denn es scheint wahrscheinlich, dass dies ein Schritt ist, um zu verhindern, dass Leute ein Spiel kaufen, ihre PlayStation offline schalten, innerhalb des 14-tägigen Rückerstattungsfensters eine Rückerstattung erhalten und das Spiel dann im Offline-Modus weiterspielen. Das ist technisch gesehen eine Möglichkeit, Spiele zu „raubkopieren“, aber … der Aufwand und die Effektivität scheinen sich nicht zu lohnen.

Stattdessen ist dies ein Schritt, der alltäglichen Spielern aktiv schadet, indem er den globalen Abstieg in den Technofeudalismus stärker in den Gaming-Bereich überträgt. Selbst wenn Sie die Änderung nicht bemerken und nie davon betroffen sind, stellt dies eine Aushöhlung Ihrer Rechte als Verbraucher dar und macht die bloße Vorstellung, dass Sie etwas besitzen, der Laune desselben Multimilliarden-Dollar-Unternehmens unterworfen.

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