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So schließen Sie die Quest „Bittere Pille“ ab – Tipps (2026)

So schließen Sie die Quest „Bittere Pille“ ab – NeonLightsMedia

Bei einigen Nebenquests handelt es sich um einfache Abholaufträge. Dann gibt es noch The Bitter Pill. Dies ist eine mehrstufige Untersuchung, die Sie tief in den inneren Kreis des Gouverneurs hineinzieht und Sie dazu zwingt, sich einer ziemlich großen Verschwörung zu stellen. Es wird dringend empfohlen, dass Sie mindestens Level 9 erreicht haben, bevor Sie mit diesem Kurs beginnen. Wenn Sie hartnäckig sind, können Sie es auch schon früher versuchen, aber beschuldigen Sie mich nicht, wenn die Seeschlacht Sie direkt auf den Grund des Ozeans schickt.

Ich empfehle tatsächlich, diese Quest parallel zur Hauptstory-Mission „Revenge is Best Served Cold“ durchzuführen. Am Anfang überschneiden sie sich erheblich, und wenn man beide auf derselben Reise ausschaltet, erspart man sich viel sinnloses Segeln.

Beginn der Ermittlungen

Sie können mit diesem Schlamassel erst beginnen, wenn Sie die Hauptstory-Quest „Ich brauche ein größeres Boot“ abgeschlossen haben. Sobald Sie das von Ihrer Liste abgehakt haben, müssen Sie Doktor Galen aufspüren. Wenn Sie mit ihm sprechen, achten Sie auf die spezifische Dialogaufforderung „Beunruhigt Sie etwas, Doktor?“

Galen vermutet, dass es im Kreis des Gouverneurs eine Ratte gibt. Er weist Sie auf Richards' Camp hin, womit die eigentliche Laufarbeit beginnt.

Durchbruch in Richards' Lager

Ihre erste große Hürde besteht darin, Zugang zum Lager selbst zu erhalten. Man kann nicht einfach an die Eingangstore klopfen. Sie müssen vier Black Marks sammeln.

Diese sind in Truhen versteckt, die über den Küstendschungel südwestlich von Galen verstreut sind. Folgen Sie Ihren Questmarkierungen, um jede Truhe zu lokalisieren. Die eigentliche Frustration ist hier nicht der Dschungel selbst, sondern das Übersegeln. Blackbeard-Kanonenboote patrouillieren aggressiv in den Gewässern und versperren Ihnen den Weg. Wenn Ihr Schiff derzeit nicht ausreichend ausgerüstet ist, fühle ich Ihren Schmerz. Versuchen Sie, sie einzeln zu kiten, anstatt direkt ins Kreuzfeuer zu geraten.

Sobald Sie alle vier Black Marks gesichert haben, segeln Sie weiter nach Südwesten zum Versteck. Interagieren Sie mit dem Haupteingang und wählen Sie „Schwarze Markierungen anzeigen“, um hineinzukommen.

Der Bosskampf von Thomas Richards

Hören Sie mir hier sehr aufmerksam zu. Sprinten Sie nicht durch die Innentüren des Lagers. In dem Moment, in dem Sie diese Türen öffnen, geraten Sie in einen Bosskampf mit Thomas Richards.

Ich habe viele Leute gesehen, die sofort einen Meter unter die Erde geworfen wurden, weil sie vergessen hatten, sich zu heilen oder ihre Munition zu überprüfen, bevor sie die Tür aufstießen. Sortieren Sie Ihre Verbrauchsmaterialien. Richards schlägt hart zu, aber seine Angriffsmuster sind vorhersehbar, sobald man den ersten Hinterhalt überlebt hat.

Nachdem Sie den Raum geräumt haben, beginnen Sie damit, die Truhen hinter seinem Standort zu durchbrechen. Sie suchen nach einem bestimmten Artikel namens Francois Arnauds Brief. Es ist direkt an Blackbeard gerichtet. Schnappen Sie sich den Brief und reisen Sie schnell zurück zu Doktor Galen.

Das Schießpulver ausgraben

Galen hat Angst vor dem, was der Brief andeutet, aber er ist ein Mann der Wissenschaft. Er braucht handfeste Beweise, bevor er anfängt, Anschuldigungen gegen mächtige Leute zu werfen. Er beauftragt Sie, die im Text erwähnten physischen Schießpulverlieferungen zu finden.

Sie müssen zur Ausgrabungsstätte Blackbeard Ruins gehen. Dieses Gebiet liegt noch weiter südwestlich von Richards' Camp. Sobald Sie angekommen sind, dringen Sie zur nordwestlichen Ecke der Ruinen vor. Sie werden einen großen Stahlkäfig entdecken. Direkt daneben befinden sich die Schießpulverkisten, nach denen Sie suchen.

Untersuchen Sie sie. Die Insignien der Arnaud Trading Company sind direkt in das Holz eingeprägt. Das ist der entscheidende Beweis.

Achten Sie beim Durchsuchen der Ausgrabungsstätte darauf, nach drei antiken Truhen Ausschau zu halten, die in der unmittelbaren Umgebung versteckt sind. Sie sind nicht Teil der Quest, aber in einem Überlebensspiel auf kostenlose Beute zu verzichten, ist eine schreckliche Angewohnheit.

Die Konfrontation auf Tortuga

Sobald die Beweise gesichert sind, erstatten Sie Galen Bericht. Er sagt Ihnen, dass es an der Zeit ist, Francois Arnaud von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten.

Nehmen Sie Kurs auf den Hafen von Tortuga, der südöstlich der Ausgrabungsstätte liegt. Wenn Sie den Hafen verlassen, biegen Sie an der ersten Kreuzung rechts ab. Francois steht genau dort.

Wenn Sie ihm die Beweise zeigen, fällt die harte Fassade. Francois gibt zu, mit Blackbeard zusammenzuarbeiten, aber nur, weil der Piratenlord seinen Sohn Jacques entführt hat. Edward Teach nutzt den Jungen als Druckmittel. Francois verspricht zu kooperieren und Ihnen alles zu geben, was Sie brauchen, aber nur, wenn Sie zuerst seinen Sohn retten.

Wenn Sie von heftigen Kämpfen erschöpft sind und sich vor der bevorstehenden Seeschlacht einfach nur entspannen möchten, ist ein Abstecher mit meinem Windrose-Angelführer eine großartige Möglichkeit, etwas Zeit totzuschlagen und sich mit Essensfanatikern einzudecken. Oder wenn Sie bei Kämpfen eine zuverlässige Ablenkung brauchen, hilft Ihnen mein Windrose Boar Companion Whistle Tipps dabei, einen aggressiven kleinen Kumpel zu finden.

Einsteigen in den Sensenmann

Sie müssen ein Piratenschiff namens Grim Reaper aufspüren. Es streift durch die Gewässer in der Nähe von Tortuga. Das Problem ist, dass es von zwei Blackbeard Raider-Begleitschiffen flankiert wird.

Versuchen Sie nicht, sofort einzusteigen. Sie müssen sich auf einen Seekampf einlassen und die Gesundheit des Sensenmanns auf die Enterschwelle reduzieren. Konzentrieren Sie Ihr Feuer zuerst auf die Eskorten, wenn diese Ihren Rumpf durchbohren, oder isolieren Sie einfach das Hauptziel und bereiten Sie sich auf den Aufprall vor.

Sobald der Sensenmann verkrüppelt ist, starten Sie die Entersequenz. Räumen Sie das Oberdeck frei und begeben Sie sich in die unteren Eingeweide des Schiffes, um Jacques Arnaud zu finden.

Die Wahrheit über Jacques

Hier nimmt die Geschichte eine scharfe Wendung. Jacques ist keine Geisel.

Als Sie ihn finden, gibt er offen zu, dass er seine eigene Entführung inszeniert hat. Er wollte sich Blackbeards Gunst verdienen und dabei den Ruf seines Vaters völlig zerstören. Ihre plötzliche Ankunft hat tatsächlich seinen gesamten Plan zunichte gemacht.

Während des Gesprächs erliegt Jacques seinen Verletzungen, die er sich während der Seeschlacht zugezogen hat. Du kannst ihn nicht retten. Verschwenden Sie keine Zeit damit, Ihren Speicherstand neu zu laden, um verschiedene Dialogoptionen auszuwählen. Sein Schicksal ist in der Quest fest verankert.

Abschluss und Einzug Ihres Gehalts

Segeln Sie zurück nach Tortuga und finden Sie Francois im Hafen. Sie haben hier die Wahl. Sie können ihm die brutale Wahrheit darüber sagen, dass sein Sohn ein Verräter war, oder Sie können lügen und einfach sagen, er sei in Gefangenschaft gestorben.

Ehrlich gesagt ändert Ihre Wahl hier nichts am mechanischen Ergebnis der Quest oder Ihrer Auszahlung. Normalerweise sage ich ihm die Wahrheit, aber gehe damit so um, wie du es für richtig hältst.

Gehen Sie in die Taverne direkt gegenüber von Francois, um Doktor Galen ein letztes Mal zu treffen. Mit der Abgabe des Abschlussberichts erhalten Sie:

Der Erfahrungsschub und das Gold machen diese ganze Tortur äußerst lohnenswert. Wenn Sie sich dem Endspiel nähern und als Nächstes damit beginnen müssen, Ihre Ausrüstungsstatistiken zu maximieren, empfehle ich Ihnen dringend, sich meinen Windrose Enchanting Tipps: Tainted Bile Quagmire anzuschauen, um der Zeit einen Schritt voraus zu sein.

Geben Sie das Silber jetzt für etwas Nützliches aus. Du hast es dir verdient.

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