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Dauer, Magnet & Fluch – Tipps (2026)

Dauer, Magnet & Fluch – NeonLightsMedia

Der Übergang zu einem gitterbasierten Kartenkampf hat die DNA der zugrunde liegenden Mathematik völlig neu verkabelt. Sie können die ganze Angriffskraft der Welt anhäufen, aber wenn Sie Ihre Nutzenwerte falsch verwalten, geht Ihr Motor aus, bevor Sie überhaupt den zweiten Stock erreichen. Ich sehe ständig, wie Veteranen diese Dungeons betreten, aus purer Nostalgie selbstbewusst die falschen Utility-Buffs entwerfen und völlig platt gemacht werden.

Statistiken wie Magnet und Dauer funktionieren nicht so, wie Sie es in Erinnerung haben. Darüber hinaus haben sich Modifikatoren wie Curse von einem einfachen Herausforderungsschalter zu einem obligatorischen Fortschrittstool entwickelt. Wenn Sie die tiefsten Karten überleben wollen, müssen Sie Ihre alten Gewohnheiten verlernen. Hier erfahren Sie genau, wie die Versorgungswirtschaft in diesem Spiel tatsächlich funktioniert.

Magnet: Nicht das, woran Sie sich erinnern

Früher vergrößerte die Erhöhung Ihres Magnetwerts lediglich den Radius, in dem Erfahrungssteine ​​vom Boden aufgesaugt werden konnten. Es war eine bequeme Möglichkeit, schneller aufzusteigen, ohne sich zu bewegen. Wenn Sie in diesem Spiel Magnet auswählen und erwarten, dass die Bodenbeute auf Sie zufliegt, verschwenden Sie einen Draft-Pick.

Kartenvorteil neu definiert

Magnet wurde komplett für das Deckbuilding-Format umgestaltet. Es verstärkt jetzt direkt Ihre Kartenzieheffekte.

Der Kartenvorteil ist der unbestrittene König dieses Spiels. Wenn Sie eine Standard-Hilfskarte wie den Attractorb haben, können Sie beim Ausspielen dieser Karte normalerweise genau eine zusätzliche Karte auf die Hand nehmen. Wenn Sie sich durch Ihre Dorf-Upgrades oder bestimmte passive Fähigkeiten Ihres Charakters +1 Magnet gesichert haben, zieht genau derselbe Attractorb jetzt zwei Karten.

Erstellen von Endlosschleifen

Das klingt nach einer kleinen Beule, aber wenn man den aufsteigenden Kombinationsmultiplikator berücksichtigt, wird es völlig kaputt. Durch die Verkettung von High-Draw-Karten können Sie die Hälfte Ihres Decks in einer einzigen Runde physisch halten und haben so endlose Möglichkeiten, Ketten mit maximalem Schaden aufzubauen. Wenn Sie genau sehen möchten, wie kaputt das unendliche Kartenziehen werden kann, schauen Sie sich meinen Vampire Crawlers Infinite Combo-Tipps an.

Die Dauerfalle

Dies ist die größte Gefahr im gesamten Drafting-Pool. Die Dauer hängt insbesondere davon ab, wie lange Ihre Crawler auf dem Spielfeld aktiv bleiben, und es ist unglaublich gefährlich, sie zu stapeln.

Die Doppelfunktion von Crawlern

Jeder Crawler in Ihrer Gruppe hat zwei unterschiedliche Funktionen. Sie haben einen primären „On-Play“-Effekt, der genau in dem Moment ausgelöst wird, in dem Sie ihre Karte wirken, und einen sekundären passiven Effekt, der immer dann ausgelöst wird, wenn Sie einen bestimmten Kartentyp spielen, während sie aktiv sind.

Zum Beispiel gewährt O'Sole Meeo beim Ausspielen sofort einen Betrag von +3 und gewährt dann jedes Mal, wenn Sie eine rote Angriffskarte wirken, ein passives Glück von +5 %, während er auf dem Spielfeld bleibt. Normalerweise hat O'Sole eine Grunddauer von 4, was bedeutet, dass Sie seinen passiven Effekt viermal auslösen können, bevor seine Karte abläuft und wieder in Ihr Deck gemischt wird.

Warum das Verlängern der Uhr Sie umbringt

Wenn Sie eine Spellbinder-Karte zeichnen oder das Dauer-Power-Up im Dorf kaufen, erhöhen Sie diesen Timer. Dadurch kann O'Sole länger auf dem Spielfeld bleiben, was Ihnen mehr passive Glücksgenerierung beschert.

Warum ist das also eine Falle? Denn die Verlängerung der Dauer verhindert, dass der Crawler in Ihr Deck zurückkehrt. Wenn Sie dringend O'Soles massiven Eintrittsbonus von +3 benötigen, um einen bevorstehenden Bossangriff zu überstehen, möchten Sie, dass seine Karte schnell abläuft, damit Sie ihn erneut ziehen können. Wenn Sie zu viel Dauer stapeln, bleiben Ihre Crawler auf dem Spielbrett hängen, wodurch Ihre Fähigkeit, ihre explosiven Fähigkeiten im Spiel auszulösen, eingeschränkt wird. Sie müssen Ihren Dauerwert ganz danach ausbalancieren, ob Ihr aktueller Build auf passiven Auslösern oder Burst-Effekten basiert.

Fluch: Das obligatorische Risiko

Fluch ist das ultimative zweischneidige Schwert. Der Kauf dieses Power-Ups im Dorf macht das Spiel aktiv schwieriger. Es erhöht die Gesundheit des Gegners, erhöht seinen Schaden und führt dazu, dass Schwärme viel häufiger erscheinen. Normalerweise würden Sie dies gänzlich vermeiden, bis Sie eine späte Spielherausforderung wünschen.

Die Level 40-Anforderung

Allerdings ist man rechnerisch gezwungen, Curse zu nutzen, wenn man den kompletten Roster freischalten möchte.

Wie ich in meinem Vampire Crawlers Relic Locations-Tipps beschrieben habe, müssen Sie zum Freischalten der schwer fassbaren Pentagram-Karte Level 40 in einem einzigen Dungeon-Durchlauf erreichen. Sie benötigen das Pentagramm, um Christine Davain freizuschalten. Das Problem ist, dass ein normaler, äußerst erfolgreicher Durchgang durch die letzten Dungeons Ihre Erfahrung in der Regel um Level 35 herum begrenzt. Das Spiel bringt einfach nicht genügend Grundgegner hervor, um Ihnen die XP zu geben, die Sie zum Erreichen von Level 40 benötigen.

Sie müssen „Fluch“ einschalten, um die Feinddichte künstlich zu erhöhen. Mehr Feinde, die härter zuschlagen, bedeuten eine enorme Steigerung der rohen Erfahrungspunkte. Du gehst das Risiko ein, bewirtschaftest die aufgeblähten Schwärme im Gallo-Turm und betest, dass deine Rüstung lange genug durchhält, um die Schwelle von Level 40 zu erreichen.

Gestaltung des Entwurfsbeckens

Sich ausschließlich auf das Glück zu verlassen, ist eine großartige Möglichkeit, tot zu werden. Sie müssen die Dominanz über Ihren Draft-Pool mithilfe von drei hochspezifischen Mechanismen behaupten.

Grundlagen für Wachstum und Gier

Wenn Sie sich fragen, wie Sie sich all diese teuren Dorfaufwertungen überhaupt leisten können, müssen Sie den grundlegenden Unterschied zwischen Wachstum und Gier verstehen.

Wachstum ist ein strenger Multiplikator, der auf Ihre Erfahrungspunkte angewendet wird. Es stellt sicher, dass Sie schneller aufsteigen und sich zu Beginn eines Laufs mehr Karten sichern, damit Sie im ersten Stock nicht überfordert werden. Gier erhöht lediglich die Menge an Münzen, die Sie aus dem Dungeon extrahieren. Wie ich in meinem Vampire Crawlers Early Game Priority Tipps dargelegt habe, ist die Maximierung der Gier die wichtigste Maßnahme, die Sie in den ersten paar Stunden Ihrer Spielzeit ergreifen können.

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