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Alle 215 Sammlerstücke und Missables in Mouse PI zu mieten – Tipps (2026)

Alle 215 Sammlerstücke und Missables in Mouse PI zu mieten – NeonLightsMedia

Der Vergebungsmechanismus

Die Entwickler waren sadistisch, aber nicht völlig herzlos. Wenn Sie auf dem Spielfeld eine Zeitung, eine Baseballkarte oder einen Comicstrip verpassen, hat das Spiel gelegentlich Mitleid mit Ihnen. Diese verpassten Papierprodukte werden irgendwann im Shop des PI-Büros oder in den örtlichen Roadhouses zum Verkauf angeboten.

Verlassen Sie sich nicht auf dieses System. Der Rückkauf von Ausgaben kostet hart verdientes Geld. Wenn Sie Ihr gesamtes Geld in verpasste Comics stecken, haben Sie nicht genug Geld, um das Karten-Minispiel durchzuarbeiten. Wenn Sie genau wissen möchten, warum Ihr Portemonnaie voll bleiben muss, lesen Sie meinen Tipps „Price Tokens Fast: Mouse PI For Hire Baseball Card“, bevor Sie einen schrecklichen finanziellen Fehler machen. Außerdem werden Baseballkarten, die an Nebenjobs gebunden sind, nie im Shop erscheinen. Sie müssen diese Aufgaben erledigen.

Die vollständige Level-für-Level-Standortliste

Ich werde dies chronologisch aufschlüsseln. Halten Sie diese Liste auf einem zweiten Monitor geöffnet und haken Sie sie ab, während Sie jeden Raum räumen.

Große Maus, kleine Hoffnung (Prolog)

  • Comic: Gehen Sie im Raum mit dem sich drehenden Boden die Treppe hinauf in den nächsten Raum. Drehen Sie sich zur Theke und kriechen Sie durch die offene Öffnung, um sie am Ende zu finden.

  • Comic: Beobachten Sie, wie Ihr Ziel durch den Aufzug entkommt und dann die Treppe hinaufgeht. Es liegt direkt auf dem Boden.

  • Schema: Gehen Sie direkt nach dem zweiten Comic in den nächsten Raum. Sie finden es in einem Safe.

Das Verschwinden-Gesetz

  • Zeitung: Zeigen Sie dem MPD-Leutnant Ihren Ausweis, gehen Sie durch die Tür und überprüfen Sie das Schließfach auf der rechten Seite.

  • Comic: Kriechen Sie durch den Lüftungsschlitz in den Backstage-Bereich und ziehen Sie den Hebel ganz links, um den Vorhang zu öffnen. Es sitzt auf einem Sitz in der Nähe des MPD Rookie.

  • Bandels Poster-Hinweis: An der Wand in Steve Bandels Green Room hängend gefunden.

  • Baseballkarte: Gehen Sie nach Ihrem ersten Feuergefecht die Treppe hinauf, auf der die Feinde aufgetaucht sind. Sehen Sie sich die Tabelle oben an.

  • Baseballkarte: Gehen Sie im Apartmentgebäude die erste Treppe hinauf, schlagen Sie das Fenster ein, um auf den Balkon zu gelangen, und schlagen Sie das nächste Fenster ein, um in eine Wohnung zu gelangen. Überprüfen Sie den Hocker neben der Tür.

  • Schema: Schießen Sie im selben Wohnhaus auf die Kiste, die das Badezimmer blockiert, um den Loft-Schlüssel zu erhalten. Benutzen Sie es an der verschlossenen Tür, durch die Sie ursprünglich eingetreten sind, um den Schaltplan auf einem Tisch zu finden.

  • Comic: Gehen Sie von den Wohnungen zurück auf die Straße, beseitigen Sie die Feinde und überprüfen Sie eine Bank ganz rechts.

  • Schema: Tief in der U-Bahn, direkt neben der Schreibmaschine.

  • Schema: Steigen Sie nach dem Zugüberfall in der U-Bahn in den Zug und verlassen Sie ihn durch die obere linke Tür auf die Gleise. Wählen Sie den Safe.

  • Schema: Betreten Sie im selben Gleisbereich das Badezimmer unter der Treppe. Überprüfen Sie die Tabelle.

  • Zeitung: Auf der Küchentheke in Betty Deux-Fiddles Wohnung ruhend.

  • Figur: Sobald Sie den PI Office-Hub erreicht haben, betreten Sie die Küche der Little & Big Bar. Öffnen Sie die Tür, die zum Keller führt, und finden Sie die Figur, die auf einem Stapel Bücher sitzt.

  • Baseballkarte: In Ihrem persönlichen PI-Büro, versteckt in Ihrer Kommode.

  • Shop Catch-Up: Hier können Sie 8 Baseballkarten im Shop kaufen (vier für 500 Münzen, vier für 1000). Kaufen Sie sie im Laufe des Spiels langsam.

Gumshoe in der Oper

  • Schema: Springen Sie gleich zu Beginn auf die Lüftungsöffnung in der Nähe des Mülls.

  • Zeitung: Betreten Sie das Gebäude durch diesen Schacht und sehen Sie sich den Tisch direkt rechts an.

  • Party in der Oper Hinweis: Gehen Sie vom Zeitungsplatz in die Küche, gehen Sie zur Doppeltür und machen Sie ein Foto.

  • Baseballkarte: Öffnen Sie die Tür hinter dem Bühnenbildner. Schauen Sie auf den Tisch rechts neben der zerbrechlichen Wand.

  • Comic: Sprengen Sie die Wand, lassen Sie sich auf den Balkon fallen und schauen Sie unter der kleinen Plankenrampe nach.

  • Zeitung: Ruhen Sie sich auf einem Stuhl direkt neben dem Old Rat Stuntman aus, der Ihnen die Doppelsprungfähigkeit verleiht.

  • Baseballkarte: Nachdem Sie den Doppelsprung geschafft haben, gehen Sie zurück zum Absprung im Keller und springen Sie doppelt zum nahegelegenen Vorsprung. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen.

  • Schema: Lassen Sie sich zu den Wasserplattformen fallen, von denen Sie den Doppelsprung gelernt haben, und holen Sie sich den Safe.

  • Schema: Folgen Sie dem Weg über das Wasser. Sobald Sie auf der gegenüberliegenden Plattform angekommen sind, überprüfen Sie das Fass zu Ihrer Linken.

  • Comic: Öffnen Sie während der Fluchtszene auf den Balkonsitzen die Tür zur Haupthalle und biegen Sie sofort nach rechts ab. Schalten Sie das Feuer aus, öffnen Sie die Flurtür und überprüfen Sie die Schränke.

  • Zeitung: Kaufen Sie diese beim Zeitungsjungen vor Ihrem Büro, nachdem Sie Ihre Hinweise wieder an der Zentrale angeheftet haben.

Bandels Labor

  • Schema: Klettern Sie die Leiter hinauf, die zur Schreibmaschine führt, und schauen Sie unter einer Holzpalette auf der linken Seite nach.

  • Ze Research Deal Clue & Newspaper: Gehen Sie im Raum des riesigen Oktopusbeckens die Treppe hinauf und betreten Sie die offene Tür. Der Hinweis befindet sich an der linken Wand und das Papier liegt auf einem Stapel Bücher in der Nähe.

  • Baseballkarte: Schauen Sie direkt auf den riesigen Kopf, gehen Sie die kleine linke Treppe hinunter und ducken Sie sich darunter, um den Zaun zu umgehen. Es sitzt am Ende.

  • Zeitung & Bauplan: Nachdem Sie den ersten Boss getötet haben, gehen Sie in den Raum in der Nähe der Treppe. Das Papier liegt auf dem rechten Schreibtisch und der Schaltplan auf dem linken Tisch.

  • Comic: Öffnen Sie vom Lichthebel des Projektors aus die rechte Tür und überprüfen Sie den Stuhl darin.

  • Comic: Von dem Hebel aus, der den Zug aus dem Wasser hebt, klicke auf die linke Tür und sieh dir die Tabelle an.

  • Baseballkarte und Bauplan: Nachdem Sie die kaputten Pfade erklommen haben, um den Aufzug zu aktivieren, drehen Sie sich um und springen Sie doppelt zu einer anderen kaputten Plattform, um sich beide zu schnappen.

  • Zeitung: Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und überprüfen Sie den Mülleimer auf der rechten Seite.

  • Schema: Gehen Sie von diesem Mülleimer die Treppe hinunter. Suchen Sie sich den Safe aus, der unter der Treppe versteckt ist.

Eine Art Szene

  • Schema: Steigen Sie die Leiter in das Gebäude hinauf, biegen Sie links ab und schauen Sie auf den Boden.

  • Baseballkarte: Nachdem Sie den Straßenüberfall überlebt haben, gehen Sie bis zum Ende der Straße und gehen Sie die linke Treppe hinunter.

  • Hinweis auf Polizeibrutalität: Gehen Sie nach dem Hinterhalt durch das Bunzin' 'Round-Gebäude. Nähern Sie sich dem Zaun auf der rechten Seite, um ein Foto zu machen.

  • Zeitung: Nachdem Sie die Zugtreppe wieder hinuntergegangen sind, springen Sie zweimal über die rechte Ziegelmauer und überprüfen Sie den Müll.

  • Zeitung: Benutzen Sie das Trampolin, um die andere Wohnung zu erreichen, klettern Sie durch das Fenster und überprüfen Sie den linken Stuhl.

  • Schema: Schießen Sie auf das Ziel, um die Rohre abzusenken, überqueren Sie es und überprüfen Sie die Kommode.

  • Schema: Wählen Sie den linken Lüftungseingang zur Polizeistation. Öffnen Sie das rechte Seitentor im Gefängnisbereich und holen Sie sich den Safe.

  • Die Polizei ist gespalten? Hinweis und Schema: Schnappen Sie sich den Gefängnisschlüssel aus einem Nebenraum. Öffne die Zelle, in der sich der „gute Polizist“ befindet, um den Hinweis zu erhalten, indem du mit ihm sprichst. Der Schaltplan liegt unter seiner Koje.

  • Comic: Springen Sie in den Polizeibüros über die linken Kisten, betreten Sie das linke Büro und überprüfen Sie den Schreibtisch.

  • Comic: Springen Sie außerhalb des Bahnhofs auf ein Auto rechts, springen Sie doppelt über den Zaun und überprüfen Sie den linken Stuhl.

  • Baseballkarte: Springen Sie über den nächsten Zaun aus diesem Comic, schießen Sie mit dem Sprengstoff, um die Wand zurück in die Zellen zu durchbrechen, schnappen Sie sich den Gefängnisschlüssel und schließen Sie die Zelle ganz links auf, die mit Strichmarkierungen markiert ist. Überprüfen Sie die Schüssel.

Cheeseball Sub

  • Zeitung und Schaltplan: Nehmen Sie im ersten Zug den Ticketschalterschlüssel aus der Kiste hinter Ihnen. Folgen Sie den Gleisen, schließen Sie die rechte Tür auf und gehen Sie bis zum Ende. Das Papier liegt im beleuchteten Raum, der Schaltplan liegt auf einem Etagenbett im linken Raum.

  • Zeitung: Klettern Sie im Raum mit dem kaputten Boden auf die Kisten, passieren Sie den Holzzaun und überprüfen Sie die Kisten.

  • Baseballkarte: Klettern Sie zu den zweiten Bahngleisen, biegen Sie links ab und knacken Sie die Tür, bevor der Timer das Schloss blockiert. Folgen Sie dem Weg zur Umkleidekabine und überprüfen Sie die Wäscheleine.

  • Schema: Schlagen Sie im Raum des schwebenden Zugwaggons das obere linke Fenster ein, springen Sie hinein und schießen Sie auf das Sprengrohr, um die Wand zu durchbrechen. Folgen Sie dem Zug, biegen Sie am Bahnsteig links ab und springen Sie in den umgekippten Zug.

  • Zeitung: Klettern Sie eine kleine Leiter tiefer in die Kanalisation, betreten Sie den zweiten Raum und aktivieren Sie das linke Kästchen.

  • Comic: Klettern Sie in der Boss-Arena ganz nach oben in die mittlere Frachtkiste und überprüfen Sie das Metallgitter.

  • Schema: Überprüfen Sie nach dem zweiten Wassergleitabschnitt den unteren Endbereich. Wenn Sie in das giftige Wasser fallen, nutzen Sie den Aufwind, um zu entkommen.

  • Schema: Kriechen Sie durch den Schacht, öffnen Sie die Tür, springen Sie ins Wasser und folgen Sie dem Unterwassertunnel zu einem versteckten Safe.

  • Figur: Gehen Sie zurück in den Hauptraum, betätigen Sie den Aufwindhebel und gleiten Sie zu einer Plattform. Wirf das Sprengfass im Waggon auf die zerbrechliche Wand, um den verborgenen Keller freizulegen.

„Es war einmal…“ von Tinsel Bros

  • LKW-Ladung Blue Clue: Folgen Sie der Startstraße bis zu einem umgekippten LKW und machen Sie ein Foto.

  • Zeitung: Verstecke dich in der Bar und schaue hinter der Theke nach.

  • Schema: Überqueren Sie das Loch im Boden, gehen Sie die linke Treppe hinauf und überprüfen Sie die Tabelle.

  • Baseballkarte: Sprechen Sie mit Gabe Clarkle, betreten Sie den nächsten Raum, sprengen Sie die rechte Wand und aktivieren Sie das Kästchen hinten links.

  • Zeitung: Gehen Sie von der Karte nach draußen, betreten Sie den Raum im Obergeschoss und überprüfen Sie die letzte Kabine im linken Badezimmer.

  • Baseballkarte: Gehen Sie nach der Schießerei am Sitcom-Set nach draußen und schauen Sie nach links. Schieße auf das hängende Klavier und die Kiste, um Treppen zu bauen, springe über die Kisten und aktiviere die Kiste.

  • Schema: Lassen Sie sich unter den zweiten Satz fallen und überprüfen Sie die Tabellen.

  • Comic: Suchen Sie nach der Schießerei am mittelalterlichen Set danach, dass es an der Wand einer hölzernen feindlichen Plattform befestigt ist.

  • Schema: Schwingen Sie sich über den oberen Teil des Salons von vorhin und überprüfen Sie die Tische.

  • Schema: Schnappen Sie sich den Schlüssel aus Bettys Umkleidekabine, gehen Sie nach draußen und schließen Sie die rechte Tür auf. Öffnen Sie die linke Tür und schnappen Sie sich den Safe darin.

Etwas Quark und Pfeffer

  • Schema: Überprüfen Sie gleich zu Beginn den Tresor oben links.

  • Komisch: Anstatt die verschlossene Tür im Obergeschoss zu öffnen, schwingen Sie sich über die linken Haken zu einem hölzernen Plattformloch. Überprüfen Sie das linke Regal im Inneren.

  • Baseballkarte: Biegen Sie vom Comic nach links auf den Balkon ab. Springe doppelt um die Blockade herum, um sie in einem Popcornkorb zu finden.

Salzwasser-Cambozo

  • Zeitung: Überprüfen Sie die Picknicktische bei der Treppe am Start.

  • Figur und Baseballkarte: Gehen Sie zu dem riesigen hängenden Fisch, stellen Sie sich auf den linken Dockfelsen, lassen Sie sich fallen und gleiten Sie sofort in die versteckte Höhle unter dem Dock für die Figur. Lassen Sie sich direkt darunter ins Wasser fallen, um die Karte auf einer Schachtel in der Nähe schwimmender Flaschen zu finden.

  • Schema: Gehen Sie die Starttreppe hinunter, erklimmen Sie die Holzbalken an den rechten Gebäuden und betreten Sie das offene Fenster.

  • Zeitung: Öffne das Tor mit dem Turmschlüssel und aktiviere das linke Kästchen.

  • Baseballkarte: Sprechen Sie mit Cameron Bozo, gehen Sie in den Hof und knacken Sie die obere linke Tür. Überprüfen Sie die richtige Fensterbank.

  • Schema: Gehen Sie zurück in den Hof, treten Sie gegen die Kisten, um einen versteckten Pfad freizulegen, klettern Sie die Leiter hinauf und schauen Sie nach links.

  • Schema: Brechen Sie die Stromkästen auf, um das Tor zu öffnen, springen Sie auf den LKW und zerschlagen Sie die Kästen, um eine versteckte Lüftungsöffnung freizulegen.

  • Zeitung: Gehen Sie ins Tierheim und überprüfen Sie den richtigen Tisch.

Notlügen und dunkle Geheimnisse

  • Schema: Schnapp dir die Kiss Kiss-Waffe, …

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