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In Creature Kitchen ist alles in Form eines Freundes

In Creature Kitchen ist alles in Form eines Freundes

Manche Lebewesen haben seltsame Geschmäcker

Bild: Die Rattenzone

Das letzte Tentpole-AAA-Spiel, das ich gespielt habe, war Resident Evil Requiem. Ich habe eine vollständige Komplettlösung dafür geschrieben. Ryan schrieb darüber, wie gut die beiden Protagonisten funktionierten. Cass schrieb darüber und stützte sich dabei auf seine Albernheit. Ich habe keinen Meinungsartikel darüber geschrieben, und das liegt hauptsächlich daran, dass ich nicht wirklich etwas zu sagen hatte. Ich fand es bestenfalls in Ordnung und im schlimmsten Fall faul, gepolstert und unnötig.

Ein Teil von mir machte sich Sorgen, dass ich einfach zu mürrisch, zynisch oder ausgebrannt (oder eine Kombination aus diesen dreien) war. Aber ich war mir auch ziemlich sicher, dass Requiem, vor allem bei den jüngsten Residents Evil,, wie die Kinder sagen, in der Mitte lag. Und dann veröffentlichte Second Wind ein ganzes Video über genau das, was ich fühlte.

Um ehrlich zu sein, Requiem hat mir beim Spielen irgendwie den Wind aus den Segeln genommen. Ich habe mich mit anderen Spielen beschäftigt – ich versuche immer noch zu entscheiden, ob All Will Fall großartig oder ärgerlich ist, Flotsam macht großen Spaß (bis alle sterben) und ich bin immer noch von HumanitZ fasziniert – aber ich habe es einfach nicht gespürt.

Bild: Chillas Kunst

Wir sind in letzter Zeit hier bei Rogue auf eine inoffizielle Themenwoche gestoßen – Cass hat darüber geschrieben, unser Freelance Friday drehte sich darum und hier spürte ich es. Dieses Gefühl ist nämlich: „Große, teure AAA-Spiele sind irgendwie Scheiße.“

Und dann habe ich Bastion für unsere Rogue Remembers-Serie nur für Mitglieder gespielt. Meine neu entfachte Liebe zu diesem 15 Jahre alten Spiel veranlasste mich, in meiner Steam-Bibliothek nach etwas anderem Kleinen, Lustigen und Kunstvollen zu stöbern, das mir vielleicht wieder etwas einflößen könnte.

Ich kann mich nicht erinnern, Creature Kitchen gekauft zu haben. Ich vermute, dass es nur als Empfehlung aufgetaucht ist und es so gut aussah, dass ich es in meinen Warenkorb gelegt habe. Aus einer Laune heraus habe ich es letzte Nacht hochgefahren und war sofort begeistert.

Screenshot #4Bild: Die Rattenzone

Creature Kitchen ist eine alberne und einfache Prämisse für ein Spiel – Sie freunden sich mit den verschiedenen Lebewesen und Kryptiden in Ihrer Hütte an, indem Sie ihnen Mahlzeiten kochen. Das Finden der Rezepte und Zutaten, die in Ihrer Hütte versteckt sind, macht es zu einem wirklich unterhaltsamen Puzzlespiel. Es ist ein albernes, einfaches kleines Spiel und ich liebe es absolut.

Creature Kitchen scheut sich nicht vor den Zäunen. Es ist ein kleines Spiel mit einer klar definierten Prämisse. Es bleibt seiner Geschichte treu und übertreibt nicht mit seinem Willkommensgruß. Aber diese Einfachheit ermöglicht es ihm auch, seine Idee vollständig auszuloten, ohne jemals die Handlung zu verlieren. Es gibt überall Geheimnisse und Easter Eggs, und es ist eines der wenigen Spiele, zu denen ich je zurückgekehrt bin, sodass ich die Erfolge zu 100 % miterleben konnte.

Die Grafiken sind frittiert und kantig. Die Kreaturen sind seltsame und liebenswerte kleine Kerle – mehr als einmal habe ich hörbar nach Luft geschnappt, als ein neues auftauchte. Es ist lustig. Es ist süß. Es ist fesselnd. Und es ist perfekt.

Es ist auch genau das, was ich brauchte.

Screenshot Nr. 9Bild: Die Rattenzone

Creature Kitchen wurde von einem vierköpfigen Team namens The Rat Zone entwickelt. Erstens ist ihre Website perfekt, aber zwischen den GIFs und dem Absurden verbirgt sich eine tiefgründige Botschaft (Rechtschreibung und Grammatik gehören ihnen, aber völlig verzeihlich, weil sie schließlich nur Ratten sind):

„Zu oft scheint es, als würden Spiele versuchen, gut zu sein. Daran ist nichts auszusetzen, außer dass es völlig falsch und ein schlechter Ratschlag für die Spieleentwicklung ist. Scheiß drauf!!! Glaubst du, dafür haben wir Zeit? Wie wäre es, wenn wir nicht ständig versuchen, in Dingen gut zu sein, sondern einfach anerkennen, dass wir in manchen Dingen scheiße sind, und das ist in Ordnung. Schließlich machen wir Videospiele, und das ist schwer genug – wenn nötig, wählen wir „Schlecht, aber interessant“ oder „Gut, aber langweilig“, „Schlecht, aber interessant“ ist wahrscheinlich besser. Außerdem kann das Böse manchmal lustig sein, oder wenn es absichtlich erscheint, kümmert es niemanden …“

Creature Kitchen ist ein dreistündiges Spiel mit supereinfachen Rätseln, mehr als nur ein paar Momenten zum lauten Lachen, absolut erstaunlichen Designs für kleine Kerle und mehr Herz als Spiele, die 100-mal so groß und preisgünstig sind. Es ist nicht perfekt, musste es aber auch nie sein. Es musste nur interessant und echt sein.

Es ist die perfekte Erinnerung daran, dass sinnlose Albernheit ihre eigene Belohnung ist und zufällig das Gegenmittel gegen die endlose Flut seelenlosen Mists ist.

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