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Schurke erinnert sich: Bastion

Schurke erinnert sich: Bastion

Ein großartiges Spiel, das heute vielleicht besser ist als vor 15 Jahren

Bild: Supergiant Games

Es gibt, wenn überhaupt, nur sehr wenige Studios, die so konsequent einen kritischen Liebling nach dem anderen herausbringen, wie es Supergiant Games aus San Francisco tut. Es hat eine Erfolgsbilanz, die meines Erachtens nicht erreicht wurde. Aber lange vor Hades und Hades 2, im Jahr 2011, war Supergiant ein siebenköpfiges Studio, das gerade mal zwei Jahre alt war.

Ihr erstes Spiel, Bastion, erschien im Sommer 2011 – vor fast genau 15 Jahren. Ich erinnere mich, dass ich es in jenem Sommer gespielt habe und dass es mich umgehauen hat. Ich kann mich nicht erinnern, es geschafft zu haben (nachdem ich es jetzt geschlagen habe, glaube ich nicht, dass ich das Spiel damals aus irgendeinem Grund zu Ende gespielt habe), aber ich erinnere mich, dass ich jede Minute, die ich damit verbracht habe, absolut genossen habe und dachte, dass diese Supergiant-Leute auf dem richtigen Weg sind.

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Überall in der Bastion können Sie die Samen sehen, die zum Hades heranwuchsen. Der isometrische Kamerawinkel, die reichhaltig gerenderten Umgebungen, die sofort liebenswerten Charaktere und sogar einige der Animationen. Bastion ist nicht so raffiniert oder so umfangreich wie ihre späteren Spiele, aber die Stärke der kreativen Vision und des Tons des Studios ist schon beim ersten Auftritt offensichtlich. Und das reicht bereits aus, um es zu einem großartigen und wiederholbaren Spiel zu machen.

Aber jetzt, nachdem ich Bastion noch einmal gespielt habe – und es schließlich geschlagen habe – muss ich sagen: Dass Bastion nicht auf der Liste meiner absoluten Lieblingsspiele steht, sagt mehr über mein Gedächtnis als über die Qualität des Spiels aus. Denn es bleibt ein absolut herausragendes Spiel.

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