Nachdem Sie dem Fackelbecken entkommen sind, ist es an der Zeit, sich den letzten Elementarschuss, ein paar Upgrades und einen Kampf zu holen.
Finde den Donnerchip
Zuerst kehren wir zur Volt-Schmiede zurück, um einen relativ harten Kampf zu beginnen, aber die Belohnung ist die Mühe auf jeden Fall wert.
Bild: Nintendo
Gehen Sie im Turm 1 zum Aufzug – aber dieses Mal nehmen wir ihn nicht. Kümmere dich um den Psy-Bot, der auftaucht, und schaue dann auf die Wand rechts. Lassen Sie die Abdeckung von der Wand fallen, um einen Morph-Ball-Aufzug freizulegen, der Sie bis zur Generatorebene bringt. Nimm es.

Schieße unten auf die Kisten, um eine Schusserweiterung zu finden, und schwinge dann mithilfe der Greifpunkte zum Generator hinüber. Kümmere dich um die Psy-Bots und gehe dann hinein.

Gehen Sie in der Produktionshalle durch die mit Raketen gesicherte Tür, die wir zuvor gesehen haben. Greifen Sie über den elektrifizierten Boden (Vorahnung!) und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Im Energiekern mit allen Energiezellen wird eine auf der Westseite kaputt gehen. Nehmen Sie die Abdeckung mit dem Lasso ab und nehmen Sie den Thunder Chip heraus.

Dies wird einen (weiteren) Bosskampf mit Sylux beginnen. Der Haupttrick bei diesem Kampf besteht darin, niemals damit aufzuhören, Raketen auf ihn abzufeuern. Es gibt jedoch ein paar Angriffe, auf die man achten sollte.

Erstens gibt es alle überstürzten Angriffe – erfassen Sie sie und weichen Sie seitwärts aus. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass er(?) vom Boden abhebt und grüne Raketen beschwört – schießen Sie diese ab, um Gesundheit und Munition zu erhalten. Am wichtigsten ist es jedoch, wenn er den gesamten Boden unter Strom setzt.

Wenn das passiert, springen Sie hoch und schnappen Sie sich einen Greifpunkt. Swingen bringt allerdings nicht viel. Sie suchen nach den Greifpunkten an den Wänden. Wenn Sie eines davon anbringen, können Sie schießen (aber Sie können es nicht erfassen). Wenn Sie die Wand erreichen, suchen Sie Sylux und laden Sie ihn ab. Wenn er zu nahe kommt, schwenken Sie weg und versuchen Sie, zur gegenüberliegenden Wand zu gelangen.
Aber im Ernst, hören Sie nicht auf, Raketen auf ihn zu schießen. Ihre Belohnung wird ein Energietank sein.
Gehen Sie Ihre Schritte zurück, um wieder nach oben zu gelangen, und verlassen Sie die Voltschmiede.
GF Wrack
Richten Sie Ihr Vi-O-La nach Norden und machen Sie sich auf den Weg nach Fury Green. Kurz bevor Sie dort ankommen, beginnen Sie, ein wenig nach Osten zu tendieren – wir streben eine Stelle etwa 3 ½ Felder südöstlich des Fury Green-Eingangs an.

Am Horizont sehen Sie etwas Rauch. Bei Ihrer Ankunft werden Sie einige Trümmer der Galaktischen Föderation vorfinden. Auf der Nordseite gibt es zwei Schritte, um Ihre Belohnung einzufordern: Feuern Sie einen Kontrollstrahl in die Basis des Krans (?) und halten Sie ihn dann fest, um ihn hinüberzuschwenken. Auf der anderen Seite erhalten Sie eine Raketenerweiterung.
Drüben auf der Südseite fangen Sie den Föderationslastwagen mit dem Lasso ein und ziehen ihn vom Mech-Teil ab (wir stehen kurz davor, Tschechows Mech abzubezahlen).
Kehren Sie weiter nach Fury Green und zum Basislager zurück und lassen Sie Myles Ihren neuen Thunder Shot installieren.
Stäbe der Übertragung

Gehen Sie vom Basislager aus nach Osten. Schießen Sie im allerersten Raum mit Thunder Shot auf beide Enden dieses seltsamen Aufbewahrungsdings, um es zu öffnen und eine Shot-Erweiterung zu erhalten.
Fahren Sie weiter nach Osten und dann nach Süden, um zur Zeremonie der Heiligen Flamme zurückzukehren. Schieße auf das Donnerschloss auf der rechten Seite, um zum Raum „Stäbe der Übertragung“ zu gelangen.

Benutzen Sie dazu Ihren Psychic Glove, um alle drei Leiterstäbe an ihren tiefsten Punkt zu ziehen (mit dem zentralen … Greifpunkt?) und richten Sie sie dann auf die Skulptur in der Mitte des Raums (mit dem … nicht zentralen Greifpunkt – schauen Sie. Ich habe viel darüber geschrieben und mir gehen die Worte aus). Triff sie mit etwas Donnerschuss, um das Gerät einzuschalten und deine Schusserweiterung zu erhalten.

Zurück im Raum der Heiligen Flamme begeben Sie sich in den Raum im Süden. Die Statue wird jetzt erfüllt und lässt einen Energietank fallen.
Scout-Bot
Bringen Sie den Cargo Launcher zurück zum Anfang von Fury Green. Wenn Sie gelandet sind, nehmen Sie eine der Türen im Norden und Süden, um nach unten zu gelangen und dorthin zurückzukehren, wo Sie Ihr Abenteuer begonnen haben – nur dieses Mal mit mehr Grievers.

Gehen Sie weiter geradeaus (nach Westen), bis Sie rechts (nach Norden) auf den Alten Pfad abbiegen können. Thunder Shot the Scout Bot, den Sie dort finden. Wenn es steht, scannen Sie es.
Dadurch werden alle Gegenstände auf Ihrer Karte markiert, die Sie (wir) noch nicht erhalten haben. Denjenigen, der dem Anfang des Gebiets (das wir bereits passiert haben) am nächsten liegt, können wir noch nicht erreichen.

Begeben Sie sich stattdessen zur Speicherstation im Resin Creek – der Station nördlich des Basislagers. Wenn Sie die Markierung auf Ihrer Karte erreichen, suchen Sie nach dem seltsamen Fruchtding in der Wand. Verwandeln Sie den Ball, springen Sie und bombardieren Sie ihn, um eine Raketenerweiterung freizulegen.
Begib dich zum Basislager.

Rollen Sie im Raum südlich des Basislagers in den Morph-Ball-Tunnel. Nur ein oder zwei Mal weiter, da ist eine weitere dieser Früchte an der Wand zu Ihrer Rechten. Bombardiere es für eine weitere Raketenerweiterung.
Fahren Sie weiter nach Süden.

Überspringen Sie den Altar des Vermächtnisses (dafür sind wir noch nicht bereit – allerdings fast) und betreten Sie die Zeremonienkammer. Unser Ziel liegt im Westen auf dem Dschungelpfad – Sie können hier durch den Tunnel springen und rollen oder zum Garten der Erinnerung hinaufgehen und zurückgehen.

Sie suchen nach einer Wand aus Gewebe am Rand der Klippe. Verbrenne es, um eine Schusserweiterung zu finden.
Verlassen Sie Fury Green in die Richtung, die Ihnen sinnvoll erscheint.
Zurück zum Eisgürtel
Richten Sie Ihr Vi-O-La nach Norden und kehren Sie zum Eisgürtel zurück. Wenn Sie am Eingang angekommen sind, gehen Sie hinein und nehmen Sie den Aufzug. Und die Sache mit der Straßenbahn.

Sie sind auf dem Weg zur Lobby (auf der anderen Seite des Schneefelds) – stellen Sie sicher, dass Sie unterwegs eine Speicherstation erreichen. Kurz bevor Sie den offenen Bereich des Schneefelds erreichen, genau dort, wo Sie das letzte Mal gegen die Schneewölfe gekämpft haben, suchen Sie rechts nach einem weiteren Scout Bot. Schlagen Sie es mit Strom an und scannen Sie es, um Ihre Karte zu füllen.

Das erste, was wir übersehen haben, ist kurz hinter dem Scout Bot in einem kleinen Tunnel unter den Trümmern. Feuern Sie ab, schießen Sie darauf und rollen Sie hinein, um eine Schusserweiterung zu erhalten.
Gehen Sie weiter in die Lobby.

Im Inneren biegen Sie links ab, um zur zweiten Ebene zu gelangen. Drüben auf der Ostseite finden Sie eine mit Donner verschlossene Tür. Öffne es und gehe hindurch.

Biegen Sie an der Hauptkreuzung rechts ab. Biegen Sie im nächsten Raum erneut rechts ab und räumen Sie die Kisten aus, um einen Morph-Ball-Tunnel freizulegen. Springen Sie nach oben und rollen Sie hindurch.

Schauen Sie sich im Ausrüstungslager oben auf den Kisten nach einem Androiden der Galaktischen Föderation um. Schalten Sie es mit Thunder Shot ein und Sie werden einen neuen Freund finden. Führe ihn zur Tür und er wird seine Nützlichkeit beweisen.

Führen Sie VUE auf die andere Seite der Hauptkreuzung und scannen Sie das „unbewegliche“ Schloss. Er wird Ihnen die Tür öffnen, damit Sie fortfahren können.
Scannen Sie am Cliffside das Fenster auf der rechten Seite, damit VUE es schwächt. Rakete durch.

Scannen Sie an der Klippe den violetten Nebel, um einige Psi-Grapple-Punkte zu entdecken. Schwingen Sie hinüber – halten Sie sich einfach fest, wenn der Wind auffrischt – und schießen Sie mit dem Feuerschuss durch die Eiswand am oberen Ende der Treppe.

Drinnen rollen Sie in den Tunnel. Scannen Sie am anderen Ende die Lamorn-Statue nach einer Ausstellung. Hinter der Statue schoss Feuer das gesamte Eis, das den Schacht blockierte, nach unten und hüpfte dann nach unten.
Schauen Sie sich im antiken Tempel um. Wenn Sie hineingehen, machen Sie einen Rundgang und schauen Sie unter die Plattform, auf der Sie sich gerade befanden, um nach einer Raketenerweiterung zu suchen.

Sprengen Sie mit leuchtenden Kristallen das Eis von den Statuen und scannen Sie sie dann, um ihr Lager zu öffnen. Nehmen Sie jeweils die psychischen Partikel heraus und platzieren Sie sie im Sockel der Statue.
Wenn es sich bewegt, wird die Fähigkeit „Psychischer Spinnenball“ sichtbar.

Scannen Sie die Hellseherspuren, die scheinbar den Raum verlassen. Zurück am (kaputten) Aufzug scannen Sie den violetten Dunst, um Ihren Weg zu entdecken – weitere Psychic Spider Ball-Wege und einige Halteseile. Der Ausstieg ist ein kleines Abenteuer, aber es gibt nur einen Weg (Spoiler: nach oben).
Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie VUE verlassen haben – er ist wahrscheinlich abgewandert.

Zurück im Raum mit einem VUE (es tut mir leid), in dem Sie ihn getroffen haben, nutzen Sie die Magnetschiene, um sich eine Shot-Erweiterung zu holen.

Gehen Sie zurück in die Lobby und nehmen Sie den Aufzug hinunter zur Quarantäne. Gehen Sie vorwärts und schießen Sie auf das Donnerschloss zu Ihrer Rechten, um eine Raketenerweiterung zu erhalten – achten Sie nur auf die Grievers.
Zurück in der Lobby wird der Weg, über den Sie letztes Mal zu den Biolaboren gelangt sind, versiegelt, aber der Wartungstunnel auf der linken Seite bleibt offen. Rollen Sie hinein.

Gehen Sie im 2D-Bereich ganz nach unten und biegen Sie links ab. Benutzen Sie die Ankerpunkte, um sich nach oben zu begeben. Sie müssen diese beiden roten Punkte innerhalb weniger Sekunden bombardieren, um das Schloss zu öffnen, das die nächste Raketenerweiterung enthält. Es ist ein wenig knifflig, aber machbar – die Psychic Bombs haben einen gesunden Explosionsradius.
Nehmen Sie die Tunnel zum Kryopod-Förderer. Verfolgen Sie Ihre Schritte durch die Biolabore und hinunter zu den medizinischen Abteilungen.
Fahren Sie den ganzen Weg nach Süden zur Surgery Bay. Biegen Sie links ab und betreten Sie dort den Tunnel.

Wenn Sie den 2D-Bereich erreichen, springen Sie und klettern Sie mit der Magnetschiene nach oben. Halten Sie oben kurz außerhalb des Weges an, an dem die Strombögen entstehen. Laden Sie einen Boost auf und warten Sie auf die letzte Sekunde, in der Sie Funken sehen. Schießen Sie hindurch und bombardieren Sie dann die Plattform, um eine Schusserweiterung zu erhalten.

Gehen Sie weiter bis zur Lagerbucht. Hüpfen Sie dieses Mal über das Geländer und umrunden Sie den Boden des Raums, bis Sie sich auf der Ostseite befinden. Stecken Sie den Morph Ball in die dortige Fassung.

Folgen Sie den Magnetschienen nach links. Am Ende finden Sie eine Raketenerweiterung, die außer Reichweite ist. Sie müssen alle drei Ihrer Bomben einsetzen, um es zu bekommen, aber das Timing ist schwierig.
Halten Sie ZL die ganze Zeit gedrückt, um für alle Fälle eine Bombe zu platzieren, einen Moment zu warten und dann eine zweite Bombe zu platzieren. Wenn die erste Bombe Sie nach oben schleudert, platzieren Sie eine Bombe am oberen Ende Ihres Aufstiegs. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt gewählt haben, sollten Sie gerade dann wieder auf der Schiene landen, wenn die zweite Bombe explodiert, und Sie wieder hochschleudern, um – ebenfalls gerade noch rechtzeitig – von der dritten Bombe doppelt abgefeuert zu werden.

Nehmen Sie den Morph-Ball-Tunnel, der aus der Lagerbucht nach Norden führt. Gehen Sie nach Norden zur Schlucht.
Durchqueren Sie den Ice Canyon auf die gleiche Weise wie beim ersten Mal. Suchen Sie auf halber Strecke rechts nach einigen psychischen Grapple-Punkten, die sich manifestieren können. Benutze sie, um den Energietank zu erreichen.

Gehen Sie zurück und nutzen Sie die Straßenbahn, um zum Kraftwerk zurückzukehren. Im Deep Archive gibt es ein weiteres Thunder-Schloss. Drücken Sie darauf, um einen weiteren Morph-Ball-Aufzug zu starten – dieser ist eine Abkürzung zurück zum Kontrollraum – verwenden Sie ihn noch nicht.

Spiralen Sie bis zum Stromgenerator und lassen Sie sich in die untere Etage fallen. Scannen Sie die…
