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Komplettlösung zu Resident Evil Requiem, Teil 2

Komplettlösung zu Resident Evil Requiem, Teil 2

Sie werden es nie glauben, aber Graces Ermittlungen in dem abgerissenen Hotel, in dem ihre Mutter vor acht Jahren ermordet wurde, verliefen nicht gut.

Leon – Elbridge

Nach Leons einleitender Zwischensequenz – einschließlich einer prominenten Porsche-Produktplatzierung – werden Sie Grace und Victor auf dem Bürgersteig entdecken.

Bild: Capcom

Victor hinterlässt eine Menge neuer Zombies, also musst du dich durch sie kämpfen. Zielen Sie auf ihre Köpfe oder, noch besser, schießen Sie auf ihre Beine, um sie niederzuschlagen, und führen Sie dann einen Nahkampf mit ihnen durch, um Kugeln zu sparen. (Die meisten dieser Zombies lassen Munition fallen, also achten Sie darauf.)

Bild: Capcom

Sobald Sie die Straße überquert haben, achten Sie auf ein Green Herb auf der Ladefläche eines Lieferwagens auf der rechten Straßenseite. Kämpfe dich weiter vorwärts, bis du die Aufforderung bekommst, Requiem auszurüsten – es ist ein knallharter Revolver.

Nach etwas mehr Dreharbeiten beenden Sie die Actionsequenz und wechseln zurück zu Grace.

Grace – Pflegezentrum

Zurück bei Grace wachen Sie kopfüber in einem Untersuchungsraum auf. Nach einer weiteren Produktplatzierung (ihrer Uhr) erlangen Sie die Kontrolle.

Überprüfen Sie die Infusion und die Monitore neben Ihrem Bett (Inversionstisch?) und holen Sie sich dann die Fortschrittsnotizen vom Tisch neben dem Stuhl in der Mitte des Raumes.

Bild: Capcom

Da Sie weder Taschenlampe noch Waffe dabei haben, gehen Sie einfach in den dunklen Flur. Es ist zu dunkel, um viel zu unternehmen (und man kann nicht mit Dingen interagieren, die man nicht sehen kann). Folgen Sie dem Flur bis zum Empfangsbereich und überqueren Sie ihn geradeaus zum Vorbereitungsraum. Drücken Sie durch die Tür und legen Sie den Schalter hinein. Das Licht ist größtenteils nutzlos, aber gehen Sie weiter hinein.

Es gibt einen schnellen Lärm-Jumpscare und Sie können die leere Flasche aufheben. Das ist alles, was wir hier im Moment tun können.

Gehen Sie zurück in den Empfangsbereich und folgen Sie dem langen, dunklen Flur. Schalten Sie am Dogleg das Licht ein und gehen Sie dann weiter auf die furchteinflößende Pferdestatue zu. Raum 202 ist geöffnet, aber der Lichtschalter funktioniert nicht, sodass Sie ihn vorerst überspringen können. Die nächste Tür auf der rechten Seite ist die Cherub Relief Door, zu der wir sicher bald zurückkommen werden.

Bild: Capcom

Biegen Sie an der Statue des Todes links ab und folgen Sie dem Flur weiter bis zu einem Sicherungskasten, in dem eine Sicherung fehlt. Gehen Sie daran vorbei bis zum Stuhl und Tisch am Ende des Flurs. Öffne die Schublade für den Cherub-Schlüssel.

Raum 201

Nehmen Sie den Schlüssel zurück zur Cherub-Erleichterungstür und öffnen Sie sie.

Bild: Capcom

Darin finden Sie Ihren ersten Schreibmaschinen-Speicherpunkt. Öffnen Sie den Kleiderschrank (Schrank?) in der Ecke für eine weitere leere Flasche und gehen Sie durch die offene Tür neben dem Waschbecken.

Schnappen Sie sich das Feuerzeug aus dem Regal links von Ihnen. Da Sie die Sicherung noch nicht erreichen können, gehen Sie zurück zum Flur und biegen Sie links ab. Gehen Sie zurück in Raum 202.

Bild: Capcom

Benutzen Sie das Feuerzeug, um hineinzusehen. Lesen Sie das Shadow Ghost-Buch auf dem Tisch (und bereuen Sie es dann) und sehen Sie sich die Zeichnung hinten im Raum an (und bereuen Sie es ebenfalls). Öffne den Schrank links.

Lesen Sie den Hinweis zum Karton, um herauszufinden, wo Sie einen Schraubenzieher finden.

Es lohnt sich, zurückzugehen und zu speichern – der nächste Abschnitt ist scheiße und Sie müssen ihn wahrscheinlich ein paar Mal wiederholen. Dies wird Ihr Wiederherstellungspunkt sein (sorry).

Bild: Capcom

Gehen Sie den ganzen Weg zurück durch den Flur und zurück in den Vorbereitungsraum auf der rechten Seite. Gehen Sie nach hinten und öffnen Sie dort die Tür, um einen neuen Freund zu finden.

Bild: Capcom

Ihr einziges Ziel für die nächsten paar Sekunden ist es, ans Licht zu kommen, wie es in dem Kinderbuch heißt. Denken Sie auch daran, dass die Rückseite des linken Daumensticks + B/◯ eine Schnelldrehung ist. Tun Sie das und gehen Sie durch die Tür. Sprinten (naja, „sprinten“) Sie zurück über den Empfangsbereich zu Raum 203, wo Sie dieses Level begonnen haben.

Das Mädchen wird dir folgen, sich aber am Licht verbrennen und wieder an die Decke klettern.

Finde den Schraubenzieher

Gehen Sie zurück in den Vorbereitungsraum und zurück durch die Tür, die Sie gerade geöffnet haben.

Bild: Capcom

Nehmen Sie den Medikamenteninjektor von der Leiche und biegen Sie dann rechts ab. Wenn Sie in den Trümmern vor Ihnen durch den Tunnel gehen, machen Sie ein wenig Lärm (mehr dazu gleich). Folgen Sie dem Raum und finden Sie den Werkzeugkasten auf einem Regal an der rechten Wand, aber Sie können ihn nicht erreichen.

Bild: Capcom

An der gegenüberliegenden Wand steht ein Karren. Schnapp es dir, ABER sei vorsichtig, wenn du es bewegst. Sie haben zwei Möglichkeiten. Das eine ist nervig, das andere gruselig. Ersteres ist technisch möglich, Letzteres weitaus wahrscheinlicher. In beiden Fällen müssen Sie Ihr Feuerzeug wegräumen.

  • Sie können den Wagen einfach bewegen. Aber wenn du zu viel Lärm machst, wird das Mädchen deinen Kopf fressen. Wenn man gegen irgendetwas stößt, wird etwas vom Wagen geworfen. So wird es abrupt aufhören. Bewegen Sie es zunächst ein paar Schritte zurück. Wechseln Sie dann dazu, es gerade nach rechts zu bewegen. Wenn Sie in der Mitte des Raumes angekommen sind, mischen Sie etwas nach vorne. Nehmen Sie weiterhin kleine Anpassungen und kleine Bewegungen vor, bis Sie den Wagen neben dem Werkzeugkasten haben.
  • Wenn Sie etwas vom Einkaufswagen werfen, werden Sie hören, wie das Mädchen nach Ihnen sucht. Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Weg zurück zur Tür mindestens einmal durch den Trümmertunnel gegangen sind. Gehen Sie in die Hocke und drücken Sie sich gegen die Wand. Eigentlich kommst du nicht hinter die Tür, aber du bist so weit außer Sichtweite, dass sie direkt vorbeigehen kann. Wenn sie den anderen Teil des Raums erreicht, kriechen Sie in den Trümmertunnel und bleiben Sie dort. Sie wird eine Minute lang toben, aber sie wird dich nicht enttarnen. Wenn sie geht, stellen Sie den Wagen an die Wand.
  • Bild: Capcom

    Klettere hoch und öffne den Werkzeugkasten für den Schraubenzieher.

    Öffne den Spind, den du gerade entsperrt hast, um ein grünes Kraut zu erhalten.

    Finden Sie eine Sicherung

    Drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zum Empfangsbereich. Dieses Mal, wenn Sie den Flur betreten, stürmt das Mädchen aus der Schwesternstation, in der Sie sich gerade befanden, zu Ihrer Linken. Aber dieses Mal sind in Raum 203 die Lichter aus, das ist also keine Fluchtmöglichkeit.

    Laufen Sie stattdessen durch den Vorbereitungsraum zurück, um hinter sie zu gelangen, und nehmen Sie dann die linke Seite, um in Richtung Flur zu sprinten. Die Lichter sind natürlich aus. Laufen Sie also einfach den ganzen Weg zurück zu Raum 201 (dem Cherub-Türraum).

    Bild: Capcom

    Klicken Sie auf „Speichern“ und verwenden Sie dann den Schraubenzieher an der Sicherung im Schrank.

    Bild: Capcom

    Sobald Sie es haben, wird es schiefgehen. Drehen Sie sich um, rennen Sie in den Flur, biegen Sie rechts und dann links ab und sprinten Sie den ganzen Weg zurück zum Sicherungskasten. Drücken Sie den Knopf, um die Sicherung zu installieren.

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