Zufällige Ereignisse überleben
All Will Fall verlässt sich stark auf zufällige Erzählereignisse, um Ihnen den Tag zu ruinieren. Influence ist Ihre kostenlose Karte, mit der Sie aus dem Gefängnis entlassen werden.
Die Strafe umgehen
Während Sie spielen, präsentiert Ihnen das Spiel textbasierte Szenarien. Möglicherweise taucht eine Gruppe hungernder Überlebender auf und bettelt um Zutritt, oder ein massiver struktureller Defekt erfordert möglicherweise eine sofortige Behebung. Die Standardoptionen für diese Ereignisse sind normalerweise brutal. Entweder verbrauchen Sie Ihre hart erarbeiteten Ressourcen oder Sie erleiden einen massiven Einbruch in die Moral Ihrer Fraktion.
Wenn Sie über einen Vorrat an Einfluss verfügen, erscheinen neue Optionen. Sie können Ihr Geld ausgeben, um ein besseres Ergebnis zu erzwingen. Es gibt Szenarien, deren normale Lösung unglaublich ressourcenintensiv ist, aber der Verlust eines Teils des Einflusses umgeht die Kosten vollständig. Ich hatte eine Veranstaltung mit einem reisenden Händler, bei der die Standardhandelsgeschäfte absoluter Müll waren. Da ich Einfluss gespart hatte, gab mir das Spiel die Möglichkeit, den Händler einfach auszurauben. Es ist eine raue Welt und Influence lässt Sie derjenige sein, der die Waffe in der Hand hält.
Die Macht der Überstunden
Dies ist die Mechanik, die mein letztes Durchspielen vor dem völligen Zusammenbruch bewahrt hat.
Das Problem erzwingen
Sie können Einfluss manuell ausgeben, um einen bestimmten Job in Ihrer Kolonie zu Überstunden zu zwingen. Wenn Sie einem herannahenden Sturm gegenüberstehen und dringend zehn weitere Metallschrotte benötigen, um eine tragende Wand zu verstärken, reichen Standard-Produktionsgeschwindigkeiten nicht aus.
Ich nutzte dies ausgiebig, als ich endlich das Boot aufschloss, das Metall aus dem tiefen Wasser sammelt. Der Aufbau der Basis war quälend langsam und die Flut drohte anzusteigen. Ich habe meinen Einfluss verbrannt, um die Bootsbesatzung zu Überstunden zu zwingen und ihre Sammelrate gerade lange genug künstlich zu beschleunigen, um mir das zu schnappen, was ich brauchte. Es ist ein brillantes taktisches Werkzeug für Engpasssituationen.
Fraktionsmoral und die Gefahr von Streiks
Sie müssen Ihren Einfluss sorgfältig verwalten, denn Sie möchten, dass Ihre Bürger glücklich bleiben.
Die Separate-Faction-Tracker
Ihre Kolonie ist keine einzelne, einheitliche Gruppe. Die Arbeiter, Matrosen und Ingenieure verfolgen ihre Moral völlig unabhängig voneinander. Sie können eine Siedlung errichten, in der Ihre Arbeiter vollkommen zufrieden, Ihre Ingenieure jedoch wütend sind. Sie müssen alle drei Gruppen ständig überwachen.
Die Moral sinkt, wenn es Ihnen nicht gelingt, die Grundlagen bereitzustellen. Wenn es Ihnen an Nahrungsmitteln und Wasser mangelt oder Sie Ihre Bevölkerung vergrößern, ohne genügend Wohnraum zu bauen, sinken die Glücksanzeigen.
Die Konsequenz des Scheiterns
Wenn Sie zulassen, dass die Moral zu stark sinkt, erhalten Sie nicht nur eine Warnmeldung. Die wütende Fraktion wird streiken. Sie funktionieren überhaupt nicht mehr. Sie weigern sich, Materialien zu transportieren, sie verlassen ihre Produktionsstätten und Ihre gesamte Lieferkette steht sofort still. Wenn Ihre Lebensmittelproduzenten streiken, verhungern alle, was die Moral noch weiter senkt und weitere Streiks auslöst. Es ist eine Todesspirale, aus der es unglaublich schwierig ist, sich zu erholen.
Die magische Zahl
Sie möchten dafür sorgen, dass alle ernährt und beschützt werden, nicht nur, um Streiks zu vermeiden, sondern auch, um die im Spiel integrierten Belohnungen freizuschalten. Achten Sie genau auf die Zahl 30. Die bedeutendsten Produktionsboni im Spiel werden automatisch freigeschaltet, wenn eine Fraktion eine Zufriedenheit von 30 erreicht.
Wenn Sie dafür sorgen können, dass ihre Grundbedürfnisse befriedigt werden, und Ihren Einfluss auf die richtigen Richtlinien nutzen, um ihre Statistiken aufzubessern, erreichen Sie die 30-Glücksschwelle. Plötzlich produzieren Ihre Fabriken Materialien zu einem höheren Preis, was den gesamten Kampf ums Überleben ein wenig einfacher macht.
