Der Chef von Larian Studios und andere Leute aus der Gaming-Branche haben sich gegen Leute ausgesprochen, die ihrer Meinung nach zu weit gehen und den Ruf der Entwickler ruinieren, wie zum Beispiel diejenigen, die hinter Highguard und anderen stehen.
Der Start des Shooters von Wildlight Entertainment verlief nicht wie von den Entwicklern erhofft. Auch wenn die positiven Bewertungen langsam zu den negativen aufschließen, ist es immer noch nicht etwas, mit dem das Studio in seinen Pressemitteilungen prahlen möchte, wenn es nur 34 % „Daumen hoch“ gibt. Highguard wurde sicherlich nicht von Geoff Keighley geholfen, der trotz seines aufrichtigen (?) Interesses am Titel die Pläne des Teams nur zu durchkreuzen schien.
Der CEO der Larian Studios kritisiert Kritiker
Während niemand ernsthaft versucht, Highguard als Rivalen zu Marvel Rivals oder Overwatch darzustellen, gab es kurze Stimmen, dass die Reaktionen einiger Spieler stark übertrieben waren. Wir reden hier nicht nur über normale Internetnutzer, die von einigen Spielern beschuldigt werden könnten, für die Werbung für ein Spiel bezahlt zu werden.
Schauen Sie sich einfach an, was kein geringerer als Swen Vincke veröffentlicht hat. Der Chef der Larian Studios veröffentlichte eine Reihe von Einträgen über Highguard und die Branche im Allgemeinen, in denen er Menschen scharf kritisierte, die die Arbeit anderer missachteten und sie als persönliche Beleidigung betrachteten. Er schlug sogar vor, dass Kritiker genauso bewertet werden sollten wie Spiele auf Metacritic.
Ich mag es nicht, wenn Leute auf Dinge scheißen, die andere geschaffen haben. Etwas in die Welt zu setzen, macht einen verletzlich, und das allein verdient Respekt, selbst wenn einem die Schöpfung nicht gefällt. Es ist leicht, Dinge zu zerstören, es ist viel schwieriger, sie aufzubauen. Die besten Kritiker verstehen das. Selbst wenn sie kritisch sind, tun sie ihr Bestes, um nicht verletzend zu sein.
Manchmal denke ich, dass es eine gute Idee wäre, Kritiker im metakritischen Stil zu bewerten, basierend darauf, wie andere ihre Kritik bewerten. Ich stelle mir gerne vor, dass es zu etwas mehr Zurückhaltung ermutigen würde. Die harten Worte richten echten Schaden an. Du solltest dir keine Hornhaut auf der Seele wachsen lassen, nur weil du etwas veröffentlichen willst.
Vincke wies darauf hin, dass, obwohl Entwickler und Herausgeber nicht unschuldig sind und er persönlich kein Fan vieler Spiele ist, es ziemlich selten vorkommt, ein Spiel zu finden, bei dem sich mindestens eine Person nicht wirklich für das Projekt interessiert. Tatsache ist, dass dieselben Menschen, die sich am meisten über „harte“ Kritik an ihrer Arbeit Sorgen machen, auch den größten Druck verspüren. Und wenn diese Schöpfer gehen, bleiben nur diejenigen übrig, denen das Schicksal des Projekts gleichgültiger gegenübersteht.
Es gibt viele Spiele, die ich wirklich nicht gerne spiele, und viele, von denen ich weiß, dass sie aus den falschen Gründen gemacht wurden. Allerdings kommt es unglaublich selten vor, dass etwas gemacht wird, ohne dass jemand dahinter steckt, dem das, was er macht, wirklich am Herzen liegt und der einen Teil von sich hineingesteckt hat.
Nachtrag: Es muss anscheinend gesagt werden – aber ich mag es auch nicht, wenn Entwickler oder Publisher auf Spieler scheißen. Und ich mag auf jeden Fall nicht diejenigen, die Spieler, die ihr Spiel lieben, melken. Ich verstehe, warum die Spieler darüber verärgert sind. Es regt mich auch auf. Ich hasse es von ganzem Herzen und habe geschworen, dass Larian sich nie darauf einlassen würde.
In meinem kleinen Thread geht es nicht darum, diese Praktiken zu verteidigen.
Ich versuche damit zu sagen, dass die meisten kreativen Seelen sensible Seelen sind und diese sensiblen Seelen diejenigen sind, denen das Wichtigste am Herzen liegt.
Wenn sie aussteigen, weil sie mit der Bosheit nicht umgehen können, verlieren wir alle, weil diejenigen übrig bleiben, denen es egal ist.
Die Wirkung, die die Worte auf diese sensiblen Seelen haben, darf nicht unterschätzt werden. Sie wollen nicht, dass sie ihren Idealismus und ihre Liebe zu den Spielern verlieren.
Es gibt andere Möglichkeiten, mit der Ausbeutung von Spielern umzugehen. Die Spiele nicht zu spielen ist wahrscheinlich das Beste. Sie müssen die Leute hinter dem Spiel nicht verbal verletzen, um Ihre Verachtung auszudrücken. Wenn genügend Leute aufhören, die Spiele zu spielen, die die Spieler nicht respektieren, werden die Verantwortlichen die Nachricht verstehen und bald ihren Kurs ändern. Es gibt dort genug andere Spiele.
Geoff Keighleys neues Spielzeug
Ich muss zugeben, dass Vinckes Meinung beim durchschnittlichen Internetnutzer möglicherweise nicht gut ankommt, und man kann den Kommentaren definitiv entnehmen, dass viele Leute nicht das kaufen, was der Larian-Chef verkauft. Dennoch gibt es Spieler, die zustimmen, dass es zu viele Leute gibt, die „Spiele als Hobby hassen“ (nicht nur Spiele …), und dass Highguard – obwohl es viele Probleme zu beheben hat – nicht so schrecklich ist, wie man anhand der Kommentare in den sozialen Medien denken könnte.
Was wahrscheinlich noch interessanter ist, ist, dass sich nach Vinckes Posts eine Reihe anderer Branchenleute meldeten und einige sogar unterstützende Worte für Geoff Keighley fanden. Wie er in einer Meme-würdigen Nachricht zugab, wurde er von Leuten im Internet verärgert.
Geoff Keighleys Reaktion auf X.
Der Inhalt dieser Beiträge lässt sich grundsätzlich in mehrere Kategorien einteilen. Auf der einen Seite gibt es Leute, die darauf hinweisen, dass Online-Spielediskussionen entwertet werden, mit „Anti-Fans“, die, anstatt einfach zu ignorieren, was ihnen nicht gefällt, sich mit der gleichen Energie darauf einlassen wie die größten Fans, aber voller Verachtung statt Bewunderung. Dies wurde unter anderem von shinobi206, Gene Park und Jez Corden geschrieben. Letzterer verwies auch auf Plattform-„Algorithmen“ als mögliche Ursache: Je „negativer“ etwas sei, desto stärker werde es von Google beworben.
Auf der anderen Seite gibt es Menschen, die sich für Geoff Keighley einsetzen. (Einige Spieler beschuldigten ihn, Bestechungsgelder angenommen und Highguard für Geld beworben zu haben). Die Leute weisen darauf hin, wie viele Leute die Leidenschaft des Gastgebers von TGA und Summer Game Fest nicht erkennen (oder „vergessen“) und wie viel schlimmer diese Veranstaltungen sein könnten, wenn sie von einem „unternehmerischeren“ Team geleitet würden.
Außerdem hat Keighley, wie bereits erwähnt, den nicht ganz so tollen Start von Highguard nicht einfach ignoriert. Stattdessen postete er ständig über das Spiel und fragte sogar Spieler nach ihrer Meinung dazu. Daher der humorvolle Kommentar, dass der Journalist Highguard wirklich mochte und das Spiel der Welt zeigen wollte wie ein Kind mit seinem Lieblingsspielzeug.
Nichts schreit mehr nach einem „echten Spieler“, als ein Spiel standhaft zu verteidigen, das sonst niemand mag.
Ich habe mütterliche Gefühle gegenüber Geoffrey Keighley … Er wollte uns sein neues Lieblingsspielzeug zeigen und wir haben ihn alle ausgelacht.
Weil Geoff dieses Spiel mochte. Er hat das Recht, es zu mögen. Er hat einfach einen beschissenen Geschmack.
Selbst Beiträge bekannter YouTuber, Journalisten und Insider konnten die allgemeine negative Stimmung im Internet nicht erschüttern. Die Kritik richtet sich weiterhin an die Macher von Highguard, aber auch an Keighley und diejenigen, die versuchen, positive Eigenschaften des Spiels hervorzuheben. Die Zeit wird zeigen, ob Wildlight Entertainment dem Druck nachgibt oder beharrlich danach strebt, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen und sie zu ermutigen, Highguard auszuprobieren.
