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Die Entwickler von ARC Raiders geben zu, dass sie die Leistungsgrenzen überschreiten. Dennoch arbeiten sie an noch größeren Karten

ARC Raiders devs admit they

Winterstatistiken haben nicht nur die Winterbegeisterung der ARC Raiders-Spieler offenbart, sondern auch die Zahl der Opfer, die durch Schneeballkriege (und Jack Frost) verursacht wurden. Bald erfahren wir auch von den ersten Entwicklungsplänen für das Spiel im Jahr 2026.

Das Cold Snap-Update hat Embarks Shooter-Spiel aufgepeppt, indem es, wie der Name schon sagt, verschneite Landschaften als neuen Kartenmodifikator hinzugefügt hat. Nachdem das In-Game-Event nun beendet ist, hat der Entwickler beschlossen, das Event mit einer neuen Infografik zusammenzufassen.

Tödlicher Frost und Schneeballsiege

Aus diesem Bild (veröffentlicht auf X) erfahren wir, dass allein der frostige Klimawandel dazu beigetragen hat, dass Spieler 3,5 Millionen Mal niedergeschlagen wurden.

Weniger wirksam, aber dennoch tödlich waren die Schneebälle. Obwohl „nur“ 91 Spieler von Schneebällen umgeworfen wurden (was beeindruckend ist, da sie 1 Schadenspunkt verursachten), wurden damit über 10.000 ARCs besiegt. Dafür mussten jedoch 95 Millionen Schneebälle geworfen werden. Zum Glück war es sehr billige Munition.

Die Spieler kamen richtig in Feiertagsstimmung, indem sie eine Million Feste mit Kerzenbeeren veranstalteten und es gelang ihnen, 179 Millionen davon zu sammeln. Darüber hinaus wurden 2,9 Millionen Feuerwerkskörper gezündet und 9,2 Millionen Böller geworfen. Darüber hinaus stellten 108 Spieler ihr musikalisches Talent unter Beweis, indem sie ihre Instrumente mindestens 20 Minuten lang ununterbrochen spielten.

Quelle: Embark Studios / X.

ARC Raiders im Jahr 2026

Da der Winter bei den ARC Raiders nun hinter uns liegt, stellt sich die Frage: Wie geht es weiter? Diese Frage wurde in einem Interview von Games Radar mit dem Hauptdesigner Virgil Watkins aufgeworfen. Der Ersteller deutete an, dass wir wahrscheinlich „ziemlich bald“ einen wesentlichen Teil der Roadmap für Anfang 2026 erfahren werden.

…ich glaube, wir werden bald einen Teil der Roadmap für die kommenden Monate veröffentlichen. Aber im Moment entscheiden wir genau über diesen Rhythmus, dieses Zeug. Und Sie haben Recht, was die Art der Inhalte angeht, und wir werden sie im Laufe des kommenden Jahres verteilen.

Obwohl das Team offiziell noch an diesen „anderen Details“ arbeitet, gab Watkins zu, dass eine der neuen Funktionen zusätzliche Karten sein werden, darunter einige, die sogar noch größer sein werden als die aktuellen. Wir wissen auch, dass es Pläne gibt, einen giftigen Sumpf als neuen Standort hinzuzufügen. Insgesamt sagt der Designer, dass Embark Studios mit ARC Raiders ein paar neue Erlebnisse bieten möchte, insbesondere wenn es um die Umgebung, Feinde und Beute geht.

Natürlich muss das Team die technischen Aspekte im Auge behalten, beispielsweise die Serverleistung. Wie der Ersteller es ausdrückte, gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Spielern und massiven ARCs, die ein Server bewältigen kann, bevor er „explodiert“ und nicht mehr funktioniert. Gleiches gilt für die Hardware der Spieler.

Dann gehen wir Überlegungen zu praktischen Dingen wie der Serverleistung an. Wir können X Spieler und Arc anwesend haben, bevor der Server explodiert und wir nicht mehr laufen können. Das beeinflusst also einige unserer Entscheidungen. Und die Leistung des Kunden. Damm [Battlegrounds]zum Beispiel, ist hinsichtlich der Darbietung einigermaßen auf dem neuesten Stand, weil es einige ziemlich weite Ausblicke bietet, außerdem ist es sehr dicht und ziemlich kompliziert, was die Anzahl der Requisiten, Schauspieler, Gebäude und so weiter angeht.

Das ist die praktische Seite der Dinge, und dann geht es nur noch darum, in den Tempo-Territorium vorzudringen. Wie viele Spawns können wir haben? Wann ist ihre Reisezeit? Wie schnell kollabieren sie an verschiedenen Orten? Wie hoch ist die Dichte an Drohnen und Spielern an einem bestimmten Ort sowie die Streuung der Beute und die Wertkonzentration? Das sind eine Menge Dinge, die ins Spiel kommen, wenn wir diese Räume zusammenstellen.

Natürlich ist die Größe der Karten nicht alles. Watkins weist darauf hin, dass Blue Gate bei weitem nicht die größte Arena in ARC Raiders ist, dennoch fragte der Journalist Austin Wood, ob Embark Studios „gleich große Karten“ erstellen werden. Es kommt darauf an, wie der Raum genutzt wird, und hier kann der Entwickler wirklich kreativ werden. Hoffen wir, dass wir bald die Einzelheiten erfahren.

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